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  1. #8401
    Citation Envoyé par Kriegor Voir le message
    Récemment, il y a Onimusha Warlords qui est ressorti sur Steam dans une version HD avec ce type de caméras fixes. Bien moins joli mais à essayer si on est nostalgique de ce style de déplacement. C'est un beat'em up assez rudimentaire, complètement centré sur l'apprentissage de patterns (faut appuyer sur taper ou sur garde, au choix, au bon moment). J'étais complètement addict de cette série dans les années 2000.
    A la base, ça devait être un Resident Evil (début 2000, tout devait être un Resident Evil chez Capcom).
    Ah intéressant. Autant je trouve que le hors champ s'applique bien aux jeux d'horreur, autant j'aurais pas vu un BTA avec ces contraintes. Je me note de tester ça à l'occasion.

  2. #8402
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    C'est lequel le remake du 1 ? Celui-là ?
    Si tu ne dois en faire qu'un seul, fais plutôt le 2.

  3. #8403
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    J'ai jamais joué à un seul des Resident Evil, ça fait (enfin ça à l'air de faire) trop peur
    Si jamais un jour j'avais envie d'en tester un pour voir à quel point je suis une chochotte, lequel vous me conseilleriez ?
    Je suis en train de refaire le premier grâce au HD remaster. Je surkiffe. Alors c'est sûr, comme l'a écrit Dicsaw, c'est 'oldskoul'. Et je reconnais que la fibre nostalgique joue à plein (le Resident Evil de 1996 est peut-être le jeu qu'i m'a le plus marqué, tous genres/époques/supports confondus. J'aime vraiment le savant mélange entre une ambiance parfois TRÈS oppressante, voire flippante (selon ta sensibilité), et le gameplay extrêmement calme, posé, où tu as généralement le temps de réfléchir à ce que tu a fait et à ce que vas faire. C'est un mélange un peu étrange d'angoisse et de confort. Et puis je trouve le remaster très réussi esthétiquement. Techniquement, en revanche, beeeen... 2002 quoi. Moi, j'y retourne. Tu viens ?
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  4. #8404


    J'avais pas vraiment joué a un jeu aussi immersif depuis tres longtemps, me contentant sporadiquement d'indé ou de jeux pas tres addictif.

    Apres une 1ere tentative en difficulté classique qui m'avait fait quasi abandonner, j'ai pitoyablement remis le niveau de difficulté a intermediaire.

    comment voulez vous finir une mission en shootant des gominés invincibles pendant qu'un molosse a bretelle arrive par derriere et vous tue en 2 baffes??? c'est ca le "classique???"

    tres, tres beau jeu indeed. meme sur ma one fat bientot en retraite, en FHD, les reflets sont impressionnants. J'ai entendu un "waaah" de ma part, quand j'ai bifurqué sur la vue capot.On y voit des griffures qui font penser a un polish maladroit.

    La 1ere mission, sauver sam, m'a laissé perplexe. A travers les GTA depuis le 3, s'infiltrer et dessouder de l'ennemi, ca commence a etre redondant.

    Mais l'impression de vitesse de la deuxieme, et la mission qui suit, ca m'a redonne le sourire, l'envie d'aller au bout, et ca m'est pas arrivé depuis longtemps.
    penser a mettre une signature moins grosse

  5. #8405
    Citation Envoyé par parpaingue Voir le message
    Pour RE6, c'est simplement une purge et je me dois de ressortir le classique:
    Je l'avais déjà vu mais malgré ça, je trouve leur souffrance à jouer à ce jeu toujours aussi communicative ! C'est assez affreux de se faire attraper de tous les côtés par les zombies ! Et en mode facile, tu ne meurs jamais (la dernière portion de ta vie se régénère trop vite) mais il y a toujours autant d'ennemis. Donc tu peux te retrouver en boucle à tourner tes sticks et marteler X sans voir le bout de ce cauchemar. Au moins dans RE2R et 3R, on peut choisir de maintenir la touche pour se dégager.

