Pas mieux, sur ces exemples je vois pas ce que ça apporte de vraiment différent d'un grip + gâchette en terme de fonctionnalités.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Le sexe virtuel les gars...un peu d'imagination que diable.
C'est juste de la folie.
Après, si c'est seulement utilisé pour tenir des guns et poutrer du zombie, ça va pas aller bien loin. Faut construire tout un gameplay autour de ça...
La killer app pour le finger tracking est pourtant une évidence
(bon, c'est loin d'être assez précis et fiable)
- - - Mise à jour - - -
Du moment qu'on peut gruger avec le puits, ça passe.
En déconnant moins, pour des instruments de musique simplifiés ça peut être cool: du genre flute ou même guitare.
Si quelqu'un fait Cornemuse Hero VR, le matos de Valve va se vendre par palettes.
Il y avait des rumeurs comme quoi la fin du NDA pour l'Index serait le 29, et le dev de H3VR confirme. On aura enfin des avis plus poussés.
Dernière modification par 564.3 ; 25/05/2019 à 12h22.
Les pen-spinners, c'est comme des majorettes, mais qui ont moins de force: j'ai bon?
Rift S... Première expérience VR pour moi (si ce n'est PSVR au salon Gametruc)... Très chouette expérience... Immersion impressionnante.
Mais je ne dois pas avoir le bon IPD la zone de netteté est assez limitée, faut bien régler le casque sur la tête.
Ça reste jouable mais j'espère qu'il y aura des modules d'amélioration.
Ouais, il y en a pas mal qui anticipent/espèrent un système d'attache "de luxe" avec un meilleur confort et solution audio.
Et éventuellement remplacer la mousse par une autre (VR Cover).
Notamment un article de RoadToVR sur le sujet:
https://www.roadtovr.com/oculus-rift...io-visual-fit/
En attendant, ça bricole un max sur /r/oculus:
- pour l'audio
https://old.reddit.com/r/oculus/comm...rinted_mounts/
https://old.reddit.com/r/oculus/comm...oculus_rift_s/
- pour le confort (ça dépend des formes de crane etc)
https://old.reddit.com/r/oculus/comm...lighter_use_a/
https://old.reddit.com/r/oculus/comm...fortable_pics/
Par contre si c'est vraiment ton IPD qui est trop éloigné de 63mm, va falloir changer de casque pour en prendre un réglable…
Dernière modification par 564.3 ; 26/05/2019 à 22h34.
Je confirme, cette solution améliore grandement le confort. Avant mon casque penchait vers la gauche à cause du cable, donc j'étais obligé de sérrer très fort le casque pour rester dans le "sweet spot", au prix du confort.
En le faisant passer derrière c'est beaucoup mieux.
Pour le son, je confirme mes premières impressions : ça me convient largement, même dans Beat Saber.
Bon, finalement je me suis commandé un Samsung Odyssey +.
J'ai beaucoup hésité et même si il est un peu cher sans passé par l'import, je n'allais pas encore passé des mois à attendre un autre hypothétique casque.
Je vais pouvoir passer ce long w-e de 4 jours à prendre en main la VR et faire les réglages pour que ça fonctionne bien.
Je l'ai pris principalement pour la simu, mais j'ai vu que j'ai déjà qques jeux VR dans ma biblio steam comme Subnautica et Hellblade Senua's sacrifice.
Patou pour les intimes
Bon, je vous fait un petit retour sur le Quest un peu plus poussé quand j'ai le temps mais je peux déjà dire que c'est pour moi, qui suis un nomade, la meilleure experience VR que j'ai faite.
Il y a clairement quelques trucs a améliorer mais je suis conquis.
Frag or frag not, there is no try.
Ça se sent le downgrade pour passer sur du matos mobile, ou ça va ?
Bon choix, en toute objectivité.
Pour l'instant tu ne cites que des jeux où tu n'utilises pas les manettes VR, donc LE truc moins bien par rapport aux Vive/Oculus disparaît, l'Ody+ est en très bon choix dans ce cas.
N'hésite pas quand même à te faire des jeux en roomscale.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Pour le roomscale, j'ai un problème de place. Dans mon "bureau"/salle de jeu, j'ai un peu moins d'1m50 entre le mur et le bureau. Après je pourrais, un jour, reconfigurer la pièce, là j'ai deux Bekant de 160x80 cm côte à côte.
Bouger le PC dans le séjour pour tester serait faisable mais j'ai peur de casser des trucs en faisant le con avec mes manettes.
Patou pour les intimes
Mais nan, ça ne craint rien
(ils en font un peu trop des caisses, c'est le principe)
Je m'estime être quelqu'un qui fait gaffe, et au fil des années j'ai quand même foutu pas mal de coups dans ce qui dépasse.
Les jeux de baston comme Gorn poussent le plus à la faute.
Maintenant j'ai mis un repère au sol pour connaitre le centre de la zone, et quand j'ai un doute je jette un coup d'œil et je me replace.
Typiquement dans un jeu de combat le repère doit être entre moi et l'ennemi, parce que j'aurais tendance à foutre des coups avec un max d'allonge puis me replacer hors de portée.
Mais des fois je me fais surprendre et j'ai un "mauvais" réflexe.
Totalement. Mais en fait au bout de 10 minutes je ne faisais plus attention.
Le form factor pour moi est au top. Le fait d'etre vraiment libre des cables sans avoir 10kg sur le dos c'est génial.
Et la video est vraimetn fluide je trouve. Tu as du fps constant a premiere vue, sans doute car le hardware unique permet une meilleure optimisation.
Par contre le gros point faible pour moi c'est l'autonomie. Je pense qu'ils auraient du partir sur un systeme de double batterie changeable a chaud pour augmenter l'autonomie.
En tout cas, je suis convaincu que le casque autonome est le futur de la VR.
Frag or frag not, there is no try.
Le gros point noir de la VR mobile comme ca, c'est que du coup, tu es encore "plus" isolé. Quand tu fais une demo a des potes, ils ne voient pas du tout ce que tu fais, et ne peuvent pas entendre...Du coup, la mobilité je vois plus trop linteret. J'ai chez moi un kit WMR + laptop de gamer, et c'est toujours sympa de l'amener au bureau/chez des amis pour faire quelques demos de VR.
Avec l'Oculus Quest, oue tu gagnes l'autonomie, les cables, le fonctionnement instantané, mais tu perds le peu d'intéraction sociale qui existait.
Tu peux streamer sur une tv/ecran avec un chromecast
Et c'est franchemnt plus simple de se retrouver a 4/5 dans un parc pour se faire un rec room en "LAN" que de pouvoir avoir 4/5 espaces VR dedies avec des pcs dans la meme piece.
Perso j'ai du bol d'avoir une grande maison et une salle PC suffisamment grande pour avoir pu faire un espace VR dedie pour chaque membre de la famille (donc 4) mais c'est pas toujours simple.
D'acc. Bon par contre ça veut dire que si de "vieux" jeux sont déjà bien revus à la baisse, des futurs plus gourmands ça va être compliqué.
La même, mais on va pas se mentir, la plupart du temps la VR c'est tout seul à la maison. Donc perdre le streaming de ce qui se passe serait un peu dommage, mais pas non plus un truc rédhibitoire.
(Bon et de toute façon comme dit en-dessous on peut le streamer)
Une petite dédicace à ceux qui n'ont même pas la place pour eux seuls.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Par contre ça bouffe des ressources. Je ne sais plus dans quel test ils avaient trouvé que la différence sur l'autonomie était notable. Déjà que ce n'est pas la fête à la base.
Oculus recommande de ne pas utiliser le matos en rechargeant (surchauffe), mais il y en a qui le font quand même. Le plus artistique que j'ai vu:
https://old.reddit.com/r/oculus/comm...s_comfort_and/
Y'a pas un risque d'enflammement ou d'explosion de la batterie en agissant ainsi ?
Quant au Quest, il y a quand même un regret à avoir, sans doute dû au temps que cela a pris de le concevoir, c'est qu'il se limite à un vieux snapdragon 835 alors que l'on en est actuellement à l'itération 855 dans les smartphones.
Ben ouais ca bouffe des ressources, mais c'est pas le truc que tu fais tout le temps non plus. C'est vraiment pour les démos.
La batterie perso j'oserais pas, le casque est bien équilibré donc c'est un peu bete de rajouter du poids.
On va attendre la prochaine generation en profitant de celle-ci
Frag or frag not, there is no try.
J'ai reçu mon Odyssey + je l'ai testé pendant la pause déjeuné.
Je n'ai pu le tester que 10minutes car j'ai perdu pas mal de temps avec une histoire d'USB incompatible (résolu via les drivers)
Je n'ai fait que me balader dans la salle d'accueil du WMR mais c'est hallucinant. C'est une sacrée claque cette VR. J'avais le sourire tout le long rien qu'en me baladant dans ce bureau virtuelle.
Hâte de rentrer pour voir d'autres choses. Même si aujourd'hui je suis un peu malade et c'est pas forcement le meilleur jour mais je suis impatient comme un gamin.
Patou pour les intimes
Tu l'as pris neuf en import ou d'occasion ?
Profite bien.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Ah oui t'es en Suisse, du coup y'a pas forcément la même "offre" qu'en France.
Sans indiscrétion tu l'as eu à combien ?
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Super cher, 699 CHF, soit dans les 620€, j'aurais pu l'avoir beaucoup moins cher en faisant un import direct mais à force d'hésiter je ne l'aurais jamais acheté.
S'il n'y avait pas cette histoire d'IPD, j'aurais attendu le Reverb qui est listé à 649 CHF dans la même boutique, en préco pour l'instant, pour une sortie prévu fin juin.
Patou pour les intimes
Si l'IPD était le seul obstacle au Reverb pourquoi ne pas attendre le casque de chez Acer qui est une copie conforme du Reverb en terme de spec mais avec la possibilité de régler manuellement son IPD ?