Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 88 sur 193 PremièrePremière ... 3878808182838485868788899091929394959698138188 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 2 611 à 2 640 sur 5775
  1. #2611
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    1800 est aussi une manière de passer à autre chose; certes conservation du cœur mais avec des introductions de concepts qui cumulés ne sont plus anodins.
    Les expéditions, la multitude de booster via les cartes, le journal, la gestion de l'influence, la disponibilité de main d'oeuvre la duplication des mondes et l'introduction d'un nouveau moyen de logistique avec le tchou tchou.

    Si je classe selon mes critères de goûts;
    Complètement anecdotiques voir gonfle figue; les expéditions, le journal...

    Intéressant mais à revoir de manière profonde; les booster via l’hôtel de ville, les guildes, les capitaineries. Il faut un système comprenant beaucoup moins de cartes, qu'elles soient plus impactantes et des conditions d'obtention plus dures.

    Des changements intéressant mais à finaliser; le Tchou Tchou. Et le dirigeable du prochain monde va dans le même sens. Finaliser de tels concepts pour que les joueurs y adhèrent d'entrée.

    Des concepts déjà intéressants et pas mal aboutis; l'influence et la gestion de la main d'oeuvre sur les îles. On peut faire mieux mais c'est déjà pas mal.
    Certaines features qui me paraissent intéressantes et dont tu ne parles pas :
    - La création des champs en case par case, même si je préférerais qu'on puisse les couper par une route au besoin.
    - Les zones d'influence qui passe par les routes et s'étendent en fonction de la qualité de celles-ci
    - L'éléctricité qui change les capacités de production en mid-game et oblige à repenser certaines zones

  2. #2612
    Citation Envoyé par Guapo Voir le message
    Certaines features qui me paraissent intéressantes et dont tu ne parles pas :
    - La création des champs en case par case, même si je préférerais qu'on puisse les couper par une route au besoin.
    - Les zones d'influence qui passe par les routes et s'étendent en fonction de la qualité de celles-ci
    - L'éléctricité qui change les capacités de production en mid-game et oblige à repenser certaines zones
    Exact, je suis en phase.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  3. #2613
    Ca fait un moment que je n'ai pas touché à Anno 1800, et je n'y toucherai sans doute plus jusqu'au prochain DLC.

    Je suis en accord avec les remarques d'Edmond, mais pour moi c'est bien pour ces mêmes remarques qu'Anno 1800 n'est pas une franche réussite, autre qu'esthétique. Ils ont tenté des trucs mais la plupart sont incomplets ou largement perfectible. Le tout forme encore une grosse boule de pâte informe, qui ne fait pas un jeu.

    Citation Envoyé par Guapo Voir le message
    Certaines features qui me paraissent intéressantes et dont tu ne parles pas :
    - La création des champs en case par case, même si je préférerais qu'on puisse les couper par une route au besoin.
    Oui c'est pompé sur le mod IAAM d'Anno 1404 et c'est plutôt pas mal. Mais ça reste quand même fastidieux, à la longue, de créer les champs. Je ne sais pas trop comment améliorer cela. Il faudrait plus d'objets qui permettent d'avoir moins de champ tout en augmentant la rentabilité (comme les noria dans le 1404)..
    Il faudrait aussi pouvoir mettre des objets (Edmond appelle ça des cartes) dans les bâtiments directement.

    - Les zones d'influence qui passe par les routes et s'étendent en fonction de la qualité de celles-ci
    Oui ça c'est bien, mais il n'y a que 2 types de route, ce qui limite du coup grandement l'intérêt du truc ! De toute façon, tous les joueurs font des routes en briques dès qu'elles sont disponibles et voilà, y a aucun choix à faire en terme de gameplay.
    Il faudrait donc plus de types de route et que chacune apporte des spécificités. Par exemple des routes plus efficaces pour le transport de bien, mais moins efficaces pour les services publics... Des routes très chères à produire mais plus efficaces ; des routes de décoration qui permettraient d'augmenter l'influence ou l'attrait... Ou que sais-je encore. Il y a tellement de possibilité autour de ça, que je trouve hallucinant que les développeurs se soient contentés de ce qu'on a.

    - L'éléctricité qui change les capacités de production en mid-game et oblige à repenser certaines zones
    Ca c'est pour moi le (seul) vrai point fort du 1800. effectivement, le changement qu'induit l'électricité est un réel plus en terme de gameplay et, hormis la gestion des trains, c'est plutôt bien géré.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  4. #2614
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Ca fait un moment que je n'ai pas touché à Anno 1800, et je n'y toucherai sans doute plus jusqu'au prochain DLC.
    Je suis en accord avec les remarques d'Edmond, mais pour moi c'est bien pour ces mêmes remarques qu'Anno 1800 n'est pas une franche réussite, autre qu'esthétique. Ils ont tenté des trucs mais la plupart sont incomplets ou largement perfectible. Le tout forme encore une grosse boule de pâte informe, qui ne fait pas un jeu.
    Dans l'ensemble, on est d'accord et j'ai un peu laissé tomber Anno1800 pour l'instant...

  5. #2615
    Le gros défaut pour moi : Le musée et le Zoo, ca n'apporte rien et tu te retrouve avec la moitié de ta ville en Zoo+musée+parc, ca casse l'ambiance totalement l'ambiance.

  6. #2616
    Dites voir, je trouve les artworks des écrans de chargement absolument magnifiques et j'adorerai les faire tirer sur support. Mais en fouillant le dossier du jeu je ne trouve rien. Vous savez où ils peuvent se trouver ?

  7. #2617
    Dans: Mes Documents, dossier Anno 1800, tu as un répertoire photographie pour récupérer celles que t'impose les missions et un répertoire screenshot pour les tiennes.

    Sinon il est à -30% sur Uplay, ça vaut le coup, pour quasiment le même prix que Factorio, vous avez un vrai jeu qui mobilise votre carte graphique.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  8. #2618
    Merci, mais je parle des artworks au chargement (le vapeur au port, l'expo universelle...).

  9. #2619
    Citation Envoyé par Petit parapluie Voir le message
    Merci, mais je parle des artworks au chargement (le vapeur au port, l'expo universelle...).
    Je vais continuer à ne pas répondre à ta question mais cela peut être une soluce. Si tu as acheté une version Deluxe machin truc, tu as un dossier Bonus Content dans lequel tu trouves un artbook sous forme PDF qui contient entre autre les artworks que tu désires (mais pas que) ainsi que la musique du jeu.
    Dans l'hypothèse où tu as la version de base mais que cet artbook t’intéresse, fait moi un coucou en message privé, il fait 30Mo, c'est pas la mort, on trouvera un moyen genre serveur FTP.
    Et Ubisoft va pas nous lyncher, on fait assez la pub sur ce forum (sauf les joueurs de Factorio, mais c'est normal, il sont intoxiqués par les vapeurs de leur chaines de production à outrance).
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  10. #2620
    Votre avis pour l'instant sur le jeu ? tout comme la majorité j'avais Anno 1404 qui était une perle mais j'pas trouvé que les Anno suivant semblaient top top…

  11. #2621
    Citation Envoyé par Swenzy Voir le message
    Votre avis pour l'instant sur le jeu ? tout comme la majorité j'avais Anno 1404 qui était une perle mais j'pas trouvé que les Anno suivant semblaient top top…
    Cela va être très difficile de te résumer les opinions, il faudrait que tu suives le fil de discussion; je vais tenter une synthèse honnête.
    2 camps.

    - Ceux qui restent globalement sur 1404 ou bien 2070 comme le gameplay le plus abouti. Je dis OU car les avis sont encore tranchés. Ils considèrent 1800 comme un bon opus mais trop chargé de choses inutiles ou accessoires, qui sont plus des tues l'amour que des ajouts en terme de gameplay.
    - Ceux qui considèrent 1800 comme potentiellement le meilleur opus lorsque le jeu aura subit un coup de polish / ou parce que ils font la part entre les ajouts significatifs et heureux de cet opus et les maladresses.

    Tout le monde globalement s'accorde sur: Cela reste un bon jeu, esthétiquement très beau et avec un niveau de difficulté correct.
    Pour ma part 420H de jeu avec un EndGame comme aucun Anno ne m'a offert, je me régale. Tu comprendras que je fais partie du clan2.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  12. #2622
    Merci beaucoup Edmond
    (malheureusement comme je t'ai dit en mp y a pas lesdits artworks, ou j'ai mal vu )

  13. #2623
    J'en ai vu d'autres sur Uplay dans la liste des cadeaux mais il n'y a pas non plus le bâtiment des expositions.
    Tu es maffré.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  14. #2624
    Tu as essayé de demander à ton pote Google, tout simplement ?
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  15. #2625
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Tu as essayé de demander à ton pote Google, tout simplement ?
    Je pense que l'image ne sera pas assez de bonne qualité pour ce qu'il veut faire.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  16. #2626
    Ah oui c'est pour faire tirer, en effet ça risque d'être juste. En fond d'écran par contre ça le fait
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  17. #2627
    Hello!

