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  1. #4111
    Rumeur sur Ciri

    J'avais vu le message IG mais c'est un avis sur steam qui m'a mis la puce à l'oreille. Dans the Witcher3 à un moment Ciri parle d'un
    Spoiler Alert!
    monde avec des armes a feu et de la technologie à la place de la magie, du coup la rumeur dit que Ciri pourrait faire une apparition dans cyberpunk, où qu'il y aurait des easter eggs indiquant son passage.


    J'ai trouvé ça fun même si j'ai aucune intention d'achat.

  2. #4112
    Ah oui peut être.

    Moi sur le coup je me suis juste dit qu'elle
    Spoiler Alert!
    était passé par chez nous
    ---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>

  3. #4113
    Citation Envoyé par Argha Voir le message
    Rumeur sur Ciri
    C'est surtout une grosse référence aux bouquins.

    Spoiler Alert!
    Lors de ses multiples sauts dans les livres. Il y a un passage où elle passe dans un monde qui ressemble au notre. Après on est pas à l'abri qu'ils détournent la référence pour l'intégrer à Cyberpunk.

  4. #4114
    Citation Envoyé par Argha Voir le message
    Rumeur sur Ciri

    J'avais vu le message IG mais c'est un avis sur steam qui m'a mis la puce à l'oreille. Dans the Witcher3 à un moment Ciri parle d'un
    Spoiler Alert!
    monde avec des armes a feu et de la technologie à la place de la magie, du coup la rumeur dit que Ciri pourrait faire une apparition dans cyberpunk, où qu'il y aurait des easter eggs indiquant son passage.


    J'ai trouvé ça fun même si j'ai aucune intention d'achat.
    Oui, c'est pour ça que tout le monde dit qu'elle sera trèèèèès certainement dans Cyberpunk 2077, au moins comme « easter egg », surtout que CDProject a déjà sous entendu ceci de temps à autres.

    Citation Envoyé par madfox Voir le message
    C'est surtout une grosse référence aux bouquins.

    Spoiler Alert!
    Lors de ses multiples sauts dans les livres. Il y a un passage où elle passe dans un monde qui ressemble au notre. Après on est pas à l'abri qu'ils détournent la référence pour l'intégrer à Cyberpunk.
    Nan c'est bien spécifiquement une référence à Cyberpunk, elle parle d'un monde ou les gens ont du métal dans la tête (référence aux augmentation des univers cyberpunk), c'est pas vraiment un monde comme le notre

    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Là encore si tu regardes bien, tu peux le faire sans le sens des sorceleurs, en tout cas pour tout ce qui est visuel. Il y a les traces au sol, par exemple, lorsque tu cherches un animal (chose absente de RDR2 d'ailleurs, qui reprend le sens du sorceleur mais qui appelle ça dead eye, ou un truc comme ça).
    Il y a bien des traces aux sols dans RDR2 (dans les parties scénarisé du moins), mais elles sont subtiles.

  5. #4115
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Il y a bien des traces aux sols dans RDR2 (dans les parties scénarisé du moins), mais elles sont subtiles.
    Oui voilà, mais pas pour les animaux de base. Du coup tu cliques sur la molette, tu fais "suivre la trace" et basta.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  6. #4116
    Bonjour à tous !

    J'ai installé le mod Friendly hud, mais je m'y perd un peu dans la configuration. Je souhaiterais supprimer totalement la minimap afin qu'elle n'apparaisse pas non plus à l'activation du sens du sorceleur. Jouant au pad, je suis également embêté lorsque, par inadvertance, je clique sur le joystick gauche, qui a pour effet d'afficher la minimap.

    Si quelqu'un a une idée ?
    Qu’est qu’un cochon qui rit ? – Un porc tout gai.
    ça, c'est ce qui s'appelle une signature bien naze...

  7. #4117
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Non c'est possible dès le premier run puisque je l'ai fait. Et je m'y suis tenu jusqu'à la fin, y compris avec les deux DLCs. Et j'ai vraiment apprécié qu'on puisse le faire.

    Il faut simplement admettre qu'on ne verra pas tout et qu'on fera certaines quêtes longtemps après leur début. Mais ce n'est pas grave, le monde supporte très bien cela. Même si, c'est vrai, pour certaines quêtes, en se basant uniquement sur ce qu'on en sait, on est vite bloqué. Mais dans ce cas ce n'est pas grave, je faisais autre chose. Et pour la plupart, c'était largement jouable sans radar ni rien.

    Et je ne suis pas un extrémiste hein. Encore une fois j'ai essayé de le faire sur RDR2 dès que je l'ai eu, et j'ai vite arrêté (en fait, dès la mission où tu reviens sur Valentine avec la bande, si tu y as joué. Il fallait suivre un chemin précis pour y aller alors que moi bêtement j'avais suivi les panneaux... Ce que le jeu refusait absolument puisque tu devais suivre LA route qu'il avait prévu pour CETTE quête. Bref, j'ai remis le radar)...

    Je n'ai jamais eu besoin de ça dans TW3.



    Là encore si tu regardes bien, tu peux le faire sans le sens des sorceleurs, en tout cas pour tout ce qui est visuel. Il y a les traces au sol, par exemple, lorsque tu cherches un animal (chose absente de RDR2 d'ailleurs, qui reprend le sens du sorceleur mais qui appelle ça dead eye, ou un truc comme ça).
    Cela dit, c'est vrai que pour les odeurs par exemple, le sens du sorceleur est indispensable. Mais perso je n'ai pas trouvé ça cheaté. Tu incarnes un personnage qui a des sens que tu n'as pas en tant que joueur. Donc il fallait un moyen de le transmettre à l'écran. ce n'est pas forcément parfait, mais ça a du sens dans l'histoire.
    Je sais pas vraiment comment tu as fait sans minimap pour ainsi dire. Après, je suis de ces gens qui considèrent que ça aurait été impossible de faire en sorte que les quêtes soient faites de telle manière qu'on puisse y jouer sans interface. "Alors tu vois, tu prends à droite, puis à gauche en passant par la femme à poil, puis c'est tout droit pendant 100 mètres" ... Non, c'est pas possible pour ceux qui jouent avec la minimap, et ça aurait été un peu chiant d'avoir la moitié des dialogues uniquement pour nous repérer. Et la façon de faire d'assassin creed, n'est aussi pas très satisfaisante (ça fait très artificiel).

    Le fait qu'on est du voice acting finalement, ça empêche ce genre de fantaisie. Ou alors il faut faire comme toi, ne surtout pas être pressé de finir une quête.

  8. #4118
    Citation Envoyé par Molina Voir le message
    Je sais pas vraiment comment tu as fait sans minimap pour ainsi dire. Après, je suis de ces gens qui considèrent que ça aurait été impossible de faire en sorte que les quêtes soient faites de telle manière qu'on puisse y jouer sans interface. "Alors tu vois, tu prends à droite, puis à gauche en passant par la femme à poil, puis c'est tout droit pendant 100 mètres" ... Non, c'est pas possible pour ceux qui jouent avec la minimap, et ça aurait été un peu chiant d'avoir la moitié des dialogues uniquement pour nous repérer. Et la façon de faire d'assassin creed, n'est aussi pas très satisfaisante (ça fait très artificiel).

    Le fait qu'on est du voice acting finalement, ça empêche ce genre de fantaisie. Ou alors il faut faire comme toi, ne surtout pas être pressé de finir une quête.
    Tu peux ne pas avoir la mini map et te repérer avec la carte. Tu regardes ta destination, tu te repère avec les villages et les routes, et c'est plié.

  9. #4119
    Il me semble qu'il y a une quete optionnel qui le fait très bien, de tête c'est: aller au nord du village au gros rocher prenez le chemin à droite ensuite c'est tous droit, pas d'en rajouter des caisses.
    C'est comme quand quelqu'un te demandait son chemin dans la rue (maintenant avec les appli et les inteliphone ca doit plus se faire) tu donnais 3-4 indications maxi.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  10. #4120
    Citation Envoyé par zifox Voir le message
    Tu peux ne pas avoir la mini map et te repérer avec la carte. Tu regardes ta destination, tu te repère avec les villages et les routes, et c'est plié.
    Ouai mais du coup, c'est "débile". Si on prend Morrowind comme maître étalon de "jeu sans marqueur et tu te démerdes". Il y avait une minimap sans indication dessus, qui était très très utile pour savoir où était le nord. J'ai essayé quelques heures sans minimap ni rien. Dans l'absolu oui, c'est possible, mais c'est très très lourdingue (déjà parce que la carte ne s'affiche pas directement), parce qu'il faut toujours vérifier si on va bien au nord et qu'on a pas dévié ou justement pour vérifier qu'on a pas dépassé cette foutue route.
    Et y'a des quêtes de recherche sur de grande zone. Déjà qu'avec la minimap, parfois c'est pas simple de trouver la griffe de loup garou sur un tronc.. mais sans, au secours.

    De plus, ça t'oblige un peu trop à rester sur la route (alors que l'intérêt serait justement de faire du hors piste).

    Après c'est comme tout, tout est possible "avec un peu de volonté". Mais le jeu n'a pas été designé pour. Du coup, soit on est un hardcore gamer comme FMP-thE_mAd, parce qu'il aime la course d'orientation, j'en sais rien. Soit on abandonne très vite parce que ça demande plus d'effort que les anciens jeux sans marqueurs.

    Et il n'y a pas d'entre deux.


    PS: Et je n'ai pas de smartphone, et je me repère dans Paris à l'ancienne.

  11. #4121
    Citation Envoyé par zifox Voir le message
    Tu peux ne pas avoir la mini map et te repérer avec la carte. Tu regardes ta destination, tu te repère avec les villages et les routes, et c'est plié.
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Non c'est possible dès le premier run puisque je l'ai fait. Et je m'y suis tenu jusqu'à la fin, y compris avec les deux DLCs. Et j'ai vraiment apprécié qu'on puisse le faire.

    +1

    Et personnellement j'ai viré la minimap, j'aime pas me balader avec smartphone dans la main, je me dirige très bien avec mon sens de l'orientation à l'ancienne, c'est à dire regarder bien la carte, repérer les embranchements et la topographie, prendre comme repères les collines ou constructions, monter en hauteur pour repérer la routes à suivre... Il y a un plaisir d'exploration à ne pas utiliser le gps.
    (mais là dessus chacun fait comme il veut, je partage juste mon expérience)
    Pour abonder dans votre sens, moi aussi j'ai fait sans minimap dès le premier run. Pour être préçis, au début j'ai été trop émerveillé pour y penser, puis à partir du Baron où il y a une putain d'ambiance, les aides à l'écran me gâchaient l'immersion, et j'ai été jusqu'à la fin de Blood & Wine sans minimap ni rien d'autre, sans inconvénient.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Molina Voir le message
    De plus, ça t'oblige un peu trop à rester sur la route (alors que l'intérêt serait justement de faire du hors piste).
    Pas nécéssairement. A partir du moment où t'as répèré une tour, une colline, une rivière (etc), tu peux sortir des routes si tu ne perds pas tes repères.
    Dernière modification par Angelina ; 03/02/2020 à 14h39.

  12. #4122
    Citation Envoyé par Molina Voir le message
    Après c'est comme tout, tout est possible "avec un peu de volonté". Mais le jeu n'a pas été designé pour. Du coup, soit on est un hardcore gamer comme FMP-thE_mAd, parce qu'il aime la course d'orientation, j'en sais rien. Soit on abandonne très vite parce que ça demande plus d'effort que les anciens jeux sans marqueurs.
    Ah je suis très loin d'être un hardcore gamer. Juste que j'aime explorer et découvrir. J'ai aussi une excellente mémoire et un bon sens de l'orientation (mais j'ai plein de défauts aussi hein ).

    Comme j'explore beaucoup donc, souvent j'étais déjà passé par le lieu d'une quête avant de prendre la quête, donc souvent je m'en souvenais en me disant "ah oui, la ruine elfe dont il parle, ça doit être celle-là". Je me souviens par exemple d'une quête avec un loup-garou dans une maison isolée dans les bois. Je l'avais explorée avant, mais évidemment, la quête n'étant pas activée, ben il n'y avait rien de particulier à voir, sauf des traces de sang sur le sol qui menaient à la grotte sous la maison. Mais la grotte était vide. Quand j'ai eu la quête en parlant au PNJ, je me suis souvenu de ça et donc j'y suis allé directement.

    J'ai des tas d'autres exemples comme ça, et c'est pour ça que le monde était bien fait je trouve (la baliste avec les pieux dans une maison ; un grand manoir isolé avec le golem au sous-sol ; le cimetière de Blanchefleur avec l'esprit....)

    J'ai eu aussi des quêtes que j'avais fini avant (par exemple une chasse au Griffon sur Toussaint ; j'avais tué le Griffon avant de prendre la quete).

    Cependant j'utilisais évidemment la carte générale, et il y avait le marqueur de la quête principale dessus (on ne peut aps l'enlever celui-là) donc pour la quête principale quand je voulais la faire en la suivant bien, j'utilisais la carte principale.
    Mais pour toutes les autres non. Mais c'est vrai que j'ai fini certaines quêtes des heures après les avoir commencées quand je ne trouvais pas le lieu où se passait la suite. Et parfois j'arrivais dans des endroits, ça déclenchait la suite d'une quête que j'avais complètement oubliée

    Il y a eu quelques ratés quand même : je me souviens d'une quête où le PNJ dit "je me suis fait attaquer par un esprit dans un champ au sud d'ici". J'ai cherché un temps fou le truc dans les champs au sud de sa position, alors qu'au final c'était pas DU TOUT là. C'était bien vaguement au sud, mais à des km de sa position, ce qui n'était pas très logique vu la façon dont il en parlait.

    Mais globalement ça se faisait bien et j'ai vraiment apprécié l'immersion.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  13. #4123
    Citation Envoyé par zifox Voir le message
    Tu peux ne pas avoir la mini map et te repérer avec la carte. Tu regardes ta destination, tu te repère avec les villages et les routes, et c'est plié.
    Le délai d'environ 1-2s à l'ouverture de la carte devient vite insupportable, quand on tente de l'utiliser souvent, pour se diriger (le reste du temps aussi, mais on l'ouvre moins souvent).

  14. #4124
    Citation Envoyé par eldenne Voir le message
    Bonjour à tous !

    J'ai installé le mod Friendly hud, mais je m'y perd un peu dans la configuration. Je souhaiterais supprimer totalement la minimap afin qu'elle n'apparaisse pas non plus à l'activation du sens du sorceleur. Jouant au pad, je suis également embêté lorsque, par inadvertance, je clique sur le joystick gauche, qui a pour effet d'afficher la minimap.

    Si quelqu'un a une idée ?
    Ben il y a un paramètre quelque part dans le paramétrage du mode qui lie witcher sense avec la minimap, je sais plus ou c'est mais ça y est bien. Trouve le et désactive le.
    Ceci dit, je ne recommande clairement pas de désactiver ceci. Certaines missions sont très chiante à faire car elles n'ont pas été pensé pour ne pas être faites sans minimap sous le coude.

    Par contre friendly HUD ça métamorphose clairement le jeu.

  15. #4125
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Ah je suis très loin d'être un hardcore gamer. Juste que j'aime explorer et découvrir. J'ai aussi une excellente mémoire et un bon sens de l'orientation (mais j'ai plein de défauts aussi hein ).

    Comme j'explore beaucoup donc, souvent j'étais déjà passé par le lieu d'une quête avant de prendre la quête, donc souvent je m'en souvenais en me disant "ah oui, la ruine elfe dont il parle, ça doit être celle-là". Je me souviens par exemple d'une quête avec un loup-garou dans une maison isolée dans les bois. Je l'avais explorée avant, mais évidemment, la quête n'étant pas activée, ben il n'y avait rien de particulier à voir, sauf des traces de sang sur le sol qui menaient à la grotte sous la maison. Mais la grotte était vide. Quand j'ai eu la quête en parlant au PNJ, je me suis souvenu de ça et donc j'y suis allé directement.

    J'ai des tas d'autres exemples comme ça, et c'est pour ça que le monde était bien fait je trouve (la baliste avec les pieux dans une maison ; un grand manoir isolé avec le golem au sous-sol ; le cimetière de Blanchefleur avec l'esprit....)

    J'ai eu aussi des quêtes que j'avais fini avant (par exemple une chasse au Griffon sur Toussaint ; j'avais tué le Griffon avant de prendre la quete).

    Cependant j'utilisais évidemment la carte générale, et il y avait le marqueur de la quête principale dessus (on ne peut aps l'enlever celui-là) donc pour la quête principale quand je voulais la faire en la suivant bien, j'utilisais la carte principale.
    Mais pour toutes les autres non. Mais c'est vrai que j'ai fini certaines quêtes des heures après les avoir commencées quand je ne trouvais pas le lieu où se passait la suite. Et parfois j'arrivais dans des endroits, ça déclenchait la suite d'une quête que j'avais complètement oubliée

    Il y a eu quelques ratés quand même : je me souviens d'une quête où le PNJ dit "je me suis fait attaquer par un esprit dans un champ au sud d'ici". J'ai cherché un temps fou le truc dans les champs au sud de sa position, alors qu'au final c'était pas DU TOUT là. C'était bien vaguement au sud, mais à des km de sa position, ce qui n'était pas très logique vu la façon dont il en parlait.

    Mais globalement ça se faisait bien et j'ai vraiment apprécié l'immersion.
    Je l'ai fais aussi sans carte avec de temps à autre un accès rapide à la grosse carte du menu (protips en restant sur "start" on y a accès direct).

    C'était franchement appréciable.

  16. #4126
    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    Jouer à TW3 sans radar (entre autres), c'est possible quand on connaît déjà le jeu. Quand on commence pour la première fois, c'est laborieux et hasardeux, preuve que le jeu n'a pas été pensé pour être jouer de cette façon. S'il avait été mieux conçu, c'est d'ailleurs quelque chose qui aurait été possible… et en plus, on aurait sans doute pas eu le sens du sorceleur, cache-misère d'un mauvais game design… car, je le répète, avec un visuel intelligent, cette feature à deux balles aurait pu être évitée. Ça aurait permis aux jeux d'enquête d'être amusants et ludiques en se reposant sur l'observation et non pas des taches en surbrillance en mode GPS.
    D'ailleurs Assassin's Creed Odyssey est jouable sans mini-carte ou marqueurs puisque chaque quête te file des indications ("au nord-est de bidule", "au sommet de truc", "au centre du village", etc.).
    Idem pour le suivi de traces de sang, on suit le sang, pas de surbrillance.

    C'est plutôt bien foutu.

  17. #4127
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    D'ailleurs Assassin's Creed Odyssey est jouable sans mini-carte ou marqueurs puisque chaque quête te file des indications ("au nord-est de bidule", "au sommet de truc", "au centre du village", etc.).
    Idem pour le suivi de traces de sang, on suit le sang, pas de surbrillance.

    C'est plutôt bien foutu.
    Je continue à jouer avec les marqueurs, et même comme ça, je ne verrai probablement pas la fin avant 80+ heures. Par contre, j'essaie d'assumer tous les choix, même quand je me rends compte que l'option de dialogue choisie ne correspondait pas vraiment à ce que je pensais.

    Je reviens un peu sur ce que je disais sur les doubleurs, certains sont bons (le baron sanglant par exemple), souvent des personnages secondaires. J'ai toujours du mal avec les doubleurs des personnages principaux.

    Je commence à avoir une sacrée collection de Gwent.

    2 conneries qui m'ont fait marrer en me passant par la tête :
    - depuis des dialogues où j'ai appris que Yennefer pouvait lire dans mon esprit, j'envoie paître toutes les gonzesses qui veulent "trop" se rapprocher. Alors que je ne sais pas si c'est une vanne ou si elle peut vraiment lire mes pensées. En même temps, sans avoir fait les jeux précédents, je trouve Triss peu charismatique.

    - après avoir joué dans une pièce de théâtre, il y a des gens devant le cabaret, dans la rue, qui me disent que je suis un super acteur. Réflexe idiot : "hé, j'ai peut-être moyen de faire carrière dans le théâtre...." *ouvre les missions secondaires pour voir s'il y a quelque chose en lien...

  18. #4128
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    2 conneries qui m'ont fait marrer en me passant par la tête :
    Ça fait plaisir de te voir te prendre au jeu.

    Pour les choix je me faisais avoir aussi au début, puis j'ai compris que ce ne sont pas mes dialogues mais ceux de Gégé.
    Dernière modification par Angelina ; 04/02/2020 à 15h37.

  19. #4129
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    2 conneries qui m'ont fait marrer en me passant par la tête :
    - depuis des dialogues où j'ai appris que Yennefer pouvait lire dans mon esprit, j'envoie paître toutes les gonzesses qui veulent "trop" se rapprocher. Alors que je ne sais pas si c'est une vanne ou si elle peut vraiment lire mes pensées. En même temps, sans avoir fait les jeux précédents, je trouve Triss peu charismatique.
    Oui pareil, le perso était bien mieux écrit dans le 2. Ils l'ont un peu trop rajeunie, et le doublage (anglais) est pas tip top.

    Tu chopes où les cartes de gwent ? J'essaie d'en acheter à chaque fois que je croise un marchand, mais ils n'en ont jamais.

  20. #4130
    En tout cas le doublage français est tip top lui. C'est bien dommage de ne pas jouer au jeu en français vu la qualité générale du doublage.

  21. #4131
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    je trouve Triss peu charismatique.
    Citation Envoyé par zifox Voir le message
    Oui pareil, le perso était bien mieux écrit dans le 2. Ils l'ont un peu trop rajeunie,

    Dans une interview très longue de making-of (+1h) au siège de cdprojekt, ils expliquent qu'ils ont fait le choix de faire de Yennifer/Triss/Ciri, 3 personnalités très différentes et distinctes.

    (la femme adulte/la jeune femme romantique/l'adolescente rebelle)

    Du coup il a fallu atténuer/forcer certains traits des personnages, qu'individuellement ça n'aurait pas été le cas.

  22. #4132
    Ah bon donner à des personnages féminins, primordiaux à l'intrigue, des personnalités distinctes c'est un choix ?

  23. #4133
    Pour la première fois (j'ail lancé mon 3è run ce week-end), j'ai installé le mod Friendly HUD.

    Il me semble qu'un canard avait fait un post pour aider à le configurer mais je le retrouve pas... Une bonne âme saurait me le retrouver ou me filer un lien vers un p'tit tuto ?

    EDIT : Non en fait c'est bon, j'ai branché mon cerveau. Par contre n'hésitez pas à partager vos réglages, je suis peut-être passé à côté de quelques trucs intéressants.
    Dernière modification par Stratosfear ; 04/02/2020 à 19h12.

  24. #4134
    Pour Friendly HUD je désactive simplement la minimap par défaut et ne l'active que quand on active le sens du sorcelleur.
    J'ai désactivé d'autres truc par défaut mais j'ai oublié quoi exactement. Déjà à l’installation par défaut il y a pas mal de chose de viré.

    Ha si je me souvient d'un truc : il faut penser à activer les marqueurs de quêtes 3D, très pratique, mais en augmentant légèrement le rayon de « non apparition » (je sais plus comment ça s’appelle) pour éviter de voir sans cesse le marqueur suivant quand on suit des traces, et alors c'est parfait.

  25. #4135
    Citation Envoyé par zifox Voir le message
    Tu chopes où les cartes de gwent ? J'essaie d'en acheter à chaque fois que je croise un marchand, mais ils n'en ont jamais.
    Il faut faire les missions secondaires liées au jeu, on choppe une carte unique à chaque victoire. Avec des héros à 15 de force et impossible à tuer ou debuff, Ciri qu'on choppe assez vite, et Geralt himself plus tard. Yennefer est un médecin à 7 de force, et là je vise un espion héros à 0 force, mais Sac à souris n'est pas au rendez-vous pour les quêtes Gwent de Skellige.
    Les espions sont complètement pétés ? Surtout l'elfe à 0 (Alarrach', ou pas loin en Anglais) et impossible d'utiliser decoy dessus. Avec le nord, aucune raison de ne pas tous les mettre.

  26. #4136
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Ah bon donner à des personnages féminins, primordiaux à l'intrigue, des personnalités distinctes c'est un choix ?
    Je m'exprime mal mais tu m'as compris.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Il faut faire les missions secondaires liées au jeu, on choppe une carte unique à chaque victoire.
    Haha t'es devenu accroc au gwent !



    bienvenu au club.
    Dernière modification par Angelina ; 04/02/2020 à 22h51.

  27. #4137
    Sans exagérer, entre les missions pour les cartes et les parties, ça doit bien être 20% de mon temps de jeu.

  28. #4138
    Et t'as pas encore essayer le vrai Gwent ??
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  29. #4139
    Sinon Thronebreaker est pas mal aussi

  30. #4140
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Il faut faire les missions secondaires liées au jeu, on choppe une carte unique à chaque victoire. Avec des héros à 15 de force et impossible à tuer ou debuff, Ciri qu'on choppe assez vite, et Geralt himself plus tard. Yennefer est un médecin à 7 de force, et là je vise un espion héros à 0 force, mais Sac à souris n'est pas au rendez-vous pour les quêtes Gwent de Skellige.
    Les espions sont complètement pétés ? Surtout l'elfe à 0 (Alarrach', ou pas loin en Anglais) et impossible d'utiliser decoy dessus. Avec le nord, aucune raison de ne pas tous les mettre.
    J'aime bien me battre contre l'ordi quand il aligne un deck monstre. Il charge la mule comme un malade de monstre en première ligne et rajoutant souvent la carte qui double l'attaque. Un coup de froid et hop le dragon nettoyeur, et y a plus rien.

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