Ah oui d'accord. Mais maintenant, faut m'expliquer pourquoi vous feriez une chose pareil ^^
Ah oui d'accord. Mais maintenant, faut m'expliquer pourquoi vous feriez une chose pareil ^^
Visual novel mélant romance et aventure, dans une Odyssée au cœur des mythologies, essayez Odyssian Blaze !
Prix du jury 2024 des Indie Game Nation !
J'aurais aucun surplus quand les 32 générateurs tourneront à fond. Pour l'instant 32 générateurs c'est complètement overkill, j'ai pas tout overclocké, j'ai des tapis mk3, etc. Donc en attendant j'ai pas envie d'aller chercher du charbons ailleurs pour avancer dans les paliers.
Dernière modification par Hem ; 28/01/2022 à 18h41.
Sinon en solution temporaire tu peux mettre des caissons de stockage à l'entrée des ligne le charbon entrera dedans avant d'alimenter les centrales, et si des centrales sont éteintes le surplus restera dans l'espace de stockage.
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
Ben laisse-les tourner à fond, j'ai pas trop compris pourquoi tu veux te compliquer la vie à ce niveau. Autant éteindre des réacteurs nucléaires je comprends, autant les générateurs à charbon il y a aucun avantage à ne pas les faire tourner au maximum de leur capacité.
En plus, ça te permettra d'avoir un point de repère sur ta production et ta consommation d'énergie.
De toute façon, tu vas devoir augmenter ta production à un moment ou à un autre, et donc construire d'autres générateurs (au charbon ou de type différent)
Et je me complique pas la vie, ça c'est réglé en remplaçant 4 répartiteurs normaux par 4 répartiteurs intelligents. Merci Praetor d'ailleurs, je pensais que ça servait qu'à trier.Donc en attendant j'ai pas envie d'aller cherche du charbons ailleurs pour avancer dans les palliers.
Ce qui a commencé par un désaccord concernant la sauvegarde automatique a dégénéré en une guerre meurtrière, ravageant des millions de planètes. Dans leur lutte pour la domination, les forces du pro save et anti save n'ont finalement réussi qu'à épuiser toutes les ressources de la galaxie. Les deux armées sont aujourd'hui exténuées et affaiblies par les combats. Néanmoins, leurs dernières forces luttent encore sur des planètes ravagées, leur haine attisée par quatre millénaires de guerre globale. C'est une lutte à mort, dans laquelle chaque camp ne peut concevoir qu'une seule issue possible : l'extermination totale de l'autre.
Ps: désolé pour le hs.
- - - Mise à jour - - -
Cela fais un patch ou 2 que les générateurs a charbon tourne tout le temps a 100% donc si tu met la bonne quantité de charbon pas de surplus.
Très belles images Mr Slurp.
Notamment tout le circuit intégré dans l’environnement.
Je voulais faire une structure dans le genre pour ma première mais voir la tienne m’a comblé alors je suis parti sur autre chose, un projet pharaonique qui marque le paysage.
La coccinelle, c’est le premier véhicule pour donner l’échelle.
Une vue du sommet:
Non, pas de labyrinthe mais j’y ai placé toute la production nécessaire pour les 5 premiers paliers.
C’est assez spacieux et en plus elle peut servir de route pour les véhicules.
Par contre débloque-t-on de nouveaux trucs pour la boutique MAM parce que là je me trouve un peu limité avec le vanilla.
Je ne voyais pas comment la construire avec les murs par exemple (ça aurait été beaucoup plus rapide/facile qu’en fondations comme ici).
Et les structures en verre, j’aurais aimé disposer d’angles, rampes, rampes inversées, etc.
Faut-il impérativement se tourner vers les mods pour élargir les options de construction ?
Bah y'a pas mal de choses qui se débloquent dans le AWESOME Shop, avec des tickets obtenu via le broyeur.
Si tu as déjà tout débloqué dans le shop et que ça ne te semble pas assez, alors oui il te faudra aller vers les mods. Il semble que "Structural Solutions" soit parmi les plus populaire.
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
On va recommencer une map avec un pote, on n'a plus joué depuis l'update 3.
des conseils particuliers ?
les bidules rouges sur la map ne servent toujours a rien ?
quelle est la meilleure map ?
"A game is a series of interesting choices" S.M.
Je ne vois pas de conseils généraux particuliers. Si tu as déjà joué en update 3, tu devrais être en terrain connu. Faut juste pas oublier que, désormais, on doit gérer la collision des trains.
Oui, ils sont toujours inutiles.
Je trouve que c'est le désert de dunes. Beaucoup d'espace pour construire et la majorité des ressources sont proches (au moins jusqu'au pétrole)
Et des fois que : y'a qu'une map, mais c'est l'emplacement de départ qui change.
J'en suis au palier 5 et c'est de plus en plus dur, mes usines ressemblent a rien, la "cascade" des ressources de plus en plus complexe complique beaucoup de choses, je me retrouve a tirer des convoyeurs dans tout les sens pour amener tout ce qu'il faut pour produire les éléments avancés, le seul truc qui va c'est mes 5 centrales charbons qui marchent bien mais j'ai l'impression que même avec ça je suis assez short en électricité.
ah bah oui, je peux te confirmer que 5 centrales à charbon ça emmène pas loin
Visual novel mélant romance et aventure, dans une Odyssée au cœur des mythologies, essayez Odyssian Blaze !
Prix du jury 2024 des Indie Game Nation !
Nous en sommes au même point mais je ne rencontre pas ton problème. J’utilise des étages dédiés.
Les transports entre étages se font uniquement par les tapis verticaux.
RdC: tapis qui viennent de partout
Premier étage: uniquement des coffres (aucun tapis en théorie mais dans la pratique je compense quelques écarts pour rejoindre les tapis verticaux) avec un panneau pour chaque coffre qui indique les flux entrants et sortants.
Seconde étage: les tapis/groupeurs/répartiteurs avec trois niveaux de hauteur pour les tapis.
Troisième étage: la production avec tapis strictement interdits (arrivée/sortie directe au cul des machines par tapis verticaux).
Pour l’instant ça suffit mais j’envisage ensuite un 4e étage de tapis puis un 5e de production puis ainsi de suite (l’unique étage de coffre devrait faire l’affaire)
Pour l’instant ça marche plutôt bien. La circulation dans les niveaux sans tapis est grandement facilitée et ça fait propre (sauf l’étage des tapis…).
Dernière modification par Tiefern ; 01/02/2022 à 09h48.
Perso j'essaie de faire des "villages" qui centralisent la production d'objets de tier 1 et 2 avec les ressources qu'il y a autour avant de tout envoyer à la "ville" principale pour faire tout les trucs compliqués. C'est encore en travaux, j'essaie de rush un peu les paliers 6 et 7 pour bien avoir les outils pour faire ça correctement, mais ça prend forme.
Y'a 2 gros principes que j'essaie de respecter un maximum. Premièrement 1 usine = 1 seule production. Je fais des "gros" bâtiments pour les produits simples issus d'une seule ressource (gros entre guillemets parce que le plus gros que j'ai c'est genre 16 fonderies + 64 constructeurs). Pour tout le reste je fais des petits bâtiments compacts, genre du 4x4 sur 3 étages. Deuxièmement j'ai aucun tapis qui se ballade. Pour les "villages", j'ai un sous-sol où je mets tout le bordel et pour la ville j'ai un espèce de pipeline aérien. Comme c'est des espaces entièrement réservé aux convoyeurs pour l'instant c'est facile de s'y retrouver. Avec la logique de ville/village où chaque bâtiment construit un truc bien distinct, j'ai des routes de convoyeurs assez simples.
Mais surtout j'hésite pas à tout démonter et tout refaire dès que ça devient le bordel .
Prend de la place, n'hésite pas à t'étaler et à bien séparer les différentes usines. Les fabrications à 3 ou 4 ingrédients nécessitent de la place pour pouvoir bien placer les convoyeurs, sinon tu as vite fait de te retrouver avec des spaghettis indigeste. L'arrivée des fluides compliquent également le cheminement.
Bref, n'hésite pas à avoir une production de béton qui tient la route car tu vas poser pas mal de fondations.
Je trouve que le pallier 5 c'est un sacré pallier par rapport aux tiers précédents et il faut changer sa façon de produire : Oui tu vas avoir de grosses usines et parfois elles seront divisées en sous-segment parfois éloigné.
le palier 5 c'est celui ou on débloque le pétrole non ?
Donc oui on peut dire que le tutorial est fini et oui 5 centrale a charbon ca va être très court , il y a des chance que le pétrole soit assez loin il va donc falloir changer d'échelle pour le transport et bien sur pour l'energie
J'ai arrêté au palier 5, j'ai commencé à choper du pétrole et à mettre tout en place pour le ramener, mais faut que je refasse tout pour optimiser, et effectivement ce n'est pas tout prêt.
Du coup j'ai laché l'affaire pour le moment, pourtant j'avais bien démarré et optimisé mes centrales à charbon avec des tuyaux de flotte partout dans la jungle, mais c'est jamais assez
Ptèt un jour...ou ptèt qu'il faut que je me dise que ce n'est pas mon type de jeu =)
Merci pour tout vos retours !
Concernant les "villages" ou les "usines" vous faites comment pour vous débrouiller avec les fondations ? Même sur terrain plat genre les grass fields je galère a faire un truc plat et propre, les fondations vont souvent sous terre etc ... vous faites tout en l'air ?
Ah ben y'a pas de miracle, faut se mettre sur un terrain le plus plat possible, et aligner tes fondations au moins au plus haut du relief le plus élevé. Et si tu vas dans le vide c'pas grave, tu feras de la déco pour rendre ça crédible.
J'ai repris ma partie qui date de l'été dernier.
Je me suis installé dans les espèce de marais (1ere map) avec le gros des ressources de pétrole, et une grand étendue d'eau, plus pas mal de ressources pures aux alentours (fer, charbon et calcaire).
Par contre j'avais laissé la sauvegarde avec la moitié de l'usine construite, il va donc falloir que je fasse le bilan de ce qui est construit et produit pour que je retrouve ce que je voulais faire à l'époque et ce qu'il est encore possible de faire avec les ressources non exploitées (un peu de fer).
Bon ça devrait aller, j'avais pas encore couvert la zone de machines
Ensuite va falloir réfléchir pour produire les carte électroniques en série, les rotors, les moteurs, les ordinateurs et les derniers composants les plus complexe du palier 5.
Je pense qu'un étage de plus sera pas de trop.
Bon on vient de lancer la centrale à charbon ca avance doucement. Et du coup j'ai quelques questions:
- Comment ca marche les tuyaux ? J'ai trois pompes et 8 centrales. Ca fait du 360m¨3/min, mais j'ai vu que les tuyaux étaient limités a 300. Je relie tout et ca passe ou je dois jouer avec des pompes ?
- Il y a moyen de construire des fondations autrement que une par une ? genre poser des plaques de 10x10 ?
"A game is a series of interesting choices" S.M.
- Ca ne passera pas. Il vaut mieux que tu fasses 2x2 pompes reliées à des circuits différents.
- Le mod Smart! fait ça très bien.
pour les fondations, en dehors du mod (fort pratique), tu as déjà la possibilité de les placer dans le jeu de base en 1x10. Si tu maintiens (r) appuyé quand tu as une fondation sélectionnée, tu as une roue d'action qui apparait pour te permettre plus de choix, et le (zoop???) te permet de placer une ligne de fondation jusqu'à 10 de long.
(note: ce mode te permet d'autres trucs pratiques en fonction de l'élément sélectionné, par exemple pour les convoyeurs verticaux de commencer par l'entrée ou la sortie)
Pas de souci pour le 360! Il faut simplement relier tes pompes des deux côtés de tes 8 générateurs.
Générateurs
++++++++
| |
+-----+----+
P P P
(Le forum foire mon formatage, donc le second trait vertical est entre les deux + en bout de ligne, et les P en dessous des 3 + de la ligne du dessous).
Comme cela, le courant de la pompe du milieu peut partir des deux côtés, donc tu vas avoir 180 d'un côté et 180 de l'autre, ce qui est moins que 300 !
Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon