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  1. #4201
    Ca dépend du moment de la partie, en début avant qu'ils aient trop de bateau j'aime bien me battre avec les navires pirates ils lachent pas mal de bon objet pour booster les bateaux.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  2. #4202
    Encore mieux : s'allier avec les pirates, ils donnent accès à des navires spéciaux.

  3. #4203
    Ca c'est en début de fin de parti, ensuite je les défonce puis je bloc l'île avec 5-6 navires pour qu'il ne respawn pas.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  4. #4204


    https://twitter.com/ANNO_EN/status/1430924252736262152

    Edit : et le stream du DLC The High Life : https://www.twitch.tv/videos/1130073918.
    Dernière modification par cooly08 ; 26/08/2021 à 19h29.

  5. #4205
    Ben, pour faire court il me tarde.

    Anecdotique mais sexy: le coup des projecteurs pour éclairer les façades.
    Un petit point de déception, concernant les montgolfières j'aurais bien vu (via un appro gaz) les voir traverser les mondes et pouvoir les customiser avec nos armoiries à minima. Bref il y avait un truc à faire.

    Sans transition, merci pour notre échange sur Dockland.
    Du coup je viens de m'imaginer la prochaine partie: IA *** à fond. Car avec DOCKLAND moyen de vivre plus en autarcie et petit à petit se faire une place au paradis. Merci les gars!

    - - - Mise à jour - - -

    Anno 1800 en essai gratuit du 1ier sept au 6.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  6. #4206
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Ben, pour faire court il me tarde.

    Anecdotique mais sexy: le coup des projecteurs pour éclairer les façades.
    Un petit point de déception, concernant les montgolfières j'aurais bien vu (via un appro gaz) les voir traverser les mondes et pouvoir les customiser avec nos armoiries à minima. Bref il y avait un truc à faire.

    Sans transition, merci pour notre échange sur Dockland.
    Du coup je viens de m'imaginer la prochaine partie: IA *** à fond. Car avec DOCKLAND moyen de vivre plus en autarcie et petit à petit se faire une place au paradis. Merci les gars!

    - - - Mise à jour - - -

    Anno 1800 en essai gratuit du 1ier sept au 6.
    IA 3 ***, depuis qu'ils ont ajouté la possibilité de jouer en ralenti, ça doit être beaucoup plus simple. Avant la difficulté était la quantité d'actions à faire.

  7. #4207
    https://anno-union.com/updates/anno-...ame-update-12/

    Pas mal de nouvelles fonctionnalités utiles.
    - On peut paramétrer un pop-up lorsqu'on un bateau se déplaçant dans le même monde arrive à destination.
    - On peut paramétrer désormais une destination de type IA
    - Le menu statistiques est encore amélioré.

    2 nouvelles en marge:
    - Fin d'année une grosse mise à jour gratuite contenant:
    * des améliorations
    * un nouveau monde (de type nouveau monde) avec un gameplay "écologique", le challenge sera de ne pas surexploiter les ressources au risque du subir de fortes pénalités.
    Il suffit que les iles soient de belle taille pour provoquer chez moi une crise de nerf...

    Et puis une petite énigme qui peut se révéler une intox. Lors de la démo un bateau est nommé 1305... 1305 = 9.
    De là à projeter le futur Anno 1305.

    Pour ma part j'achète; c'est en quelque sorte le creuset de la licence.
    Trop tôt pour la découverte des Amériques mais l'asie devient possible...

    Mais je ne cracherai pas sur un Anno dans l'antiquité.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  8. #4208
    Ça risque d'être rude le retour en arrière sur la série sans toute la "modernité" qui permet d'améliorer les productions petit à petit.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  9. #4209
    Je crois qu'ils tiennent quelque chose avec le nouveau concept de modularité.
    Rajouter des "briques" pour ajouter des booster.
    Et dans ce cas tu peux te passer du prétexte de l'évolution technique.
    On verra bien...
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  10. #4210
    Si c'est la même équipe, les gars sauront trouver pour que la sauce prenne. Si Ubi retombe dans ses travers, à savoir exploiter un nom sans mettre ce qu'il faut ça foirera, comme on en causait l'autre jour sur les licences.
    Ceci-dit, vu le succès, comprendre la tune engendrée, on peut être raisonnablement optimiste.

  11. #4211
    Citation Envoyé par zorglub1422 Voir le message
    Si c'est la même équipe, les gars sauront trouver pour que la sauce prenne. Si Ubi retombe dans ses travers, à savoir exploiter un nom sans mettre ce qu'il faut ça foirera, comme on en causait l'autre jour sur les licences.
    Ceci-dit, vu le succès, comprendre la tune engendrée, on peut être raisonnablement optimiste.
    Même avis car à part 2205 qui a joué le grand écart (tu vois Zorglub, je la joue soft) depuis la reprise par Ubisoft pendant 1701; il n'y a pas eu de faute de gout.
    Après on peut préférer 1404 à 2070 ou bien le contraire, considérer 1800 comme le plus abouti ou "too much" mais pas de ratage au sens propre du mot.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  12. #4212
    Bonjour à tous,

    Si je relance une partie avant le 31 août, je pourrais la poursuivre en profitant du nouveau dlc ?

    zebulon
    wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre

  13. #4213
    Citation Envoyé par zebulon Voir le message
    Bonjour à tous,

    Si je relance une partie avant le 31 août, je pourrais la poursuivre en profitant du nouveau dlc ?

    zebulon
    Oui, pas de souci.
    Le système va te demander de convertir ta partie lorsque tu vas charger, mais c'est irréversible.

    Pour info, les nouvelles fonctions à partir de 5000 investisseurs.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  14. #4214
    Oui, quand tu lanceras ton ancienne sauvegarde, il te proposera d'activer le dlc sur cette partie. Mais attention, c'est un choix définitif. En tout cas c'était comme ça sur les précédents.

  15. #4215
    Merci à vous pour la précision !
    wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre

  16. #4216
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Même avis car à part 2205 qui a joué le grand écart (tu vois Zorglub, je la joue soft) depuis la reprise par Ubisoft pendant 1701; il n'y a pas eu de faute de gout.
    Après on peut préférer 1404 à 2070 ou bien le contraire, considérer 1800 comme le plus abouti ou "too much" mais pas de ratage au sens propre du mot.
    La majorité a pas aimé, ça me choque pas spécialement. Pour en revenir à une suite et éviter une nouvelle disgression, le honni a été maltraité sur le grand autel de l'époque, la casualisation à tout crin, et l'inquiétude actuelle ou pour l'avenir, c'est la tendance actuelle tout aussi néfaste de la micro-transaction.

    Anno 1800, too much, peut-être pour certains, personnellement je préfère avoir trop de contenu et faire mon tri que l'inverse.

  17. #4217
    Complétement d'accord avec toi, je suis très étonné des jeux de gestion actuels ou chaque peon doit être configuré pour déterminer à quelle fréquence il doit éternuer.

    J'apprécie dans ANNO le niveau requis: agir de manière relativement macro et observer de manière micro les effets de nos décisions.
    Pour mon cas c'est le bon niveau.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  18. #4218
    Tu as confondu micro-transaction et micro-gestion je crois ^^

    Cependant je suis d'accord sur la relative mode de la micro gestion des péons (à la Rimworld, Dwarf Fortress, voir The Sims) ou micro gestion de production à la Factorio (où en plus faut gérer son péon...), je préfère aussi les jeux de gestion plus macro.

  19. #4219
    Citation Envoyé par Groomy Voir le message
    Tu as confondu micro-transaction et micro-gestion je crois ^^

    Cependant je suis d'accord sur la relative mode de la micro gestion des péons (à la Rimworld, Dwarf Fortress, voir The Sims) ou micro gestion de production à la Factorio (où en plus faut gérer son péon...), je préfère aussi les jeux de gestion plus macro.
    Oups, j'ai lu trop vite...
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  20. #4220
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Beaucoup de questions Nickocko
    ....
    Merci pour toutes les infos!!

    Citation Envoyé par Esprit Voir le message
    Au début, t'es obligé de faire un petit village pour avoir les travailleurs nécessaires pour exploiter les ressources. Mais cela reste suffisamment facile surtout que les paysans et ouvriers demandent rien de bien pénible.
    Après, plus tard, tu auras accès à un quai spécial.
    J'ai débloqué les artisans, il me faut coloniser ma 2e île pour pouvoir exploiter des poivrons ^^
    Du coup, pour être sur: fait que je fasse venir des artisans sur cette île annexe pour pourvoir les faire travailler? Je peux économiser quelques chaines de prods en créant des routes commerciales entre mon île principale et cette île secondaire?
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  21. #4221
    Citation Envoyé par Nickocko Voir le message
    Merci pour toutes les infos!!



    J'ai débloqué les artisans, il me faut coloniser ma 2e île pour pouvoir exploiter des poivrons ^^
    Du coup, pour être sur: fait que je fasse venir des artisans sur cette île annexe pour pourvoir les faire travailler? Je peux économiser quelques chaines de prods en créant des routes commerciales entre mon île principale et cette île secondaire?
    La mutualisation des ressources, uniquement dans l'ancien monde sans mod, c'est à partir des ingénieurs. Ca coûte 1000 par quai, c'est un peu sport au début.

  22. #4222
    Pour compléter la réponse, tu montes ta pop soit paysans soit artisans Max sur toutes les iles que tu colonises en début de partie. Selon les besoins pour exploiter les matières nécessaires.
    Car c'est assez facile: alcool, vêtement, poisson etc.

    Sauf bien sur ton ile principale, celle que tu veux faire progresser; là tu concentres le niveau de progression de ta pop.
    Et tu bâtis des lignes commerciales pour amener les denrées sur ton ile principale, dans ton cas: le poivron.

    Lorsque tu maitriseras le jeu, tu pourras affiner cette manière de voir les choses, quai / pas quai, jusqu'à où tu upgrades telle ile ; etc...
    Dernière modification par Edmond Edantes ; 29/08/2021 à 21h07.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  23. #4223
    Pour ma part j'ai tenté une partie en // de la principale avec les 3 IA ***.
    C'est chaud... Très chaud.
    Je voulais évaluer DOCKLAND pour m'aider dans cette tâche.

    Hunt m'a flinguer.
    Je ne dis pas que c'est impossible. Mais je préfère reprendre ce challenge plus tard.

    Hunt attaque très tôt, niveau artisan même pas atteint, le joueur le plus faible.
    Forcément avec 3 IA ***, cela ne peut être que le joueur humain.
    A ce niveau je n'avais pas encore DOCKLAND...
    Il faut donc dans un premier temps jouer l'autarcie totale et blinder l'ile de canonnières avant de songer à autre chose.
    Une fois DOCKLAND atteint, cela doit être plus facile.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  24. #4224
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Pour ma part j'ai tenté une partie en // de la principale avec les 3 IA ***.
    C'est chaud... Très chaud.
    Je voulais évaluer DOCKLAND pour m'aider dans cette tâche.

    Hunt m'a flinguer.
    Je ne dis pas que c'est impossible. Mais je préfère reprendre ce challenge plus tard.

    Hunt attaque très tôt, niveau artisan même pas atteint, le joueur le plus faible.
    Forcément avec 3 IA ***, cela ne peut être que le joueur humain.
    A ce niveau je n'avais pas encore DOCKLAND...
    Il faut donc dans un premier temps jouer l'autarcie totale et blinder l'ile de canonnières avant de songer à autre chose.
    Une fois DOCKLAND atteint, cela doit être plus facile.
    J'ai utilisé une stratégie de rusher Crown Falls et abandonner le vieux monde contre les 3 trois étoiles, ça marche bien.

  25. #4225
    Citation Envoyé par Nickocko Voir le message
    J'ai débloqué les artisans, il me faut coloniser ma 2e île pour pouvoir exploiter des poivrons ^^
    Du coup, pour être sur: fait que je fasse venir des artisans sur cette île annexe pour pourvoir les faire travailler? Je peux économiser quelques chaines de prods en créant des routes commerciales entre mon île principale et cette île secondaire?
    Tu as mieux faire à mettre seulement des fermiers pour cultiver les poivrons et les ramener sur ton île avec déjà des artisans

    Après, la bouffe en boîte coûte hyper cher et ne rapporte presque rien, tu ferais mieux de la garder pour la fin quand tu voudras upgrader des artisans
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  26. #4226
    Citation Envoyé par Gaspard Hepar Voir le message
    J'ai utilisé une stratégie de rusher Crown Falls et abandonner le vieux monde contre les 3 trois étoiles, ça marche bien.
    Malin, je n'y aurais pas pensé.
    Mais dans cette partie, je n'ai pas eu le temps d'y arriver. Pas eu le temps de découvrir le nouveau monde ... Même de débuter la mission.
    Acariâtre la mamie Hunt.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  27. #4227
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Pour compléter la réponse, tu montes ta pop soit paysans soit artisans Max sur toutes les iles que tu colonises en début de partie. Selon les besoins pour exploiter les matières nécessaires.
    Car c'est assez facile: alcool, vêtement, poisson etc.

    Sauf bien sur ton ile principale, celle que tu veux faire progresser; là tu concentres le niveau de progression de ta pop.
    Et tu bâtis des lignes commerciales pour amener les denrées sur ton ile principale, dans ton cas: le poivron.

    Lorsque tu maitriseras le jeu, tu pourras affiner cette manière de voir les choses, quai / pas quai, jusqu'à où tu upgrades telle ile ; etc...
    Merci pour la réponse!
    Je vais faire cela pour ma première vraie partie. Par contre mon île principale est toute petite et coupée en 2 par une rivière, ça va pas aller bien loin tout ça ^^
    Par contre, tu peux pas ne monter que les Artisans, si? Donc t'es obligé de développer paysans>ouvriers>artisans si tu veux ta ressource produite par les Artisans...? Auquel cas la methode si dessous me semble plus prometteuse et simple à mettre en place
    Je fais une île de fermiers, et j'envoie les récoltes sur l'île principale..

    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Tu as mieux faire à mettre seulement des fermiers pour cultiver les poivrons et les ramener sur ton île avec déjà des artisans
    Après, la bouffe en boîte coûte hyper cher et ne rapporte presque rien, tu ferais mieux de la garder pour la fin quand tu voudras upgrader des artisans
    h bin c'est bien là ou j'en suis... J'essaie de satisfaire les Artisans!
    Là, c'est un peu ma partie de débroussaillage, où j'acquière les bases

    EDIT: pinaise j'ai pigé vos messages cumulés, qui disent la même chose en fait
    Je monte mes paysans et envoie les poivrons sur l'île princeps pour fabriquer le reste...!

    Vous êtes le meilleurs tuto du net, les canards, merci
    Dernière modification par Nickocko ; 30/08/2021 à 00h19.
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  28. #4228
    Mille excuses .
    Je voulais dire ouvriers en lieu et place d'artisans.
    Les cultures, ouvriers.
    Les mines, ouvriers.

    Pour la rivière, pas de souci , les ponts en pierre ou en bois. Cela ne bloque en rien l'utilisation de toute l'île.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  29. #4229
    Ponts, il faut juste poursuivre la route au delà de la rivière avec outil route terre ou pavé.
    Peut consommer beaucoup de ressources selon la taille du pont.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  30. #4230

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