Ahhhhhh Wuik tu viens de me sauver la vie //// euhh le game, le dernier endroit ce sont les murs de la cour du palais de Taborimé; Je pense que je vais recommencer plus tard avec des screenshoots comme tu le dis et me le noter.
Ahhhhhh Wuik tu viens de me sauver la vie //// euhh le game, le dernier endroit ce sont les murs de la cour du palais de Taborimé; Je pense que je vais recommencer plus tard avec des screenshoots comme tu le dis et me le noter.
p))
ayé c'est bon?
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
oui impec c'était le mur du palais sur Taborimé,
Impeccable.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Je cherche un Layout Cap Trelowney tous DLC avec Tour eiffel, touristes et mass ornements, vous sauriez pas où je pourrais trouver ça, j'ai comme qui dirait l'impression que ça n'existe pas.
Ben le DLC vient de sortir, faut laisser le temps ^^
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Hey,
Je possède actuellement Anno 1800 Standard Edition et j'aimerais acquérir l'ensemble des DLCs.
Quelle est la meilleure solution ?
À noter que Anno 1800 Complete Edition Year 3, semblant embarquer l'ensemble des contenus sortis (non ?), est actuellement trouvable à 65€ (au lieu de 110€).
Mouais!
Bah déjà falloir reprendre les bugs apportés par la "saison touristique" ..
Dont un ! plutôt gravos , lié aux recherches "à la suite" dans l'institut de recherche , qui bizarrement , ne se produit que dans les nouvelles parties créées après la Maj .
Vérifié sur celle ou j'ai claqué les succès.
grosso modo : message d'erreur dans la fenêtre de l'écran de recherche , impossible de modifier le nombre d'ingénieurs et d'annuler la recherche...
Conclusion : 30 minutes pour les 5 cahutes des diandiants et 1h30 pour chaque autre recherche , si tu 'n'arrives pas à modifier le nombre d'ingénieurs à 10 000.
Pour ceux qui on recommencé une nouvelle partie ! c'est pas gagné!
dommage car les touristes apportent un paquet de brouzouf en début de partie .
Perso ! j'ai refait une campagne pour voir si l'on pouvait en meme temps se taper Embessa , Crown Falls , le cheat port et la "Tourista".. Sans AI car déjà ca part méchamment en vrille , po le temps de souffler !
Mais la ! suis enquiquiné pour mes productions de rhum-café ... heureusement j'ai réussit à débloquer mes 10 000 ingés pour le reste mais les diandiants restent à 30 minutes! pas de soluce !!
J'ai relancé le jeu dans l'optique de dépasser le stade des artisans. Bon j'en chie toujours, je pige rien aux fluctuations des revenus (je passe de +450~ à -180~ sans rien faire c'est formidable). Est-ce que ça vaut le coup de faire une île "farming d'impôts", c'est à dire une île remplie d'habitations de fermiers avec le strict minimum en bien/services juste pour gratter des sous ?
Hi, I'm Elfo !
Non, les sous c'est à partir du premier investisseur ou dans une moindre mesure les ingénieurs. Pour tes fluctuations d'argent, c'est la fluctuation d'appro d'une marchandise, clique sur ton marché t'auras une vue globale et tu verras ce qui cloche.
La "vieille" technique de fabriquer des bateaux à voile à canons et de les vendre à Archi peut permettre de se maintenir à flot pour les liquidités si je puis dire au début.
Ouais c'est ce que je fais, je fabrique des bateaux pour les revendre ou sinon je revends les ressources qui se produisent aisément (les planches) ou qui sont utilisées rarement (les voiles).
Pour les fluctuations d'approvisionnement pourtant tout est ok, c'est pour ça que j'ai pas compris la perte de quasiment 600 de revenus d'un coup.
Hi, I'm Elfo !
Si les revenus fluctuent c'est que tout n'est pas OK. Quand tu es as -180 fait le tour des maisons et regarde ce qu'il manque.
Ok! ok !ok ! je vais de ce pas tester le truc!
Merci !
- - - Mise à jour - - -
Bah le mieux serait de lancer la campagne sans AI et sans pirates , il ont mis un frein a une expansion trop rapide avec toutes les ruines à déblayer , du coups , on focalise sur les objectifs et ca roule plus ou moins tout seul !
@ Nelfe;
Je vais te décrire un programme, si tu le suis à la lettre, 100% de taux de réussite sur le fait de te lancer une partie sereine sur le plan flouze.
Suivre à la lettre...
Tu lances une nouvelle partie: sans IA ni pirates. Tu choisis flotte de commerce, tu hérites ainsi de ton vieil oncle: 2 petits bateaux + 1 bateau amiral.
Tu configures ta partie pour choisir l'ile sur laquelle tu vas t'établir.
Tu choisis une ile qui a obligatoirement comme ressource: Patates/ blé/ Houblon et du charbon et fer.
Si tu peux avoir des fourrures c'est le top.
Si tu peux t'établir près de la prison, c'est le super top.
Une fois fait, tu vas voir ton épouse et tu déclares "Ca va le faire".
Préalable; j'ai détecté que tu avais du mal à équilibrer tes finances, je vais te donner le moyen d'accéder à des revenus croissants et ainsi te donner les moyens de prendre plus de temps pour comprendre les mécaniques.
Je vais décrire une partie sans le DLC Dockland puis après j'introduirai les possibilités Dockland.
1iere phase les patates.
Tu vas établir un petit bourg d'une trentaine de maison et ainsi accéder aux patates que tu vas surproduire.
Tout d'abord pour fournir tes habitants en eau de vie
Mais aussi tu va créer une première route commerciale avec un premier petit bateau pour vendre tes surplus à la prison.
Règles ton niveau de stock mini sur 20 par exemple pour ne jamais couper ta production d'eau de vie.
Régulièrement tu vas percevoir des revenus.
C'est très modeste mais cela constitue un début. Tes revenus croissent un peu, tu peux augmenter la pop si cela est possible; c'est un état d'équilibre.
Une fois fait, tu vas voir ton épouse et tu déclares "Ca va le faire".
2ième étape: le savon.
Tu vas monter ta population au niveau travailleurs et deux types de chaines sont importantes pour ton pb d'argent.
Le savon
La bière
Monte rapidement l'élevage de porc => saucisses; puis tu enchaines sur la chaine savon.
Et hop deuxième route commerciale vers la prison et tu vends des savons tout en équipant tes citoyens (stock mini de 5).
Les revenus sont largement moins anecdotiques.
Tu rajoutes un peu de pop à ton ile de tous les niveaux et tu réajustes les lignes de prod; et tu t'assures de surproduire des patates et du savon.
Tu montes ta chaine bière et pain et franchement les taxes + le savon, tu commences à y voir clair...
Une fois fait, tu vas voir ton épouse et tu déclares "Ca va le faire".
3ième étape: le chantier naval.
Bois + voiles + canons.
Tu privilégies dès que tu peux de vendre tout ce qui a des canons et à chaque vente d'un bateau de ligne, le cure dent dans ta bouche changera de côté; cela s'appelle la sérénité...
Tu rajoutes un peu de pop à ton ile de tous les niveaux et tu réajustes les lignes de prod; et tu t'assures de surproduire du savon.
Mais les patates, tu peux lâcher Tu les salues en signe de respect.
Ton épouse:
"Ca va le faire"
4ième étape, l'estocade. les manteaux de fourrure
Tu montes artisan, tu montes tes chaines de prod tranquille conserves etc... Tu seras obligé de conquérir une autre ile.
Pas grave tu es serein.
Mais il te faut prévoir une bonne trésorerie pour la suite et ton cure dent est abimé.
Pas grave, les relais de ta trésorerie seront les manteaux et les machines à coudre.
Pareil, ligne de commerce avec Madame Kahina, et lorsque tu vas vendre tes premiers manteaux; évite d'avaler ton cure dent.
Logiquement tu es à l'abri de tout, sauf d'un joueur de factorio.
Mais si tu veux sécuriser, vendre des machines à coudre c'est facile et cela rapporte aussi.
Tu es lancé, et surtout tout en garantissant une bonne trésorerie, tu auras appris à jouer.
Ton épouse: "chérie ça la fait"
DLC Dockland:
Ben le discours est un tantinet différent:
tu vas voir ton épouse et tu déclares " Pétard Ca va le faire".
Car en réalité tu vas échanger des trucs tels que: bois, planches, poissons, argile etc... en patates / savon/ manteaux ...
Et devine ce que tu vas faire de tout ça?
Bien évidement cela dope tes routes commerciales...
C'est simple la vie... Parfois.
Dernière modification par Edmond Edantes ; 09/06/2021 à 22h25.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Je vais tester ça, merci
Après les premiers niveaux je m'en sors, c'est quand j'arrive au niveau 3 (artisans ?) que là la moindre chaîne de production (les vitres, les conserves...) me mine totalement.
Hi, I'm Elfo !
Y a les Ubi qui cherchent un donnateur de save, si tu veux aider la cause
https://forums.ubisoft.com/showthrea...-Blocked/page3
Je sais, la différence, tu vas aborder cette phase avec une trésorerie beaucoup plus confortable et avec les relais que sont les manteaux et machine à coudre.
Donc un déficit passager de taxe ne sera pas un problème. Tes routes commerciales compenseront largement et si tu vends quelques bateaux de ligne; tu seras vraiment en zone de confort.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Comment on désactive les adversaires en mode bac à sable ? J'ai réussi à désactiver les pirates mais pas les autres persos (oui, l'article Ackboo m'a donné envie de m'y remettre)
Ah, info qui pourrait en intéresser certains : le season pass year 2 et 3 passe à 9,99€ sur le store d'UBI avec le code FORWARD
Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.
Lorsque tu configures ta partie, lors de la page qui concerne les IA tu les supprimes toutes, bouton droit sur les portraits.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Sympa je confirme.
Après je regrette les mod ARCC et IAAM qui révolutionnaient les gameplay originaux de 2070 et 1404.
Mais avec le château de cartes que sont les concepts 1800+ DLC, pour oser ajouter un truc; bonjour.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)