    De mon côté, je sors souvent cette vidéo pour résumer RE6 :


    (des extraits de parties en mode professionnel avec Chris)
    C'est moche, bugué, ils ont abandonné le concept de collisions réalistes quelque part au tout début du développement, rien ne fait peur, le design des ennemis est de mauvais goût, ils font n'importe quoi, Chris chevauche un panda, ça pète plus que dans un Call of Duty...
    Allez ça y est, faut que je relance ce put* de jeu tout de suite !!! La fin de Bloodstained attendra un peu.

    RE6 me rappelle un peu Battlezone en 98. Il y a tellement de problèmes à tous les niveaux, que tu vois pas comment le défendre, encore moins le recommander, et en même temps il y a que cette expérience sur le marché (enfin Battlezone a eu une suite, malheureusement aussi foirée). Pas un jeu sur le million sorti qui y ressemble de loin. Du coup si t'étais happé par ça, tu te retrouves encore en 2020 à faire du Battlezone et pas pour la nostalgie.

    Citation Envoyé par schouffy Voir le message
    Ah intéressant. Autant je trouve que le hors champ s'applique bien aux jeux d'horreur, autant j'aurais pas vu un BTA avec ces contraintes. Je me note de tester ça à l'occasion.
    C'est pas vraiment une contrainte. Comme les ennemis s'affrontent au corps à corps, c'est pas grave qu'il y ait du hors champ, et le fait que ton personnage se déplace toujours sur sa droite quand tu fais droite, sur sa gauche quand tu fais gauche, en arrière, quand tu fais bas, même lors des changements de plans, ça permet des déplacements très précis.

    J'ai jamais trop accroché à l'abondance d'énigmes et d'aller-retours dans les premiers RE (notamment RE1 Remake qui est très peu orienté action), mais j'ai beaucoup joué au 2 et au 3 que au couteau et la caméra est plutôt une bénédiction dans ce cas. La tactique de base repose énormément sur le fait de pousser l'ennemi à lancer une attaque qu'on va esquiver soit en reculant, soit en frottant l'ennemi du bon côté, et ça aide d'avoir autant de précision dans l'orientation de son personnage.

    Un point important à souligner, c'est que ces jeux se jouaient à la croix directionnelle (même les Onimusha). Et je recommande vraiment de rester à la croix (idéalement celle d'une dualshock, qui sont les meilleures croix). A l'époque, ce type de déplacement permettait d'aller exactement où tu voulais dans un environnement 3D (et pas que dans 8 directions).

    Ce serait bien que Capcom ressorte Onimusha 2 aussi, qui est plus riche que le 1er (et le meilleur de cette série).

  6. #8406
    Citation Envoyé par Kriegor Voir le message
    Je l'avais déjà vu mais malgré ça, je trouve leur souffrance à jouer à ce jeu toujours aussi communicative ! C'est assez affreux de se faire attraper de tous les côtés par les zombies ! Et en mode facile, tu ne meurs jamais (la dernière portion de ta vie se régénère trop vite) mais il y a toujours autant d'ennemis. Donc tu peux te retrouver en boucle à tourner tes sticks et marteler X sans voir le bout de ce cauchemar. Au moins dans RE2R et 3R, on peut choisir de maintenir la touche pour se dégager.
    Le perso se dégage tout seul dans REmake2, non?
    C'est dans le vol à main armée fini à la pisse qui ferait passer Ground Zero pour une pratique commerciale éco-bobo-équitable qu'est REmake3 qu'ils ont réintroduit cette purge.

    Citation Envoyé par Kriegor Voir le message
    Un point important à souligner, c'est que ces jeux se jouaient à la croix directionnelle (même les Onimusha). Et je recommande vraiment de rester à la croix (idéalement celle d'une dualshock, qui sont les meilleures croix). A l'époque, ce type de déplacement permettait d'aller exactement où tu voulais dans un environnement 3D (et pas que dans 8 directions).
    +1

    Remake 1 c'est à la croix + déplacement absolu, sinon rien.

