Je suis encore couvert par la garantie revendeur, donc je ne vais pas trop faire le difficile.
C'est surtout que le colis est déjà parti.
Je regretterai la simplicité fonctionnelle d'Oculus, et surtout toute la technologie et les finitions que ça mettait en oeuvre, mais j'ai jamais vraiment abandonné la priorité de la clarté visuelle. Et de ce point de vue y'a pas photo que le casque est dépassé.
Question netteté, c'est largement mieux que le WMR d'avant, mais c'était pas encore ça non plus. Il y avait une profondeur précise pour laquelle l'image est très nette, sauf que ça me comprime le crâne de fou et que pas moyen de mettre des lunettes même sans comprimer. Là , sur le G2, elles rentrent direct...
Le Q2 est probablement un bon challenger au G2, mais encore une fois je mise d'abord sur la clarté visuelle et là -dessus le G2 n'a aucun rival d'après les tests ETR. Même s'il faut attendre un an que les prix des CGs baissent pour adresser pleinement la résolution et les effets 3D, ça viendra. Parallèlement je doute qu'Oculus se décide à sortir de sa spirale de merde concernant leur orientation commerciale foireuse, et également de leur politique de contrôle des données, qui sera impossible à éviter à partir de 2022.
Si Oculus avait eu l'intelligence de produire un vrai Rift2, je serais resté sur la plate-forme. Si le streaming de données permettait d'adresser la dalle du Q2 à son plein potentiel aussi, sans même parler des problèmes d'ergonomie que ça implique. Là , je suis résigné à revenir sur le WMR malgré tous les efforts que Microsoft a entrepris pour bousiller la plate-forme (bizarrement personne ne s'inquiète de la politique de collecte de données de MS ou Steam).