Ouais ça serait moche. Il faut un juste milieu entre le combat et la gestion, sinon c'est pas un bon AoE.
Ouais ça serait moche. Il faut un juste milieu entre le combat et la gestion, sinon c'est pas un bon AoE.
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
On ne sait strictement rien sur le jeu, mais on va voir ce que ça donnera. Si sur les premiers screens/informations on apprend qu'il n'y a que 3 ressources ou moins, on pourra commencer à s'inquiéter.
N'ayant pas joué au 3, quelles étaient les ressources dessus ? Toujours viande bois pierre or ?
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Pas de pierre, juste du bois, de la nourriture et de l'or. Et il n'y avait plus de dépôts de ressources, elles étaient automatiquement stockées une fois ramassées. C'était naze comme système.
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
ON DEVAIT AVOIR DES NOUVELLES DU FUTUR MEILLEUR JEU DU MONDE AU XBOX INSIDE HIER SOIR PUTAIN RELIC QU'EST-CE QUE VOUS FOUTEZ MEEEEEERDE §§§§1§
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
Finalement en fait y'a rien, mais ils l'ont annoncé après lolilol.
https://twitter.com/AgeOfEmpires/sta...87506555179008
Panzer Vor means Panzer Vor
Demain du gameplay
Du gameplay ? Eh bien, je prends les paris sur les réactions au gameplay :
1. Génial !
2. De la mayrde !
3. Mouébof
J'anticipe 3 personnellement, mais je serais agréablement surpris que Relic réussisse à présenter un truc moisi dès le premier regard.
Avec plus douze unités sélectionnables ou pas ?
Pour un genre en mort cérébrale
Très curieux de voir ce que ça va donner.
S'il y a bien un RTS où ils sont plus ou moins obligés de prévoir un pan de gameplay ou des builds défensifs, c'est bien AoE. Espérons que ce soit assez profond et bien équilibré.
Avec Relic, c'est pas sûr. Ils ont presque toujours fait de la squad, mais les unités individuelles permettraient un gameplay plus technique, assurément. En plus de respecter l'approche classique de la licence. Ou alors il faudrait que le jeu adopte, en plus des escouades, une échelle de représentation et de population bien plus grande qu'à l'accoutumée. Une échelle à la Supcom quoi, mais avec des subtilités de micro ou une bonne utilisation du map design en zoomant sur l'action. De ce côté là, ils ont quand même un peu de bouteille avec les CoH, DoW 2...
On connaît le moteur utilisé pour le jeu?
Sinon, je sais pas pourquoi, mais je vois aussi une période plus récente, partant de la fin du 19e pour arriver à aujourd'hui, voire le futur proche, 2030 ou 2050. Sur le papier, j'aimerais bien.
J'espère que ça ne sera pas que du multi-caca.
Je suis un des rares à avoir bien aimé le 3.
J'ai l'impression qu'ils ont fait machine arrière pour les jeux uniquement sur PC et donc AOE (qui est le seul il me semble). Après les jeux Xbox qui viennent sur pc c'est normal ils ont besoin de leur système pour que ça fonctionne (ou pas d'ailleurs )
Personnellement je pense que AOE IV sortira ailleurs et pas uniquement sur leur plateforme, AOE II definitive Edition sort sur Steam dès demain en même temps que sur le windows store alors que le 1er n'était pas sortie sur steam tout de suite.
Sea of thieves est uniquement disponible sur leur store, pareil pour les halo, etc.
On parle pas de vieux remaster naze, on parle d'une suite d'une licence mythique du jeu vidéo, après peut être que je me trompe hein, mais ça serait une grosse erreur stratégique pour le coup
Edit : quoi que je viens de tilter qu'il y a les halo et gears of war V sur steam, donc ouais t'as probablement raison, c'est stupide de la part de microsoft haha
«L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»
A voir.
Sachant que le genre RTS n'a pas énormément le vent en poupe en ce moment, et que les joueurs ne restent pas forcément une éternité sur des titres qui ne sont pas soit très bons par leurs qualités de gameplay, soit par la richesse de leur contenu, soit enfin par l'attrait que peut présenter le multi-joueurs dans le temps, il est sans doute de leur intérêt d'écouler le plus d'exemplaires possible dès le début. Pour avoir une grosse player base rapidement. Surtout si les tests ne sont pas extrêmement élogieux.
Pour ça, adopter directement plusieurs plates-formes de distribution dont celle qui tient encore la plus grosse part de marché sur PC, soit Steam, serait sans doute judicieux. Faire venir le jeu sur steam 6 mois ou un an plus tard, éventuellement après que la hype ou l'intérêt des joueurs soient retombés, serait peut-être contre-productif en fin de compte.
Le cross-platform pour le multi ou la coop, ça marche bien entre steam et l'appli Microsoft?