  7. #8407
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    revise tes classiques:
    c'est les nourrir apres minuit qui les transforme en gremlins
    Whoputain, ben oui, évidemment, autant pour moi !
    On va dire que c'est de l'étourderie hein, bon, toussa toussa...
    Save Ferris !!!

  8. #8408
    Je suis à plus de 90 heures sur Kingdom Come Deliverance et je suis toujours le plus heureux.
    Mon JDR préféré du monde et de l'univers observable.

    Les 5 premières heures m'ont malmené entre les bugs, les sauvegardes, le pad qui ne fonctionnait pas, le crochetage... Une fois tout ça réglé, je suis enfin parti à l'aventure.
    Ho tout n'est pas parfait, il y a bien certains choix de design curieux, et je comprends la grogne à sa sortie, le studio n'était pas si petit, et le budget assez important.

    J'adore, l'histoire, les choix, qui restent intéressants (même quand on perd, rate...), l'ambiance non fantasy, j'aime me battre.

    Je viens de vivre une déception malgré tout, surtout que j'ai perdu des jours à chercher, avec l'histoire au monastère.
    Spoiler Alert!
    J'étais bien content au début, c'était presque un jeu dans le jeu, jusqu'à être bloqué. Je suis un serviteur dévoué de mon seigneur, il tenait à ce que je capture le criminel, c'était le seul objectif qui pouvait me convenir.
    J'ai deviné rapidement qui était ma cible, mais ensuite je ne trouvais pas quoi faire.

    J'ai perdu des heures à tenter un tas de trucs, même l'assomer et traverser le pays en le portant, mais j'ai vite vu que c'était pas ce que le jeu attendait de moi, puisqu'on ne peut pas être à cheval, qu'il se réveille quand on est obligé de le poser pour faire un truc...
    J'ai regardé des joueurs qui ne passaient presque pas de temps dans cette mission, en tout cas il n'y avait qu'un moyen pour avancer, lui raconter notre secret pour qu'il nous empoisonne et qu'on discute.
    Et c'est là que le jeu m'a déçu, sachant qu'il était ma cible, dans le contexte c'est idiot de me confier à lui. Et donc je me disais qu'il y avait forcément une autre façon, jusqu'à présent ça marchait bien.

    J'ai dû me rendre à l'évidence, c'était le seul moyen pour le capturer. Alors j'ai suivi ce choix idiot et improbable, à l'opposé de ce que m'a proposé le jeu jusque là.
    Autre ronchonnade, c'était encore plus clair dans cette zone, comme bon nombre de JDR on rate beaucoup si on ne sait pas crocheter les serrures.
    C'était pas ce que je voulais pour mon personnage. C'est dommage avec le bruit qui est géré, les gardes qui viennent voir, j'aurais préféré pouvoir forcer les coffres (avec les seuils de difficulté non pas définis par notre valeur en crochetage mais en force par exemple) au prix d'un boucan pas possible.


    Enfin, depuis hier je suis reparti à l'aventure, cette déception déjà envolée, je dois retrouver une piste, obéir à mon seigneur m'ayant contraint d'éliminer mon contact.

  9. #8409
    Ah oui, j'ai eu le même souci que toi, sur le même passage. Je voulais aller au plus vite dans cette quête en jouant les assassins mais ça ne validait jamais la quête, j'ai du me résigner à rentrer dans les ordres
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  10. #8410
    Pareil, c'est un des seuls passages du jeu qui m'a vraiment énervé et que j'ai pas du tout apprécié. Entre le tempo imposé avec les tâches, la difficulté de comprendre ce que le jeu veut de nous, j'ai trouvé ça trop chiant et j'ai utilisé la manière forte pour en finir au plus vite

  11. #8411
    En faisant une petite pause sur Couloir Fantasy VII remake, j'ai tenté Code Vein.
    La première heure pique un peu mais cette relecture anime de Dark Souls m'a l'air plutôt sympathique malgré une optimisation un peu étrange.

    Du fait de la présence d'un coéquipier IA pas complètement à l'ouest, le jeu semble plus abordable que la série qu'il copie presque point par point (feux de camps, collecte d'âme, boss méchants, gestion de l'épuisement, butin à récupérer là où on est tombé au combat etc.)

  12. #8412
    Citation Envoyé par Baalim Voir le message
    Code Vein.
    J'ai tenu 2 heures je crois, le non feeling des armes et le level design insipide m'ont vite emmerdé. Même les bewbz ont pas réussi à me retenir.

    __
    ___

    Powerslave EX ( le remake non-officiel annulé qui laissait entendre qu'il allait s'officialiser sauf qu'on a plus de news depuis ), et ben c'est aussi bien que ce que je m'en rappelais ( fait sur Saturn à l'époque ) à part qu'on a pas de checkpoint dans les niveaux. Assez dingue que la formule ait pas été déclinée.

    Children of Morta, je sais pas si j'irai au bout en l'état. Je sais que c'est fait par une toute petite équipe mais aussi bien techniquement qu'au niveau des mécaniques de jeu y'a plein de trucs à redire. Je m'attendais à mieux, mais apparemment ya des updates dans les tuyaux donc je me tâte à les attendre.

  13. #8413
    @ pikkpi

    C'est quoi comme genre de problèmes techniques sur Children of Morta ?
    Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.

  14. #8414
    Citation Envoyé par Herr Peter Voir le message
    @ pikkpi

    C'est quoi comme genre de problèmes techniques sur Children of Morta ?
    Je complète disuite :

    Côté technique c'est pas super fluide de base, et surtout ya pas mal de stutter, qui a tendance à empirer après quelques runs ( grand max 15min ) . Le plein écran exclusif n'est pas activable non plus ( j'ai trouvé un post à midi apparemment ya une magouille à faire pour l'activer, l'option a été pétée par une update précédente ).
    Les menus sont pas super carrés non plus, rien de méchant ou bloquant mais faut parfois sortir le clavier parce que l'élément en focus à la manette est bloqué . Je suis allé stalker un des devs sur twitter et apparemment il y a des progrès à espérer dans des futures majs

  15. #8415
    Au delà de ces problèmes, j'ai trouvé le jeu hyper répétitif et chaque run vraiment peu gratifiant. Du coup, j'ai l'impression de faire du surplace depuis le début, j'ai à peine fini la deuxième zone en une dizaine de run. Comparé à Hadès ou Dead Cells, ça fait un peu mal et ça me motive pas du tout à le relancer.

  16. #8416
    Citation Envoyé par Baalim Voir le message
    En faisant une petite pause sur Couloir Fantasy VII remake, j'ai tenté Code Vein.
    La première heure pique un peu mais cette relecture anime de Dark Souls m'a l'air plutôt sympathique malgré une optimisation un peu étrange.

    Du fait de la présence d'un coéquipier IA pas complètement à l'ouest, le jeu semble plus abordable que la série qu'il copie presque point par point (feux de camps, collecte d'âme, boss méchants, gestion de l'épuisement, butin à récupérer là où on est tombé au combat etc.)
    Il vachement plus facile par contre!! surtout avec le systeme de passif/pouvoirs
    et oui la gestion des bewbs...dans la planque un coup de vent et les machins partent dans tous les sens
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  17. #8417
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    Je suis à plus de 90 heures sur Kingdom Come Deliverance et je suis toujours le plus heureux.
    Mon JDR préféré du monde et de l'univers observable.

    Les 5 premières heures m'ont malmené entre les bugs, les sauvegardes, le pad qui ne fonctionnait pas, le crochetage... Une fois tout ça réglé, je suis enfin parti à l'aventure.
    Ho tout n'est pas parfait, il y a bien certains choix de design curieux, et je comprends la grogne à sa sortie, le studio n'était pas si petit, et le budget assez important.

    J'adore, l'histoire, les choix, qui restent intéressants (même quand on perd, rate...), l'ambiance non fantasy, j'aime me battre.

    Je viens de vivre une déception malgré tout, surtout que j'ai perdu des jours à chercher, avec l'histoire au monastère.
    Spoiler Alert!
    J'étais bien content au début, c'était presque un jeu dans le jeu, jusqu'à être bloqué. Je suis un serviteur dévoué de mon seigneur, il tenait à ce que je capture le criminel, c'était le seul objectif qui pouvait me convenir.
    J'ai deviné rapidement qui était ma cible, mais ensuite je ne trouvais pas quoi faire.

    J'ai perdu des heures à tenter un tas de trucs, même l'assomer et traverser le pays en le portant, mais j'ai vite vu que c'était pas ce que le jeu attendait de moi, puisqu'on ne peut pas être à cheval, qu'il se réveille quand on est obligé de le poser pour faire un truc...
    J'ai regardé des joueurs qui ne passaient presque pas de temps dans cette mission, en tout cas il n'y avait qu'un moyen pour avancer, lui raconter notre secret pour qu'il nous empoisonne et qu'on discute.
    Et c'est là que le jeu m'a déçu, sachant qu'il était ma cible, dans le contexte c'est idiot de me confier à lui. Et donc je me disais qu'il y avait forcément une autre façon, jusqu'à présent ça marchait bien.

    J'ai dû me rendre à l'évidence, c'était le seul moyen pour le capturer. Alors j'ai suivi ce choix idiot et improbable, à l'opposé de ce que m'a proposé le jeu jusque là.
    Autre ronchonnade, c'était encore plus clair dans cette zone, comme bon nombre de JDR on rate beaucoup si on ne sait pas crocheter les serrures.
    C'était pas ce que je voulais pour mon personnage. C'est dommage avec le bruit qui est géré, les gardes qui viennent voir, j'aurais préféré pouvoir forcer les coffres (avec les seuils de difficulté non pas définis par notre valeur en crochetage mais en force par exemple) au prix d'un boucan pas possible.


    Enfin, depuis hier je suis reparti à l'aventure, cette déception déjà envolée, je dois retrouver une piste, obéir à mon seigneur m'ayant contraint d'éliminer mon contact.
    J'ai une question, c'est un jeu qu'on peut faire sans combattre ou c'est un passage obligé ?

  18. #8418
    Citation Envoyé par Spawn Voir le message
    J'ai une question, c'est un jeu qu'on peut faire sans combattre ou c'est un passage obligé ?
    Non, tu vas être obligé de combattre au bout d'un moment. Par contre j'ai passé de trèèès longues heures dans le jeu sans tuer personne, et j'avais trouvé ça génial et vraiment immersif. On joue vraiment un pécore qui ne sait pas combattre et qui va être amené à apprendre, mais finalement y'a assez peu de quêtes où l'objectif est de tuer des gens (et quand y'en a, ça a du sens, genre bataille rangée). Ca fait vraiment simulateur de vie moyenâgeuse. Même quand tu te fais embuscader au gré de tes pérégrinations (ce qui est rare, donc "crédible"), tu peux tout simplement fuir ou te défendre sans tuer. On n'est pas sur un open world avec des mobs partout, c'est très crédible et immersif je trouve.

  19. #8419
    Et c'est assez "marrant" de tenter le tournoi de Ratay quand on débute: on se fait dérouiller bien comme il faut, ce qui est réaliste pour un paysan qui n'a jamais tenu une épée. Et même après des heures d'entrainement qui se traduisent par un niveau plus élevé dans la compétence, ça reste tendu.

  20. #8420
    Citation Envoyé par BaneRequiem Voir le message
    Non, tu vas être obligé de combattre au bout d'un moment. Par contre j'ai passé de trèèès longues heures dans le jeu sans tuer personne, et j'avais trouvé ça génial et vraiment immersif. On joue vraiment un pécore qui ne sait pas combattre et qui va être amené à apprendre, mais finalement y'a assez peu de quêtes où l'objectif est de tuer des gens (et quand y'en a, ça a du sens, genre bataille rangée). Ca fait vraiment simulateur de vie moyenâgeuse. Même quand tu te fais embuscader au gré de tes pérégrinations (ce qui est rare, donc "crédible"), tu peux tout simplement fuir ou te défendre sans tuer. On n'est pas sur un open world avec des mobs partout, c'est très crédible et immersif je trouve.
    Si je ne m'abuse, il y a un "bossfight" en 1v1 inévitable (Contre celui qui nous a volé l'épée, en haut de sa tour après l'assaut du campement). Mais je m'abuse peut être et on peut possiblement l'éviter ?

  21. #8421
    Oui c'est plus une simulation qu'un vrai RPG à mes yeux (à cause d'un système de jeu à la Skyrim).

  22. #8422
    Citation Envoyé par Blackogg Voir le message
    Si je ne m'abuse, il y a un "bossfight" en 1v1 inévitable (Contre celui qui nous a volé l'épée, en haut de sa tour après l'assaut du campement). Mais je m'abuse peut être et on peut possiblement l'éviter ?
    Je dirais qu'il est inévitable oui. Mais après sur l'aspect combat (malgré un système pas génial selon moi) ce que j'ai bien aimé c'est qu'on peut vraiment s'entraîner. Pas en tuant du mob pour gagner de l'xp comme dans n'importe quel RPG, mais en s'entraînant avec des armes en bois avec un maître d'arme. Du coup on gagne en maîtrise avec cette arme (qui devient donc plus efficace) et on apprend à dompter un peu le système de combat. Mais pas question de lancer des combats d'entraînement à la chaîne, puisque le maître d'armes nous colle des torgnoles et après on est mal en point, donc faut se soigner, se reposer et... oh, il fait nuit, bon ben je m'entraînerai demain. Pareil pour l'arc, j'ai gagné en compétence en chassant, mais au début c'est vraiment pas évident : c'est dur de toucher les lapins, on a peu de flèches et pas assez de thunes pour en acheter plein, et on gagne en maîtrise seulement quand on touche...

  23. #8423
    Pour s'entrainer à l'arc, le top reste les concours d'archer. C'est pas très cher et en se débrouillant un minimum, on se fait même des sous
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  24. #8424
    Citation Envoyé par Blackogg Voir le message
    Si je ne m'abuse, il y a un "bossfight" en 1v1 inévitable (Contre celui qui nous a volé l'épée, en haut de sa tour après l'assaut du campement). Mais je m'abuse peut être et on peut possiblement l'éviter ?
    J'ai bien galèré d'ailleurs, je me suis pointé tout blessé. J'ai recommencé le tout pour mieux faire, ce qui a duré très longtemps et beaucoup d'essais. Pour 2 raisons, j'étais arrivé bien trop tôt je manquais vraiment d'entraînement, mon perso certes, mais moi surtout. Même 3 raison, je n'avais pas fait de vrai repérage du camp, ni empoisonné le vin etc. En armure complète mon infiltration est celle de Perceval.
    Et puis c'est devenu facile contre le boss quand j'ai viré mon épée courte et le bouclier pour être à l'épée longue comme lui.

    Je m'entraîne à tout mais depuis je fais attention à ces trucs.

    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Oui c'est plus une simulation qu'un vrai RPG à mes yeux (à cause d'un système de jeu à la Skyrim).
    C'est vrai que c'est un simulateur mais pour moi c'est un pur JDR parce que les choix sont importants. Je regarde le let's play complet de Koinsky (je regarde quand je suis bien plus loin pour découvrir moi même) et j'ai vu plein de situations qui se passent autrement que pour moi. Parfois sans même me douter que ça aurait pu se passer d'une autre façon.

    Ça va plus loin que le simple "tu parles mal c'est bagarre / tu soudoies vous êtes copains". Je ne dis pas qu'il n'y aura pas mieux, mais c'est pas mal fait. Faut pas jouer en rechargeant sa partie sans arrêt pour essayer de tout voir, bien plus intéressant d'assumer ses choix.

  25. #8425
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    Pareil, c'est un des seuls passages du jeu qui m'a vraiment énervé et que j'ai pas du tout apprécié. Entre le tempo imposé avec les tâches, la difficulté de comprendre ce que le jeu veut de nous, j'ai trouvé ça trop chiant et j'ai utilisé la manière forte pour en finir au plus vite
    je suis curiosité. J'ai laché ce tres bon jeu au moment ou j'ai 1-hit les mechants.Vous parlez de quelle mission?
    penser a mettre une signature moins grosse

  26. #8426
    La quête dans le monastère

  27. #8427
    Homefront Revolution
    C'est un peu comme The Short Hike mais avec des armes.

    En vrai je suis surpris qu'il se soit fait autant éclater, je m'attendais à un machin à peine jouable mais même pas. C'est un Far Cry récent (avec un peu de Bad Company 1) en mieux puisque ça se passe dans une ville bien détaillée et pas dans des plaines vides. Tout est fonctionnel, y'a pas l'air d'y avoir de bugs (et j'y joue sur console, c'est dire).

    On se fait jamais chier en plus, le jeu est pas frileux quand il s'agit d'envoyer des paquets d'ennemis.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  28. #8428
    On sent le développement foireux tout le long. Si le côté guérilla avait été poussé un peu plus... Mais les ennemis te poussent jamais dans tes retranchements. Si jamais ça devient chaud, tu fuis un peu et c'est bon, tu ne te feras jamais poursuivre par un goliath ou une jeep.
    Et sur PC, y a encore un paquet de bugs liés aux IA, avec des ennemis qui disparaissent ou spawnent n'importe où.

    Étonnamment (enfin, pas tant que ça je ne brille pas par mon bon goût), j'ai passé un excellent moment dessus. Plusieurs même, j'ai fait plusieurs runs et j'ai pratiquement fait tout les succès (il ne manque qu'un en fait). Le feeling des armes est pas mauvais, et si les ennemis ne sont pas très malins, il y a tout de même un certain plaisir à jouer au chat et à la souris avec eux dans les ruines. Et les passages où on doit créer du bordel dans les zones résidentielles est cool aussi. J'ai même trouvé l'histoire pas trop conne dans son développement.
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  29. #8429
    Je l’avais choppé a pas cher et j’y avais passé un bon moment, c’est pas le fps du siècle, mais on a pas vraiment le temps de s’ennuyer dessus.

  30. #8430
    Chroma Squad : jeu tactique tour/tour à gros pixels à la XCOM, avec alternance gestion de base/combats. En fait, on ne gére pas une base, mais un studio qui produit un erzatz de GOGO POWER RANGERS ! Nos heros sont les power rangers, les missions les épisodes à tourner, et comme un épisode de power rangers, ça doit se terminer apothéose avec moult poses "sentai" et attaques en équipe.
    Tactiquement ça casse pas des briques : pas d'attaques d'opportunité, de couvert etc ... On joue toutes notre équipe en même temps et dans l'ordre que l'on veut (quitte à mettre en pause le tour d'un équipier le tmeps de replacer un autre et de le reprendre ensuite) et ça passe apres aux ennemis.
    Mais les combats sont sauvés par des objectifs à remplir pour faire plus d'audience (faire X acrobatie, finir le boss avec une attaque combinée ... ) et c'est trés bien vu.
    Bonus: si on veut passer son tour, il faut "prendre la pose" :d

    J'ai fini la "saison 1" , j'ai eu mon mecha, c'etait marrant, même si le combat de mecha était un peu illisible (pixels trop gros xD )
    Dernière modification par jilbi ; 03/02/2021 à 23h43.

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