    J'ai profité de la réduc pour prendre Anno 1800. C'est le premier Anno que je fais, et je suis un peu perdu

    Etant donné qu'il n'y a pas du tutoriel, j'ai lancé la campagne en normal. Déjà, je trouve que le jeu manque d'explications claires sur ses bases, et ne fournit aucun conseil particulier...

    Pour situer, je viens d'avoir mes premiers artisans et je pense avoir très mal débuté ma partie:
    - Comme dans beaucoup de City Builder, je pensais que les habitations devaient être assez proche des lieux de travail pour éviter que nos habitants aient beaucoup de trajet à faire, mais en fait pas du tout. Si j'ai bien compris, il faut surtout que les sites de prod soient très proches d'un entrepôt, et les habitations proches de bâtiments de service.
    - Je n'ai rien colonisé
    - Je n'ai pas multiplié les sites de productions essentiels comme le bois/planches, la nourriture, etc... (enfin surtout les matériaux de construction, j'arrive à nourrir ma population avec assez peu de bâtiments)
    - Par contre, j'ai construit tous les sites de productions possibles (du moins ceux accessibles aux fermiers/ouvriers)

    Aujourd'hui, je me retrouve à devoir fermer/ouvrir différentes usines car je galère avec l'argent...
    Mes revenus fluctuent entre -300 et +300 sans que je comprenne pourquoi, je ne capte pas ce qui rapporte vraiment de l'argent (et pourtant je n'ai que la maintenance qui me coûte de l'argent dans le détail).
    Je vends les surplus de production, mais je n'arrive pas à savoir combien cela me rapporte. N'y a t'il pas un écran plus précis pour mieux gérer nos coûts et nos revenus?

    Bref si vous avez des petits tips pour débuter correctement, gérer au mieux sa population et son argent, je suis preneur! (il y a peut-être déjà un post dans ce thread, mais de ce que j'ai parcouru c'est à un autre niveau )

  18. #2628
    Pour s'en sortir avec l'argent, trois solutions :
    - vendre le surplus de tes marchandises aux IA, c'est un peu irrégulier mais ça fait une source importante : tu peux définir une valeur seuil (que tu veux conserver) au port et tout le surplus est vendu. Tu peux aussi acheter automatiquement certains produits avec la même astuce
    - satisfaire les besoins "luxe" de tes citoyens. Anno 1800 fait la distinction entre les produits de nécessité pour peupler la maison et les besoins de luxe, qui servent surtout à les taxer plus. Tu ne peux choisir le niveau de taxe (c'était de toute façon artificiel) mais les Anno-citoyens aiment beaucoup ces besoins de luxe. Par exemple, les paysans veulent un bar et de l'alcool de patates
    - être en surpopulation. Il n'y a pas de chômage dans Anno, ou en tout cas aucun coût à en avoir, au contraire. Fais toi une belle surpopulation de oisifs : ils vont consommer mais ils te rapporteront beaucoup en taxes et tu n'auras pas besoin de les payer en salaires dans les usines. Oui c'est un jeu communiste (ou de purs rentiers, selon ce que tu veux y voir) où il n'y a pas besoin de travailler pour consommer et payer des impôts.

  19. #2629
    Citation Envoyé par Afloplouf Voir le message
    - être en surpopulation. Il n'y a pas de chômage dans Anno, ou en tout cas aucun coût à en avoir, au contraire. Fais toi une belle surpopulation de oisifs : ils vont consommer mais ils te rapporteront beaucoup en taxes et tu n'auras pas besoin de les payer en salaires dans les usines. Oui c'est un jeu communiste (ou de purs rentiers, selon ce que tu veux y voir) où il n'y a pas besoin de travailler pour consommer et payer des impôts.
    Il n'y a pas de salaire de toute façon. Le seul indicateur qui relie la ville avec les usines, c'est le nombre d'emplois.

    Sinon effectivement le plus efficace pour avoir des rentrées d'argent, c'est de satisfaire le mieux possible la population ; ainsi ils paieront plus d'impôts. A noter que, proportionnellement, les populations plus "évoluées" donnent aussi beaucoup plus. Il est donc plus rentable d'avoir des Ingénieurs que des Paysans, par exemple (même si bien sur, il sera plus difficile de satisfaire tous les besoins des ingénieurs).
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  20. #2630
    Citation Envoyé par Getz Voir le message
    Hello!

    J'ai profité de la réduc pour prendre Anno 1800. C'est le premier Anno que je fais, et je suis un peu perdu

    Etant donné qu'il n'y a pas du tutoriel, j'ai lancé la campagne en normal. Déjà, je trouve que le jeu manque d'explications claires sur ses bases, et ne fournit aucun conseil particulier...

