Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.
Regarde quand même d'autres avis. Je n'ai pas touché au tour par tour sur PKM (il est sorti après mon run). Alors oui, il y a quelques bastons, où je me dis qu'en tour par tour ça doit être l'horreur, mais globalement, il y a pas mal de baston intéressant.
Après si vraiment tu es allergique au RTPW, oui, ne va pas plus loin. Ou alors avec un mode qui réduit la vie de tous les monstres ou un truc du genre.
PF:K proposait une personnalisation ultra poussée de la difficulté, du coup je pense que tu as raison. Il devrait y avoir de quoi régler la difficulté de façon à ce que ça soit jouable confortablement en TpT sans complètement réduire le challenge.
Par contre ça reste une équipe de 6 et y aura très certainement beaucoup d'affrontements, et beaucoup de mobs durant ces affrontements. Y a pas grand chose à faire là dessus.
Tant que le tpt ne remplace pas à terme le rtwp, ça me va et je pourrai même l'essayer de temps en temps sur des combats trop difficiles.
Mais pour moi la vraie beauté du crpg, c'est de rouler sur les mobs en temps réel avec une équipe bien optimisée en maîtrisant son clique pour pas cramer ses càc avec un dégât de zone malheureux.
C'est à cause du tpt que j'ai laissé tombé DoSII (au bout de 65h quand même) : trop de combats mineurs qui prennent des plombes à finir. Et on passe sont temps à lire toutes les descriptions de sorts au lieu de les envoyer au hasard. C'est trop intellectuel pour moi.
Toujours le compte à rebours.
Pathfinder: Wrath of the Righteous is four days away from release! Four unsuccessful crusades against the Worldwound happened in the past.
Pathfinder: Wrath of the Righteous is 3 days away from release! 3 is also the level starting with which Lann can use his wisdom modifier instead of dexterity when using a bow.
Perso le tour par tour dans mon second run m'a permis d'avoir une bien meilleure maitrise de mes classes, au point qu'au final je pouvais passer en temps réel pausable si besoin sans problèmes
C'est le fait d'avoir le choix qui est top, sans tour par tour j'aurai pas trop osé jouer certaines classes "exotiques" je pense, car je pense que j'aurai rien capté (suis une brêle en crpg je précise)
C'est un peu naze leur compte à rebours.
Demain ça sera quoi ? "2, c'est le nombre de sexe que vous pouvez choisir". "1, c'est le nombre de jeu qu'il faut acheter pour apprécier cette aventure épique !".
au moins en tour par tour tu te rends vraiment compte de certaines utilisation de compétences comme le jet d'initiative.
Comme disent les vieux mercenaires blasés tapis dans des tavernes obscures, rompus aux éreintantes aventures épiques en territoire ennemis, ayant vaincu dragons et géants, subit moult trahisons, observé des effondrement d'empires et de sanglantes batailles: plus que trois dodo avant la sortie !
C'est pas faux !
Nah, preload de la release en cours !
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
C'est con parce qu'apparemment Obsidian s'est bien démerdé pour l'intégration du TpT dans Pillars 2 afin d'éviter les combats trop longs et fastidieux avec le passage temps réel -> tour par tour.
Peut être que pour PF2 ils auront fait la même. Personne n'a testé le TpT en early ?
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Non c'est la même densité de mob pour les 2 modes. Par contre c'est mieux intégré (entre autre l'interface du tour des persos, le pas de placement me semble aussi, les zones de menace, la visibilité des sorts de zone et bien entendu, le fait qu'on puisse tourner la caméra change énormément le feeling et accroit la précision).
Il a de la gueule ce trailer de lancement.
Un peu la même. Mais plutôt avec le côté ange glorieux, ailes largement déployées et arme divine faisant tomber le juste châtiment. Boh. On se rejoint sur la grosse épée, c'est le principal.
On ne voit pas trop cet aspect dans le trailer, d'ailleurs. J'avoue ne pas avoir trop suivi les présentations, avoir évité les spoils, m'être rapidement endormi devant les vidéos de 4 heures de l'ami Choca détaillant les builds, mais pour autant, ces spécialisations et ces évolutions "mythiques" des builds de persos, ça donne faim. Du gros nécro, du démon, du palouf divin, du mago "cosmique"...Ca me parle franchement dans les RPG ou action-RPG cette notion de "transcendance". Si c'est intéressant à monter, si les skills pètent, que c'est pas trop mal équilibré et que ça s'intègre bien à la structure narrative, ce sera un gros plus par rapport au premier Pathfinder.
Deux jeux qui seront très probablement du day one en septembre. WotR et D2 Resurrected.
Dernière modification par Megiddo ; 30/08/2021 à 21h49.
Perso j'ai surtout hate de tester tous les dialogues et branches scénaristique que ces évolutions mythiques vont apporter.
Vous faites chier : j’étais certain que ce jeu n’était pas pour moi mais vos derniers arguments avec, en prime, le premier volet à moins de 10 boules sur Steam, vont avoir raison de ma volonté en mousse
Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.
Pour patienter jusqu’à la release de ce jeu culte, je propose qu’on anticipe déjà la critique finale d’Izual. Je tente :
Empêtrés dans un océan de poncifs de la fantasy et de bugs, Pathfinder: Wrath of the Righteous ne contentera qu’une niche de joueurs, les babyboomers biberonnés à l’ancêtre D&D, vestige d’une époque glorieuse aujourd’hui légitimement oubliée. Car Disco Elyseum est passé par là, accablant les porte-étendards du cRPGs de tous les maux, ces frêles copies de Baldur’s Gate qui ne doivent leur salut qu’à une horde de barbus embourgeoisés prêt à payer pour faire revivre une nostalgie naïve et vaine.
Point de sens à trouver dans ce titre où seule l’épée et le sang captivent l’œil morne du backer. Pathfinder ne restera pas dans l’Histoire avec sa proposition classique et forcément futile. Les générations futures s’en souviendront comme d’un ersatz de cRPG, bref, un avant Disco.
La critique pourrait s’arrêté là, mais ce serait passé sous silence le design graphique du jeu, enfantin, et les scénarios convenus. Bref, à ne pas mettre entre toutes les mains. L’originalité est ailleurs, chez des concurrents qui ont osé joué avec la trame narrative et imprégner leur jeu de messages qui font écho à notre réalité politique et sociologique.
je dirais rien sur l'avis d'Izual perso.
on sait tous qu'il mettra 4/10 jeu de merde.