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  1. #3211
    eh bein mon gars. Tu vas pouvoir faire les prochaines zones industrielles de ta ville
    Visual novel mélant romance et aventure, dans une Odyssée au cœur des mythologies, essayez Odyssian Blaze !
    Prix du jury 2024 des Indie Game Nation !

  2. #3212
    @Sissi Woaw, c'est juste impressionnant! Cette impression d'être dans une zone industrielle terrestre est vraiment originale et bien rendue!

    @bobmachine, moi je suis fan de l'hypertube, que ce soit en horizontal ou vertical. j'ai quelques rampes, escaliers ou échelles (si je peux sauter sans me faire mal pour la descente), mais très rapidement je rajoute des hypertubes pour me faciliter la vie...

  3. #3213
    Merci mais c’est grâce à la dernière maj qui rend les environnements bien plus industriels.

    J’attaque la base centrale au plutonium, une ligne pour amener les déchets du second parc nucléaire , puis une aciérie géante parce que pourquoi pas.

  4. #3214
    Pour le transport de marchandises le camion et le train, pour les personnes avant j'avais une loco (mais avec les nouveaus train ça marche moins bien), l'hypertube est pratique pour de longues distances mais c'est surtout le hoverpack que j'utilise (le jetpack électrique qui ne fonctionne qu'au dessus des zone alimentée en courant)

  5. #3215
    Je suis le seul à utiliser les trampolines ?

  6. #3216
    J’en ai jamais posé un seul depuis l’achat du jeu…

  7. #3217
    Les trampolines à chaque fois que j'ai essayé de les utiliser, mon taux de mortalité grimpait déraisonnablement

  8. #3218
    Citation Envoyé par kikrok Voir le message
    @bobmachine, moi je suis fan de l'hypertube, que ce soit en horizontal ou vertical. j'ai quelques rampes, escaliers ou échelles (si je peux sauter sans me faire mal pour la descente), mais très rapidement je rajoute des hypertubes pour me faciliter la vie...
    mais ptn c'est génial comme idée ! j'ai acheté les trucs pour qu'ils passent dans les fondations en plus ! j’essaierai, merci kikrok !
    Visual novel mélant romance et aventure, dans une Odyssée au cœur des mythologies, essayez Odyssian Blaze !
    Prix du jury 2024 des Indie Game Nation !

  9. #3219

  10. #3220
    Dite y'a toujours 0 moyen de faire passer le courant d'un étage à l'autre proprement ?
    Actuellement le moins moche que j'ai trouvé c'est d'utiliser une prise mural double à chaque étage et de relier par l’extérieur.

    Sinon l'avancement de ma centrale nucléaire avance à petit petit petit pas, je dois être à 10-12h de posage de rail pour aller au différent gisement qui vont l'alimenter, j'avais oublier comment les rails sont chiant à poser à coté, gniagniagnia angle inadapté BORDEL j'ai fais pareil y'a 2 minutes ca marchait! Et puis super t'avance t'avance, bim une bestiole te défonce sans que tu l'ais vu, retour au hub.

    Bref le jeu me saoul et j'arrive pas à stopper
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  11. #3221
    Passive Mod pour ne plus être emmerdé par les bestioles: https://ficsit.app/mod/2dZqY8fZ4tQ9kg

    Pour le courant il y a soit ta méthode, soit la gaine technique: un double mur ou des piliers creux pour faire passer tapis roulant verticaux, hypertubes, echelles, électricité, tuyaux entre les étages de manière "invisible". Ou alors des constructions à la Mr Slurp qui n'utilisent pas la technique de casu des immeubles rectangulaires à étages.

  12. #3222
    Les rails, faut éviter de les poser au sol, c'est trop la merde entre les dénivelés, les zones toxiques et les streums. Alors qu'une belle ligne en hauteur

    Pour l'électricité, ben, la double prise est la meilleure solution et à titre perso, je n'ai jamais cherché à améliorer ce détail.

    J'ai tenté pendant deux heures de donner à mon usine du désert un rendu béton classieux mais le basique métal blanc offre largement mieux en terme de contraste de couleur avec le rouge orangé.

    La route entre le port et la zone industrielle est sortie de terre mer:

    Spoiler Alert!

    Spoiler Alert!

    Spoiler Alert!

    Spoiler Alert!


    Pratiquement fini l'usine pour le plutonium, je suis sur les finitions:

    Spoiler Alert!

    Spoiler Alert!

    Spoiler Alert!

    Spoiler Alert!

    Spoiler Alert!

    Spoiler Alert!

  13. #3223
    Je les ais pas vu les pilliers creux, j'avais bien pensé à la gaine technique mais pffff c'est Large faut faire 1 fondation de profondeur mini.

    Pour le passage entre étages des convoyeurs et tuyau je trouves que les solutions proposé sont pas mal classe (passage à travers les sols) je m'attendais à un truc similaire pour les câbles.

    Edit:
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    Les rails, faut éviter de les poser au sol, c'est trop la merde entre les dénivelés, les zones toxiques et les streums. Alors qu'une belle ligne en hauteur
    J'aimes pas trop les rails à 100m de haut, un viaduc ou un pont ok, sinon le reste du temps je préfère une voie proche du sol (base de pilier sous la voie + 1 ou 2 pillier de haut) avec passage dans les grottes, et ca monte/descend pour suivre à peu pret le relief.

    Merci pour les images ca me montre à quel point je suis nul en design de batiment, je vise la productivité, je place les machines de manières trop serrées et après je suis coincé pour faire de beau batiment, pourtant j'essaye
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  14. #3224
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Je les ais pas vu les pilliers creux, j'avais bien pensé à la gaine technique mais pffff c'est Large faut faire 1 fondation de profondeur mini.
    Par pilier creux je parle de 4 murs donc une fondation, oui. Je suis d'accord que ça prend de la place.

    Après tu peux tricher et faire passer les fils à l'intérieurs de petits piliers en acier ou en béton. Par exemple là où tu les fais passer à l'extérieur, tu construis des piliers. Ca va clipper mais on ne verra plus la partie extérieure de la prise murale ni le câble qui court le long du mur. Et tu peux aussi le faire à l'intérieur et faire ainsi passer l'électricité entre les étages. Les câbles traversent les fondations.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Pour le passage entre étages des convoyeurs et tuyau je trouves que les solutions proposé sont pas mal classe (passage à travers les sols) je m'attendais à un truc similaire pour les câbles.
    Oui, maintenant il y a ça. Avant fallait faire des gaines.

  15. #3225
    Pour l'électricité j'ai complètement accepté l'idée du clipping et j'utilise ce que propose Praetor plus haut : quand j'en ai besoin, je passe dans les fondations et dans les piliers. Après tout, ça passe dans les murs en vrai.

  16. #3226
    Je joue sur un serveur avec plusieurs collègues, bientôt le Tier 7 en une semaine. Bon, ils sont en vacances et super motivés, donc ça aide.

    C'est très sympa à plusieurs quand on ne cherche pas forcément à faire quelque chose de beau et bien aligné (Saint ackboo, pardonne-nous nos offenses). Et comme mes collègues sont plus ou moins sur des fuseaux horaires différents, ça fait qu'il y a toujours quelqu'un pour améliorer la production.

    Peu de bugs importants en multi, même si les performances en prennent un coup. Pour ma part, mon perso en solo et multi est buggé et le jeu me faire réapparaitre comme un nouveau perso à chaque fois que je lance une partie, donc je perds tous mes objets et raccourcis. C'est apparemment dû au fait d'avoir eu une ancienne sauvegarde, donc je tenterai de réinstaller le jeu pour vois si ça règle le souci. J'ai par contre peur de perdre ma sauvegarde de l'Update 3, mais bon, au pire je recommencerai en mieux.

    Moi en plusieurs exemplaires, vu que mon corps reste à chaque déconnexion.


    Phase d'exploration qui se termine avec une belle vue.


    Une collègue qui s'est fait une production dans une caverne.


    Mon premier petit train ! Je testais le chemin après avoir passé entre 1 et 2 heures pour le construire.

  17. #3227
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Mon premier petit train ! Je testais le chemin après avoir passé entre 1 et 2 heures pour le construire.
    https://i.ibb.co/D71DWW9/Screenshot2...2143800000.png
    J'ai découvert les trains aussi ! J'ai joui, j'en foutrai partout (des trains pas autre chose) si c'était moins chiant de coller des rails. Déjà trois gares, trois wagons remplis de trucs. C'est con mais j'adore ça.

    Un jour, un jour je mettrai une seule usine dans un coin et j'aurai mille trains qui iront chercher toutes les ressources de la carte. Et aucun tapis que des camions partout des dizaines de milliers de camion. Un jour. Pour le moment je dois me lancer dans la production de supaireordinateur.


    P.S. : très sympa les raffineries dans la caverne.
    Visual novel mélant romance et aventure, dans une Odyssée au cœur des mythologies, essayez Odyssian Blaze !
    Prix du jury 2024 des Indie Game Nation !

  18. #3228
    Citation Envoyé par bobmachine Voir le message
    Un jour, un jour je mettrai une seule usine dans un coin et j'aurai mille trains qui iront chercher toutes les ressources de la carte.
    J'ai essayé, ça devient vite un bordel monstre

  19. #3229
    Citation Envoyé par bobmachine Voir le message
    J'ai joui, j'en foutrai partout (des trains pas autre chose) si c'était moins chiant de coller des rails. Déjà trois gares, trois wagons remplis de trucs. C'est con mais j'adore ça.
    Mais tellement bordel passer 10 minutes sur un carrefour pour au final faire un truc moche parceque doit y'avoir 1/10 de ° qui chie dans la colle c'est d'un rageant.

    C'est le gros défaut du jeux les placements.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  20. #3230
    L’Atelier Père et Vis Ficsit en cours d'aménagement près de la centrale nucléaire, 70 bécanes crachent de la vis en acier qui va au sink:



    J'attends l'autorisation pour implanter l'usine de cadre renforcé.

  21. #3231
    Jeux à la con.

    Hier j'ai pondu ça:


    5 magnifiques quais de chargement destiner à alimenter mes usines de combustibles et de recyclage du nucléaire.
    Ca donne:
    1- Lingot de Cuivre
    2- Acide Nitrique
    3- Acide Sulfurique
    4- Souffre
    5- Béton

    Alors là où la merde commence c'est qu'après avoir tous reliés, les ressources arrivent à tous les quais bien comme il faut, MAIS le 2 et 4 ne chargent pas, les ressources restent dehors, je démonte les tapis/tuyaux, je remonte, pareil.
    Je dégage les quais les tuyaus/tubes je remonte le tout ca marche.

    Retour à la central nucléaire après 2/3 minutes de train. Je monte les trains dans les gares d'arriver, je règles les plannings.
    BORDEL les trains pour les quais 2 et 4 ne trouvent pas de chemin pour aller au point de chargement, mais pourtant (j'y ai été en loco en mode manuel) les chemins sont valables enfin ca passe quoi les signaux sont dans le bon sens et les voies sont continues.

    Retour aux quais de chargement. Je démontes les voies A et B pour les remonter défois que le soucis vienne de là. Au remontage tracé impossible angle trop fermé j'sais pas quoi , bon je bidouille un truc un peu moche en zigouigui pour remonter les voies quand même, je retourne au train, trajet toujours non valable.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  22. #3232
    J'avais oublié ca marche comment la plannification des trains, je met "chargement/dechargement" OU "200s" et le train décharge puis attends 200s, moi je voudrais qu'il reparte de suite après le déchargement, ou qu'il attende 200s avant de partir si il a pas la pllace pour décharger. (idéalement qu'il ne reparte pas tant que les wagons ne sont pas vides)
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  23. #3233
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    BORDEL les trains pour les quais 2 et 4 ne trouvent pas de chemin pour aller au point de chargement, mais pourtant (j'y ai été en loco en mode manuel) les chemins sont valables enfin ca passe quoi les signaux sont dans le bon sens et les voies sont continues.

    Retour aux quais de chargement. Je démontes les voies A et B pour les remonter défois que le soucis vienne de là. Au remontage tracé impossible angle trop fermé j'sais pas quoi , bon je bidouille un truc un peu moche en zigouigui pour remonter les voies quand même, je retourne au train, trajet toujours non valable.
    Oui y'a quelques bugs quand on édite les time table des trains. Si tu te retrouve dans cette situation, sauvegarde puis recharge ta save, ça résout le souci si le problème ne vient pas du réseau.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  24. #3234
    Quelqu'un c'est amusé à modifier son fichier config pour avoir un lod et view distance moins dégeu ? Si oui j'aimerais bien un copier coller du fichier svp, je trouve pas de bon réglage.
    Twitch | YouTube | Meilleur RPG AU MONDE T'ENTENDS !!&&:GOTHIC 2 GOTHIC 2 GOTHIC 2 GOTHIC 2
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    C'est ta vision, et elle est faible comme dans les Marvel

  25. #3235
    Coucou, C'est quoi la différence entre les smelters et les foundry ? C'est juste une alternative ? Dans quel cas je dois utiliser les foundry ?
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    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    C'est ta vision, et elle est faible comme dans les Marvel

  26. #3236
    La foundry c'est pour des recettes qui nécessitent deux ingrédients, typiquement l'acier (fer+charbon), là ou un smelter c'est qu'un ingrédient (fer -> lingot de fer)

  27. #3237
    Ha j'avais pas fait gaffe que ça produisait des steel ingots et pas des iron ingots d’où la confusion, merci.
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    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    C'est ta vision, et elle est faible comme dans les Marvel

  28. #3238
    Pour les rails, maintenant les piliers se clip parfaitement dessus, ça fait des viaducs magnifiques .

  29. #3239
    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    Oui y'a quelques bugs quand on édite les time table des trains. Si tu te retrouve dans cette situation, sauvegarde puis recharge ta save, ça résout le souci si le problème ne vient pas du réseau.
    Le bug c'étais moi
    Les gares étaient montées à l'envers.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  30. #3240
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Le bug c'étais moi
    Les gares étaient montées à l'envers.

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