    Pour situer, je viens d'avoir mes premiers artisans et je pense avoir très mal débuté ma partie:
    - Comme dans beaucoup de City Builder, je pensais que les habitations devaient être assez proche des lieux de travail pour éviter que nos habitants aient beaucoup de trajet à faire, mais en fait pas du tout. Si j'ai bien compris, il faut surtout que les sites de prod soient très proches d'un entrepôt, et les habitations proches de bâtiments de service.
    - Je n'ai rien colonisé
    - Je n'ai pas multiplié les sites de productions essentiels comme le bois/planches, la nourriture, etc... (enfin surtout les matériaux de construction, j'arrive à nourrir ma population avec assez peu de bâtiments)
    - Par contre, j'ai construit tous les sites de productions possibles (du moins ceux accessibles aux fermiers/ouvriers)

    Aujourd'hui, je me retrouve à devoir fermer/ouvrir différentes usines car je galère avec l'argent...
    Mes revenus fluctuent entre -300 et +300 sans que je comprenne pourquoi, je ne capte pas ce qui rapporte vraiment de l'argent (et pourtant je n'ai que la maintenance qui me coûte de l'argent dans le détail).
    Je vends les surplus de production, mais je n'arrive pas à savoir combien cela me rapporte. N'y a t'il pas un écran plus précis pour mieux gérer nos coûts et nos revenus?

    Bref si vous avez des petits tips pour débuter correctement, gérer au mieux sa population et son argent, je suis preneur! (il y a peut-être déjà un post dans ce thread, mais de ce que j'ai parcouru c'est à un autre niveau )
    Une phrase me perturbe; "fluctuation de mes revenus sans trop savoir pourquoi".
    Hypothèse que tu ne fournisses pas de manière constante certaines denrées à la population.
    Comme l'imposition dépend de la satisfaction, forcément si les denrées manquent à un moment, l'assiette des revenus va baisser.
    En cliquant sur le marché au moment de la baisse du flouze récolté, tu pourras constater si un curseur en ressource fluctue.
    Les manques en alcool sont très impactant.

    Pour gagner de l'argent tu peux vendre tes excédents chez une IA neutre en les transportant jusqu'à son île. Elle achète tout, faire les missions en début de partie, vendre les objets gagnés dans les expéditions.
    Et petit truc; vendre des bateaux. La vente des clippers ou bien des bateaux de lignes rapportent pas mal d'argent en début de partie.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  21. #2631
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    pour quasiment le même prix que Factorio, vous avez un vrai jeu qui mobilise votre carte graphique.
    Dommage qu'il mobilise pas autant le cerveau et surtout le circuit de la récompense.
    Puis ce journal qui revient en permanence pfffffffffffffffffffffff.
    Je crois que je vais relancer un 1404, plutot que de m'acharner sur cette excellent opus.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  22. #2632
    Merci à tous pour vos réponses!

    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Une phrase me perturbe; "fluctuation de mes revenus sans trop savoir pourquoi".
    Hypothèse que tu ne fournisses pas de manière constante certaines denrées à la population.
    Comme l'imposition dépend de la satisfaction, forcément si les denrées manquent à un moment, l'assiette des revenus va baisser.
    En cliquant sur le marché au moment de la baisse du flouze récolté, tu pourras constater si un curseur en ressource fluctue.
    Les manques en alcool sont très impactant.
    Je fais attention seulement aux denrées de base, car je pensais que les besoins de luxe étaient vraiment secondaires. Je n'ai qu'un seul champ de patate et une seule distillerie, donc il est bien possible que je manque d'alcool, je vérifierai ça ce soir!

    Je vends déjà le surplus via le marché en fixant une valeur maximum, mais j'ai du mal à voir combien ça me rapporte d'ailleurs... Il est plus rentable de vendre directement en les transportant au port de l'IA?

  23. #2633
    Citation Envoyé par Getz Voir le message
    Merci à tous pour vos réponses!



    Je fais attention seulement aux denrées de base, car je pensais que les besoins de luxe étaient vraiment secondaires. Je n'ai qu'un seul champ de patate et une seule distillerie, donc il est bien possible que je manque d'alcool, je vérifierai ça ce soir!

    Je vends déjà le surplus via le marché en fixant une valeur maximum, mais j'ai du mal à voir combien ça me rapporte d'ailleurs... Il est plus rentable de vendre directement en les transportant au port de l'IA?
    L'alcool est un facteur très influent sur les recettes...

