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  1. #2281
    Ha oui allez hop on met un mode facile et légende dans ce cas ? (avec des rouges à la pelle même en facile zou)
    Quatre modes de difficulté, c'est assez courant mais tu peux en réclamer cinquante aux devs

  2. #2282
    De toute façon on devrait avoir un D.L.C. dans le mois qui vient, et il semble qu'il y ait des projets d'implémentation d'un système de quête. Il y aussi les deeds qui sont encore trop mal exploités et vont surement subir des changements.


    Bref il y a plein d'autre contenu et pistes de contenu à venir pour corser/varier la difficulté autrement qu'en se contentant d'ajouter un nouveau mode de difficulté avec simplement plus de tout ce qui fait bobo et moins de tout ce qui empêchent les bobos.

  3. #2283
    Citation Envoyé par Menestra Voir le message
    Haaaaaaaaa en fait c'est toujours le même souci : vouloir avoir accès à tout quelques mois après la sortie du jeu !
    Les rouges tombent aussi en champion pour info.
    Vous (et je m'inclue aussi) n'aurez juste pas le succès "terminer le dernier niveau en légende".
    J'ai le succès, c'est pas le soucis. Et à part Screaming Bell (ma bête noire, je sais pas pourquoi), j'ai toutes les maps validées. Voilà pour mon CV. De mon point de vue, la difficulté est mal dosée entre le Champion et le Legendaire. Tu es censé pouvoir faire du Légendaire quand tu commences à rouler sur le Champion avec ton perso 600. Et sauf accident ou IA Director qui s'emballe, le Champion pour moi est une formalité. Et le Légendaire en l'état est, de mon point de vue, pour le moment n'importe quoi. Les mobs frappent forts, les mobs sont résistants et ils arrivent par brouette. Sur les moulins tu peux avoir 5-6 Hordes entre la Ferme du 1er Grim et la Grange.

    Le Légendaire ne doit pas être réservé à une élite, je ne pense pas que le jeu a été conçu comme ça.

    Et le Rouge c'est une vaste blague, j'ai deux rouges et 0 cosmétique en tout et pour tout et c'est pas faute d'ouvrir des coffres à la pelle et d’enchaîner les heures de jeu. Ne compte pas trop sur le Champion pour te fournir du Rouge.

  4. #2284
    Connaissant Fatshark, il devrait y avoir prochainement un ajout de maps, d'armes, de cosmétiques et peut-être d'un mode survival....

  5. #2285
    @Da-Soth : m'en fiche du rouge et des succès, je joue pour m'amuser et le champion me suffit, ainsi que mes quelques tentatives en légendaire.
    Manifestement tu souhaites progresser en légende par lassitude du champion ? Certains semblent y parvenir même en pickup donc c'est clairement pas insurmontable.


    Les quêtes de vermintide 1 était pas mal pour chopper un item manquant dans notre collection

  6. #2286
    champion ou legende, pour pouvoir s'amuser il faudrait deja que le systeme de host par les joueurs avec 10,20,30 min de partie perdue si ce mec leave soit enlevé.
    Pour un casual comme moi qui joue 1h par jour ce genre de systeme est inbuvable, je perds mon temps tous les jours avec ces conneries et l'amusement s'estompe immediatement avec le frustrant "HOST LEFT THE GAME"

    traduction : le gamin de 12 ans qui n'arrive pas a block / evade avec son elf legolas en a eu marre et a quitté ....

  7. #2287
    Ils ont prévu des serveurs dédiés.

  8. #2288
    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    J'ai le succès, c'est pas le soucis. Et à part Screaming Bell (ma bête noire, je sais pas pourquoi), j'ai toutes les maps validées. Voilà pour mon CV. De mon point de vue, la difficulté est mal dosée entre le Champion et le Legendaire. Tu es censé pouvoir faire du Légendaire quand tu commences à rouler sur le Champion avec ton perso 600. Et sauf accident ou IA Director qui s'emballe, le Champion pour moi est une formalité. Et le Légendaire en l'état est, de mon point de vue, pour le moment n'importe quoi. Les mobs frappent forts, les mobs sont résistants et ils arrivent par brouette. Sur les moulins tu peux avoir 5-6 Hordes entre la Ferme du 1er Grim et la Grange.

    Le Légendaire ne doit pas être réservé à une élite, je ne pense pas que le jeu a été conçu comme ça.

    Et le Rouge c'est une vaste blague, j'ai deux rouges et 0 cosmétique en tout et pour tout et c'est pas faute d'ouvrir des coffres à la pelle et d’enchaîner les heures de jeu. Ne compte pas trop sur le Champion pour te fournir du Rouge.
    La difficulté ne me gêne pas, après tout quand on gagne quasi tout le temps dans un mode, on l'a "fini" (et encore il reste les deeds et les runs à moins de 4 mais c'est une autre affaire) ce qui me dérange plus c'est effectivement le choix de mettre beaucoup beaucoup de monde et autres paramètres qui ne font qu'accentuer les différences de puissances entre certains persos/armes/builds. Pourquoi offrir beaucoup d'options dans la manière de se battre si au final tout le monde sort les mêmes armes capables de cleave en masse et gérer les blindés? (vu que prendre quelque chose de plus spécialisé revient à se tirer dans le pied) et que jouer moins de 2 classes de tirs est également quasi suicidaire? C'est ça qui m'ennuie plus que le reste, perso...

    @canardNoir attention avec les comparaison. Si tu passes des centaines d'heures sur une activité genre musique la finalité est tout de même différente. Même si battre des JV reste un loisir des conquérants de l'inutile ça n'a pas trop de sens de les comparer a des compétences réelles. Après tout ça n'aurait aucun sens d'avoir des morceaux de guitar hero qui demanderaient l'habilité d'un vrai musicien, humhum...
    Dernière modification par Uriak ; 25/04/2018 à 17h41.
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  9. #2289
    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    Ils ont prévu des serveurs dédiés.
    C'est le genre de feature qu'on implemente en premier, surtout lorsqu'on encourage les gens a tag en partie rapide en augmentant les bonus de fin, enfin ca leur fera des economies vu que le jeu n'a plus la hype, moins de joueurs de jours en jours et moins de serveurs dedies a mettre en place

  10. #2290
    Citation Envoyé par ziafab Voir le message
    Connaissant Fatshark, il devrait y avoir prochainement un ajout de maps, d'armes, de cosmétiques et peut-être d'un mode survival....
    Je pense que pendant le dernier stream sur Twitch ils ont dit qu'ils veulent ajouter des nouvelles "quests" pour obtenir les rouges et les cosmétiques.

  11. #2291
    Citation Envoyé par pLo Voir le message
    C'est le genre de feature qu'on implemente en premier, surtout lorsqu'on encourage les gens a tag en partie rapide en augmentant les bonus de fin, enfin ca leur fera des economies vu que le jeu n'a plus la hype, moins de joueurs de jours en jours et moins de serveurs dedies a mettre en place
    Il n'y en a jamais eu dans le I et ça n'a jamais empêché Vermintide d'avoir une communauté incompressible d'à peu près 5000 joueurs. Le multi n'a jamais été mort. Avec le II, ils ont démarré très fort et c'est vrai que la fréquentation baisse drastiquement. On est dans les 10-15000 actuellement. Avec les serveurs dédiés, une baisse de la difficulté en Recrue, un lissage de l'IA Director et les Quêtes, la fréquentation moyenne sera, à mon avis, plus importante que le I.

  12. #2292
    D'un autre côté à part ceux qui veulent farmer le légende, beaucoup de monde pourrait se lasser d'un jeu PVE, même coop après 100h+ quand même...
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  13. #2293
    Citation Envoyé par pLo Voir le message
    champion ou legende, pour pouvoir s'amuser il faudrait deja que le systeme de host par les joueurs avec 10,20,30 min de partie perdue si ce mec leave soit enlevé.
    Pour un casual comme moi qui joue 1h par jour ce genre de systeme est inbuvable, je perds mon temps tous les jours avec ces conneries et l'amusement s'estompe immediatement avec le frustrant "HOST LEFT THE GAME"

    traduction : le gamin de 12 ans qui n'arrive pas a block / evade avec son elf legolas en a eu marre et a quitté ....
    Choisis une map et héberge toi-même pour la première partie. Si des gens te rejoignent et se débrouillent pas trop mal, tu pourras enchaîner derrière en quick play avec les mêmes.

  14. #2294
    Merci à Arghan, Eyra et canardnoir de m'avoir supporté pour la soirée (et j'ai pas utilisé QUE le bâton )

    Une seule victoire mais ça reste une victoire* (et une nouvelle map pour moi en légende, donc) J'ai trouvé la mélée plus fluide que d'habitude, ça doit être le métier qui rendre (et le gain de fps après mes réglages)
    Dommage pour les boss, mais c'est pas supposé être facile de les gérer (c'est vrai qu'une fois seuls en général c'est pas trop dur)
    Je crois que davantage que l'AI director le pire ennemi des joueur reste la configuration des lieux selon les cas.

    * j'ai quand même transpiré
    Dernière modification par Uriak ; 25/04/2018 à 23h57.
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  15. #2295
    Citation Envoyé par nephyl Voir le message
    A un rythme normal, il faut plus de 100h de jeu pour avoir le stuff à 300 et donc jouer en legend. C'est un jeu vidéo pas une vocation. Je ne pense que je ne suis pas le seul qui apprécierait un mode entre le legend actuel et le champion actuel. Parcequ'entre le 90% de victoire du champion et le 90% de défaites du legend, il peut bien exister qqch.
    Ce qq chose ça s'appelle sors toi les doigts du cul. Je suis pas du tout à 90% de défaite sur le legend que ce soit en pub ou avec les canards et je crois pas être particulièrement doué ou je sais pas quoi. Je suis même pas un joueur régulier de fps et j'avais jamais touché à un jeu coop de ce style avant. J'ai du passer 30h sur le premier avec des bots pour voir à quoi ressemble le gameplay quand il coûtait 7 balles.

    GG pour la soirée sinon. Désolé ma connexion m'a fait la misère et je suis deg on s'en sortait pas mal du tout avec le boss et l'ambuscade!
    Faut juste qu'on trouve nos marques quand on a un boss + horde. Je pense qu'on est pas assez réactifs et trop focus sur le boss d'une manière générale. Les spéciaux qui popent ne sont pas tués aussi vite et on met du temps à réagir après la sirène de horde.

    Mais sinon c'est cool.
    Dernière modification par CanardNoir ; 26/04/2018 à 00h53.

  16. #2296
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    Merci à Arghan, Eyra et canardnoir de m'avoir supporté pour la soirée (et j'ai pas utilisé QUE le bâton )
    Pour être honnête je ne sais pas quoi faire avec ce perso. Quand je vois les réductions de dégâts plus les 150hp plus les bonus au cac j'ai envie de te foutre en première ligne mais après c'est vrai qu'utiliser un bâton en première ligne c'est pas possible.

    C'est un peu mon problème je ne connais pas cette classe que je n'ai jamais jouée (la seule) et je n'ai pas non plus trop regardé comment elle est jouée par les bons joueurs en legend. Peut être il vaut mieux l'envisager comme un BH ou un RV.

    En tout cas gg pour ta fin de partie, t'as bien gérer le kiting. C'est ce genre de choses avec lequel il faut devenir complètement à l'aise car ça peut sauver plus d'un run comme on l'a vu ce soir.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    C'est universellement reconnu que le jeu est beaucoup trop dur. Et même en Champion, tu n'es pas à l'abri d'un wipe parce que tu as eu le malheur de te gratter le nez au mauvais moment.
    Et c'est toi le représentant de cette universel. Mais lol

    C'est de pire en pire. Il y a bcp de gens qui veulent du challenge et ne veulent pas que le legend soit nerfé. Tu peux en voir partout si tu es attentif à autre chose que ton propre avis. Et FT a déjà dit à plusieurs reprise que le legend n'est pas la pour être farmé par une majorité de joueur.

    Il va juste falloir accepter d'accorder l'investissement que vous voulez mettre dans un jeu et en conséquence, ne pas forcément accéder à une marge du contenu.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    On parle d'un jeu. La majorité des gens doivent pouvoir s'y amuser sans y consacrer leur vie. C'est pas leur problème si des acharnés qui représentent au final peu d'utilisateurs lui roulent dessus.
    Si les gens n'ont pas assez du recrue / vet / champ pour s'amuser c'est pas mon problème si ils peuvent pas se sortir les doigts du cul.

  17. #2297
    Sans forcément adhérer au ton polémique sur la forme, je suis assez d'accord avec CanardNoir sur le fond. Je ne suis pas un cador mais je trouve que le mode champion reste largement accessible même en jouant médiocrement. Je suis content que le jeu propose un "au-delà" qui m'incite à m'améliorer, à élaguer mes erreurs individuelles et à jouer encore plus intelligemment en équipe. Oui, on transpire, on perd, on se frustre par moments mais la victoire n'en est que plus gratifiante. Et personne ne peut se permettre de faire le fier, tant la marge d'erreur est réduite. Effectivement, ce n'est pas "casual" et ça n'a jamais eu la prétention de l'être, mais ce n'est pas pour ça qu'une partie du jeu est "inaccessible" : il n'y a AUCUN enjeu, si ce n'est celui de se confronter à un défi plus ardu. On peut monter à 600 HP sans jamais dépasser le mode vétéran, et obtenir du rouge en champion.

    Je ne vois vraiment pas le problème. J'aurais déjà trouvé le jeu sympa (quoiqu'un peu mesquin) s'il n'était pas allé au-delà du vétéran et m'avait offert 40-50h de fun le temps de monter une classe et d'en essayer quelques autres. Les modes champion et legend sont justement le petit truc en plus qui va vraiment m'encourager à essorer le jeu, à tripatouiller toutes les classes pour avoir une vision globale, etc. Pour moi y a rien à changer.
    Dernière modification par Franky Mikey ; 26/04/2018 à 01h56.

  18. #2298
    ^ this comment. Champion c'est un tres bon palier. Ça reste assez détendu, MAIS certaines erreurs peuvent couter très cher. Du coup pour la majorité de gens c'est parfait, moi y compris, surtout que RIEN ne te pousse d'aller vers legende (oui, ok, achievements). Legende c'est vraiment pour aller au déla du normal.

  19. #2299
    Je suis à 50 heures de jeu et j'ai pas encore test le champion.

    Et je sais que j'irai jamais en legend.
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    La tactique c'est comme un tabouret. Avec 2 pieds c'est pas stable.

  20. #2300
    Citation Envoyé par CanardNoir Voir le message
    Et c'est toi le représentant de cette universel. Mais lol
    Sur ce point, je ne parlais même pas du Légendaire. Le jeu est dur, c'est un fait. Sinon il faudra que tu m'expliques le nombre de sujets sur les forums officiels ou non, sur Reddit, les twitchs dont le nombre de streamers se sont écroulés, les avis sur les différents sites de jeu et la fréquentation qui est en baisse drastiquement. Sort la tête du jeu et regarde un peu ce qui se dit autour de toi et ne te fit pas à la petite base de joueurs élitistes qui ont l'impression d'exister à travers la difficulté du jeu. Je pense que quand on fait un jeu de ce genre, on aimerait bien qu'il soit universel et qu'il ne s'adresse pas forcément à une toute petite base qui doivent se sortir les doigts du cul pour reprendre ton expression. Sinon on fait un wargame.

  21. #2301
    Il faudrait revenir à un discours plus civil

    Concernant l'Unchained tel que je vois les choses, elle est en quelque sorte l'opposée du ranger nain. Ce dernier est désigné comme la classe à distance de Bardin, et elle la version mêlée de Sienna, mais ni l'un ni l'autre n'ont des armes de tir/cac suffisament valides pour adopter un style de jeu purement distance/cac.
    Du coup je pense qu'elle doit utiliser ses bâtons car ce sont de fait de bonnes armes, de même que le ranger a accès aux bonnes armes de Bardin pour se débrouiller au cac. Vous me direz, oui mais la pyro utilise mieux les bâtons, et c'est totalement vrai, mais la pyro une fois engagée au cac est en mauvaise posture. J'ai un peu essayé les 5 armes et je pense que les deux bâtons à projectiles "lents" sont les plus adaptés. Le bolt et le beam sont très bons avec une version de Sienna capable de tirer en continu, qui peut jouer sur les réductions de chaleurs etc. Le bâton à boule de feu est un peu intermédiaire mais le conflag lui remplit son rôle sans avoir besoins de ses avantage, à savoir nettoyer de gros morceaux de horde et faire gagner du temps à l'équipe en déséquilibrant des groupes. La pyro (et la magicienne) utilisent mieux ces bâtons mais ne peuvent pas ensuite se permettre de prendre des coups ou défendre aussi bien que l'unchained. De fait cette dernière est un peu similaire au brisefer, au sens où son passif lui permet d'économiser de la vie par rapport à d'autres classes, après tout chaque coup lui coûte la moitié en chaleur qui se gère à moyen terme. Et comme le brisefer, son accès aux bâtons lui permet de faire des dégâts à plus longue portée sans coût en munition réelles. Alors faut-il utiliser les bâtons? Je pense que oui TOUT en gardant à l'esprit que la chaleur produite doit être gérée, mais heureusement elle a accès à des talents sur le refroidissement actif qui font qu'il est tout à fait possible de revenir très vite à une chaleur raisonnable.

    Finalement les deux choses qui sont gênantes avec elle sont la perte du pouvoir surpuissant de la pyro (mais c'est le problème de la BW aussi) et un rôle un peu hybride qui est moins facile à placer que les deux rôles purs du jeu, tank mélée (FK, I ou gros ranged (Pyro, BH, HM) D'un autre côté y a quand même de la marge dans le jeu pour tous ces rôles plus hybrides.
    Bon après tout ça n'est que du théorycrafting et c'est à chacun de voir. Par exemple sur le papier la servante est un bon tank mais j'ai constaté en pratique que les erreurs sont franchement lourdement punies. (et que les deux autres versions de Kerillian ne sont pas des quiches en mélée)

    Bon, on attends tous les 1.0.7 maintenant

    @Da-Soth : je pense que la fréquentation c'est pas anormal, comme j'ai dit 100 H ou plus c'est déjà pas mal pour un jeu non versus. De plus la moitié des plaintes concernent plutôt le loot pour ceux qui pensent arrêter. Bon ils ne sont évidemment que la portion très spécifique des gens qui terminent légende largement. Après oui en légende, y a pas mal de bullshit, mais je commence à croire qu'on peut jouer des trucs un peu moins optis. Bon pas tout non plus encore, hélas, mais mince le jeu est pas si vieux.
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  22. #2302
    Ouai mais avoir fini toute les missions en Legend ça permet de briller en soirée mondaine et c'est un plus sur un CV.
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    La tactique c'est comme un tabouret. Avec 2 pieds c'est pas stable.

  23. #2303
    Citation Envoyé par Lancelot du lag Voir le message
    Ouai mais avoir fini toute les missions en Legend ça permet de briller en soirée mondaine et c'est un plus sur un CV.
    Oui c'est exactement ça. Perso, je préférerais briller un peu moins en société mais continuer à trouver des gens en public pour jouer en Légendaire.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    Concernant l'Unchained
    De mon point de vue, le gros problème de l'Unchained vient du fait qu'elle n'a pas réellement de bonnes armes de CaC contre les Hordes alors qu'elle a été conçue comme une classe de CaC. De plus, ils devraient répartir la chauffe et les dégâts de façon mitigés. Actuellement, la jouer est bien trop dangereux à moins d'utiliser très peu ta magie. Cette classe ne pardonne aucune erreur.

  24. #2304
    C'est amusant mais c'est exactement le ressenti inverse que j'ai ^^

    Je trouve ses armes du moins quelques unes bien adaptées aux hordes et son passif au contraire pardonne des erreurs, comme l'IB. Un coup de fanatique/slave ne fera qu'effleurer sa barre de vie, tandis que certes une mandale de mutilateur ou un coup direct de globadou la mettra dans le rouge et la fera peut-être exploser, mais la pyro serait probablement tuée directement ou presque dans le même cas de figure. Par contre même avec la masse c'est pas elle qui va tuer un groupe d'élites, du moins au cac. IL y a cette étrange style hybride ou ce genre d'ennemis quand ils font des frappes lourdes, lui retirent aussi toute sa chaleur, ce qui peut servir soit à tanker davantage, soit à switch et placer quelques tirs au choix.

    Par contre dans le groupe entier, elle ne fournit pas la dévastation d'une Pyro Beam, on est d'accord. Je pense que c'est compliqué pour FS, parce que de fait si certaines classes ranged donnent l'impression de ne pas jouer au coeur du jeu '"e combat au cac", les nerfer sans revoir ce dernier mènerait à la catastrophe. Sans grenades, y a quasi aucun groupe de mélée qui peut gérer une patrouille de chaos, et trop de vie se perd sur des vétilles. Les deux aberrations principales étant les élites à bouclier dans leur fonctionnement actuel et les spéciaux planqués derrière une masse de combattants. Même si je comprends la raison d'être des ennemis à boucliers, faut admettre que sans eux, la mélée resterait de toute façon plus dangereuse que le tir. Peut-être faudrait-il les revoir comme étant des adversaires anti tirs mais moins protégés au cac.
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  25. #2305
    Mon ressenti après avoir joué l'unchained pendant plusieurs heures en mode CaC.

    Je suis passé par toutes les étapes que l'on peut lire ici qui sont pour faire simple et injuste :
    - Les armes de CaC sont nulles et
    - Ça se joue au bâton

    Après un peu d’entrainement, je sais que c'est faux. C'est une impression donné par le niveau de difficulté supérieur de ce perso.
    C'est le premier perso que je vois qui nécessite de maîtriser les combos pour fonctionner.

    L'arme la plus puissante de l'unchained est sans contestations, la masse à 2 mains. Elle permet d'ouvrir les élites et contrôler la horde les doigts dans le nez, elle brille dans toutes les situations.
    La grosse particularité qui la rend impopulaire et donne cette impression de lourdeur, c'est son combo hyper bizarre vertical-horizontal-horizontal / Push attack horizontal / coups chargé horizontal-vertical.
    Il est impossible d'enchainer les clicks simples/chargés bêtement comme peut le faire Kruber ou le nain avec son marteau car une attaque sur 2 ou trois va mettre l'unchained en position de faiblesse, la sanction overcharge est instantanée. Pour que ça marche :

    Face à une horde :

    Il faut jouer sur une combo horizontale : enchainer Push-attack puis un (ou deux) coups chargés et recommencer .
    Le push attack va faire un coup horizontal qui génère plus d'endurance qu'il ne consomme sur les kills.
    Les 2èmes et 3èmes coup chargé sont horizontaux et déclenchent le buf de 40% de regen d'endu tout en faisant voler les rats KB par l'attaque 1
    Dans cette position la horde fond tout en étant sous la protection de la parade.

    Face à un elite ou un boss :

    Il faut glisser entre chaque attaque chargée ou légère une parade qui va reset la combo.
    Click gauche / click droit / click gauche / click droit.
    De cette façon on enchaine les coup rapides en headshot.
    Je ne suis pas encore sur s'il faut enchainer coups chargés ou coup légers en fonction du type d'élite

    Face à des spéciaux : ya le baton

    Ça demande un peu d'entrainement surtout qu'il est important de se maintenir à +/- 50% d'overcharge pour garder l'augmentation des dégats au CaC et la baisse de conso d'endurance.
    L'explosion n'est la que pour deux choses : Faire tomber les rats pour se repositionner en cas de débordement ou ventiler en urgence par ce qu'on s'est pris une flèche de l'elfe dans le dos.

    Les deux choses que j'aimerais bien voir changé dans l'unchained :
    - Diminuer l'overcharge généré par les rats et les alliés qui tapent dans le dos, je prend bien 20-30% d'overcharge à chaque coup, c'est trop je pense
    - Corriger les rangs d'augmentation de puissance, j'ai lu que les rangs 4 et 5 ne fonctionnaient pas et j'ai la certitude que les passifs buguent et se désactivent quand tu tombe au sol la première fois.
    Dernière modification par SilverArgon ; 26/04/2018 à 12h23.
    Arghan

  26. #2306
    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    Sur ce point, je ne parlais même pas du Légendaire. Le jeu est dur, c'est un fait. Sinon il faudra que tu m'expliques le nombre de sujets sur les forums officiels ou non, sur Reddit, les twitchs dont le nombre de streamers se sont écroulés, les avis sur les différents sites de jeu et la fréquentation qui est en baisse drastiquement. Sort la tête du jeu et regarde un peu ce qui se dit autour de toi et ne te fit pas à la petite base de joueurs élitistes qui ont l'impression d'exister à travers la difficulté du jeu. Je pense que quand on fait un jeu de ce genre, on aimerait bien qu'il soit universel et qu'il ne s'adresse pas forcément à une toute petite base qui doivent se sortir les doigts du cul pour reprendre ton expression. Sinon on fait un wargame.
    Je passe actuellement 2/3h par jour à regarder des streams ou lire des forum, donc tu tapes complètement à côté désolé.

    Ton seul argument c'est celui d'une soit-disant majorité. C'est toujours très amusant de voir des gens parler au nom de la "majorité" en ayant rien d'autre à dire que "je lis des forum". Déjà même en acceptant le fait que la majorité pense comme toi, c'est juste complètement creux comme argumentaire. Comme si le fait que plusieurs personnes pensent la même chose soit suffisant pour leur donner raison, ou qu'il suffise de répéter plusieurs fois la même chose pour que ça devienne vrai.

    Deuxièmement je pense que n'importe qui avec deux doigts de jugeote se rend bien compte que les avis qu'on a sur un forum c'est tout sauf la majorité. C'est juste une minorité qui s'exprime de cette manière et surtout le phénomène n'est pas nouveau les mécontent s'expriment toujours plus que les gens satisfait qui se contentent de jouer. Et pour me répéter il y a beaucoup de gens qui expriment leur envie que le mode legend ne soit pas nerfé, sur Reddit, le fofo officiel et ce forum par exemple. Je suppose juste que ces avis ne comptent pas du tout puisque c'est selon les sondages la minorité

    Ensuite le fameux coup de l'annonce de la fin des temps ahahaha. La fréquentation a baissée "oh mon dieu!", ok comme pour n'importe quel jeu 1 mois après la sortie. Soyons sérieux 2 mins quand même tu l’interprètes juste comme ça t'arrange. Biais de confirmation quand tu nous tient. La bonne nouvelle c'est que V2 est un jeu pve on a pas besoin de 10K personnes en ligne pour que le matchmaking fonctionne. On a même pas besoin de matchmaking il suffit d'avoir autour de soit 3 personnes qui jouent et la terre entière pourrait arrêter que ça ne les empêcherai pas de prendre leur pied.

    Maintenant "un jeu devrait être universel"! Ça n'a aucun pas de sens. Un jeu est un divertissement qui s'adresse à une certaine audience en fonction des choix (plus ou moins conscient) de l'équipe qui le fait. FT a toujours dit et acté s'adresser avec le legend à une frange de joueur qui jouent pour le challenge, qui aime en chier. C'est le même principe qu'un dark souls ou que certains jeu de paradoxe, ou que le high end pvp de Eve online etc etc

    Ton problème c'est juste que tu joues dans les pire conditions possible pour le legend. Tu t'acharnes à faire du pub alors que tu pourrais venir jouer sur mumble ça demande pas plus d'effort. Au lieu d'évoluer dans ta façon de jouer, de trouver des réguliers avec qui faire du premade (ici ou ailleurs) ou de changer la manière dont tu joues (et pour affirmer que le champion est diffiçile... je sais même pas quoi répondre j'ai un truc du genre 90% de victoir en pub je dois être un putain de surhomme... ou pas vOv), tu demandes juste que le jeu soit modifié selon ce qui t'arrange. Un grand classique du joueur "moderne" ou si t'écoutes chaque joueur faudrait lui fait son jeu idéal rien que pour lui.

    Le compromis a déjà été mis en place par FT en 1.0.5. Vétéran pour les gens qui veulent vraiment pas se prendre la tête et jouer à diablo en FPS. Champion pour les gens qui aiment wiper une fois sur 10 mais pas plus et legend pour les gens qui veulent avoir qqchose d'intéressant à faire au délà des deux autres.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par SilverArgon Voir le message
    blabla intéressant sur l'unchained

    Ok du coup concrètement ton rôle dans le groupe?

    Est-ce que tu restes devant et utilises ton bâton juqu'à ce que la horde soit au contact puis tu switch?
    Est-ce que tu reste plutôt légèrement en retrait pour pouvoir utiliser ton bâton (anti-horde, anti-spéc) autant que possible en allant que corps à corps que quand tu le décides ou que quand c'est nécessaire?
    Dernière modification par CanardNoir ; 26/04/2018 à 13h02.

  27. #2307
    Petit patch aujourd'hui, sans patch-note. Cela augurerait peut-être le dlc censé sortir en Avril^^.

  28. #2308
    Perso concernant la masse je mettrais deux bémols : les armes qui nécessitent du reset ou d'aller chercher le combo plus loin sont sympas à jouer mais leur impact n'est pas comparable avec une arme directe genre hache à deux mains (par rapport à la séquence, un coup, bloquer, un coup bloquer) et toutes les armes qui ne peuvent pas balayer direct sont handicapantes en cas de coup dur (le coup du on est pris dans la foule/dos au mur) Quand les ennemis sont denses c'est pas rare de se faire punir lors des push stabs par ex. Ce qui n'empêche pas la masse de faire du bon boulot en général, c'est juste pour dire pourquoi de mon point de vue, jouer juste au cac avec ne fait du perso qu'un tank plus faible que d'autres alternatives, ce qui n'enlève rien au fait qu'elle est intéressante à jouer.

    Et à la limite.. si on arrive à gagner avec deux styles de jeu différents c'est encore mieux
    De toute façon on est tellement à la merci d'autres facteurs dans une partie
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  29. #2309
    Citation Envoyé par CanardNoir Voir le message
    Ton problème c'est juste que tu joues dans les pire conditions possible pour le legend. Tu t'acharnes à faire du pub alors que tu pourrais venir jouer sur mumble ça demande pas plus d'effort. Au lieu d'évoluer dans ta façon de jouer, de trouver des réguliers avec qui faire du premade (ici ou ailleurs) ou de changer la manière dont tu joues (et pour affirmer que le champion est diffiçile... je sais même pas quoi répondre j'ai un truc du genre 90% de victoir en pub je dois être un putain de surhomme... ou pas vOv), tu demandes juste que le jeu soit modifié selon ce qui t'arrange. Un grand classique du joueur "moderne" ou si t'écoutes chaque joueur faudrait lui fait son jeu idéal rien que pour lui.
    Non, j'ai un groupe régulier et il est très rare que je joue en public. Et seconde info, je joue au I depuis le début et je pense connaitre Fatshark en ayant vu les différentes évolutions qu'ils ont apporté au I.

    Pour le reste, on ne sera jamais d'accord, tant pis. Je prône un jeu plus accessible, tu préfères que le jeu reste élitiste. C'est une vision et on verra bien vers quelle direction se dirigera Fatshark.

  30. #2310
    Y en a certains ici qui manquent un peu de recul quand même. On va pas se mentir, c'est un petit jeu de niche, qui n'a pas non plus une profondeur de folie et qui a eu son petit coup de hype.

    L'objectif premier des mecs qui sortent un jeu c'est de faire de l'argent donc si Fatshark n'est pas trop moisi, ils vont essayer de surfer un peu sur cette popularité. Et je ne pense pas me tromper en disant que la plupart des joueurs qui passent sur ce jeu ne verront jamais le mode légende. La répartition doit être une bonne vieille gaussienne, comme d'hab.

    DONC ils en ont probablement pas grand chose à foutre des quelques acharnés qui poncent le jeu, et continueront probablement quoiqu'il arrive. Par contre s'ils veulent garder les joueurs qui se barrent certainement une fois qu'ils ont essayé un peu tous les persos et les types d'armes, à mon avis il faut plus se pencher sur le système de loot et de craft. Le débat a déjà eu lieu ici, mais ce côté random dans le craft n'a pas de sens. On devrait pouvoir choisir (oui) quel équipement on veut et avec quelles caractéristiques. Si j'ai envie d'un trinket qui fait tant de résistance et tant de vitesse en plus, ben je devrais pouvoir le crafter direct, sans passer par le reroll random interminable et le dézingage des 12000 objets que je n'utiliserai jamais.

    Ce qui me plaît le plus dans ce jeu, c'est le potentiel de renouvellement via les armes, les persos et la puissance qui monte progressivement. Et je doute être le seul. Honnêtement ça ne m'intéresse pas d'avoir un mode de jeu ultra dur pour lequel il faut s'investir au taquet.
    Tof : Fuji XT2 + 35 mm f2 + 18-55 mm f2.8 - 4 + un tas de vieux machins avec des bagues et des bidules

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