    Le fait de vendre aux IA t'assure de vendre de fortes quantités et d'imposer ta vente.
    Le marché par les comptoirs, les IA prennent ce qu'elles veulent et dans les qté qu'elles souhaitent.

    Pour résumer; Comptoir tu mets à dispo; Bateau vers IA, tu imposes.
    N'oublie pas l'astuce de vendre les bateaux (clipper, bateaux de ligne), cash garanti
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  24. #2634
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Dommage qu'il mobilise pas autant le cerveau et surtout le circuit de la récompense.
    Puis ce journal qui revient en permanence pfffffffffffffffffffffff.
    Je crois que je vais relancer un 1404, plutot que de m'acharner sur cette excellent opus.
    Bah Bah Bah, tu fais partie de la garde rapprochée, des guerriers Ma-saï, ce n'est un scribouillard Kafkaïen qui va te bouffer...

    Perso je l'ai oublié; il fait sa vie... sans moi.

    C'est le meilleur Anno en endgame, Dans ma partie actuelle , c'est le pied , mon évolution demande de transformer des tas de flux logistiques provoquant des aléas dans tous les sens; heureusement ma trésorerie est dantesque, je peux tout me payer...
    Par contre, les points de prestiges restent à la fin le seul point vraiment à gérer. il faut faire des choix.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  25. #2635
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Par contre, les points de prestiges restent à la fin le seul point vraiment à gérer. il faut faire des choix.
    On est parfaitement d'accord sur ce point, le problème c'est d'arriver à cet end game, sur ma 1ere partie j'ai réussi, depuis j'essaye mais j'y arrive plus
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  26. #2636
    Suite à vos conseils (et le tuto pour débutant de ce monsieur https://www.youtube.com/watch?v=8j1P2XiGbhI ), j'ai reprise de zéro la campagne.
    Je suis presque arrivé au même point que ma précédente partie (j'aurais très bientôt accès aux artisans), et je croule sous la thune!

    Je produis beaucoup plus (je pensais vraiment que trop de bâtiments de production coûterait trop cher en maintenance, j'essayais donc d'optimiser... mais au final, il suffit juste de bien gérer ses habitants. N'ayant jamais touché un Anno, c'est très particulier je trouve), je fais attention à bien les gaver d'eau de vie, et je me suis installé sur une autre île pour les composants de la bière. Par contre, j'ai pas fait gaffe mais le houblon nécessite des ouvriers et non des fermiers...
    Il faut donc que je développe ma ville un minimum sur cette île pour obtenir des ouvriers, il n'est pas possible de les faire venir par bateau?

    En tout cas merci encore pour vos conseils

  27. #2637
    Citation Envoyé par Getz Voir le message
    Il faut donc que je développe ma ville un minimum sur cette île pour obtenir des ouvriers, il n'est pas possible de les faire venir par bateau?
    Si mais plus tard.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  28. #2638
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Si mais plus tard.
    Ok, merci
    Je ne patienterai pas pour la bière, c'est un besoin basique (selon mes propres critères)!

  29. #2639
    Tu devras durant certains step faire gaffe à tes finances, la croissance en besoin de ta population (ingénieurs) va bientôt devenir exponentielle.
    Prépare une trésorerie confortable et puis applique tout les tuyaux pour passer le cap des ingénieurs.
    Dès que que tu passes le stade des investisseurs la cash machine est enclenchée, tu pourras commencer les grands travaux de remodelage de ton petit monde.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  30. #2640
    Hello les Annophiles, je viens de m'acheter le jeu et j'ai besoin de vos lumières. Mon expérience de la série se résume principalement à quelques dizaines d'heures sur Anno 1404. Les autres opus, je les ai à peine effleurés ou je ne m'en souviens plus du tout. En bref je suis à peine plus qu'un néophyte.

    De ce que j'ai pu noter dans les retours sur ce Anno 1800, il y a apparemment un problème de carences dans le tuto, ce qui empêche le joueur de profiter rapidement de toutes les subtilités des mécaniques, qui semblent plus nombreuses que dans les précédents opus. Du coup je me demande s'il vaut mieux que je commence par la campagne ou plutôt par une partie libre, en suivant des let's play-tuto pour bien assimiler la majeure partie des mécaniques ? Dans ce deuxième cas l'idée serait d’enchaîner ensuite sur la campagne pour mettre en pratique les acquis, avant de finalement retourner vers le bac à sable pour créer la plus magnifique des cités de l'ère industrielle !

    Merci d'avance pour vos conseils
    Il ne faut jamais parler sèchement à un Numide.

Page 88 sur 193 PremièrePremière ... 3878808182838485868788899091929394959698138188 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •