Je me relance les "vieilles" maps auxquelles je n'avais pas touché depuis des mois, y'a des améliorations aussi.
J'adore ces reflets.
Je me relance les "vieilles" maps auxquelles je n'avais pas touché depuis des mois, y'a des améliorations aussi.
J'adore ces reflets.
Les deux nouvelles cartes sont incroyable comme dit plus haut.
Ambiance, détails, surprises... sons étrange qui nous donnent fortement envie de découvrir se qui se cache derriere une porte, un sous sol... le nombre de fois ou avec mon pote on respirait plus apres avoir entendu un bruit ...
L'ia est bien plus difficile à gérer (j'étais avec un pote)genre le mec caché derrière le bar qui se leve âpres avoir attendu qu'un combat se termine et que l'on recharge et qui nous a pris par surprise.
Les ennemis sont désormais tres mobile, un peu trop parfois puique j'ai l'impression qu'ils courent pour courir.
Par contre même sans gilet par balle ils tank un peu trop à mon gout .
Notamment sur la map ou il y a l'anniversaire, soit je n’avais pas le bon calibre... encore que, "l'ak" (slr 47) n'est pas censé être dégueulasse non ? (7.62 AP) et les mecs gigotent un bon moment avant de décider de mourir.
Autre chose sur l'ia, il m'est arrivé un truc incroyable sur la map Néon je crois.
Soit c'est un bug soit respect.
Mon pote bute un mec à couvert, tout d'un coup un autre ennemi arrive et se met à couvert DERRIÈRE le cadavre !
Sinon en terme de performance on a perdu des fps.
Je trouve les menus beaucoup trop petit perso, les caractères par exemple.
Surtout qu'il y a de la place.
Bon je viens de faire deux essais en solo et l'ia allié ne sert plus à rien, elle est adapté pour les ennemis de la version d'avant. (ils ne se mettent pas à couvert, restent immobile quand ils se font tirer dessus... )
Du coup faut jouer avec des potes .
EDIT: J'ai vu un poste de Tomaaaas (jvc) tres interessant.
Alors perso j'avais remarqué que les suspects agissaient différemment quand même selon leurs rôles, mais je ne pensais pas que c'était aussi poussé :
Je met en spoils pour ceux qui veulent avoir la surprise .
Spoiler Alert!
Dernière modification par CONTROLE FISCAL ; 02/07/2022 à 14h56.
https://www.twitch.tv/nos_58
https://www.youtube.com/channel/UCuM...-uz7-8AoTj_o0A => No brain no fear
Non globalement t'as raison: les IA "amies" sont le prochain gros chantier pour avoir un jeu solo plaisant, et il faut ajuster les IA ennemies pour qu'elles soient moins éponges à balles. J'arrive pas à faire utiliser leurs boucliers par mes coéquipiers par ex, ils ont juste l'air de tortues ninja. C'est criant tu réussis un headshot le mec s'écroule, mais dans la poitrine sans gilet le type encaisse 3 balles de .45 dans les poumons/cœur comme si tu le fouettais juste avec des orties. Y'a donc encore du taf, mais ça m'a pas empêché de me faire kiffer à (enfin) finir Neon à peu près proprement - B - et me refaire Hoken. Pas encore eu d'IA suicidaire en revanche.
Bravo pour Néon puisque la map est tres difficile, entre l'ambiance sonore qui pète bien et qui empêche d'entendre les ennemis.
Les effets de lumières de partout et qui posent problème pour repérer les ennemis... les ennemis qui tank bien et visent vachement bien...
Ah les ia suicidaires ne sont pas forcement présents ?
Sur néon j'en ai rencontré un et ca a bien pété.
Ils vont s'arracher les cheuveux proposer une ia allié aussi efficace sans qu'elle soit trop abusé .
Je n'en ai pas eu non. J'ai déjà eu le mec qui fuit, celui qui abandonne super vite, celui qui se planque après t'avoir arrosé... mais jamais le suicidaire. Néon j'ai mis 5 essais pour la clear ; flashlight sur l'AR (pas de NVG sur cette map avec les lumières) et bouclier + 45 avec laser, et je vais en haut par la gauche aussi vite que possible pour éviter que la zone du haut ne serve de refuge aux méchants. Effectivement le niveau est super velu j'ose pas imaginer lorsqu'ils ajouteront les niveaux de difficultés supérieurs.
Correction, j'ai fini par avoir un suicidaire. Dans une petite pièce sur Neon, il était derrière la porte, on flash et l'ennemi referme la porte. Le temps de forcer la porte ouverte et j'entendais un tir, le type à terre. J'aurai presque été triste si c'était pas sur une carte avec des dizaines de cadavres civils.
J'avais pas fait gaffe mais y'a eu du changement sur les autres cartes aussi. 4U Gas station est super jolie désormais, upgrade plus timide sur Brisa Cove aussi.
Va vraiment falloir que j'aille voir toutes ces évolutions vous me donnez envie
Le seul truc qui me retiens et qui n'a toujours pas l'air d'avoir changé, c'est que les professionnels surentrainés ne sont pas forcement du côté qu'on pense.... Les junkies piqués au crack sortent de stage commando et les IA alliées sont plutôt issues de la 7eme compagnie....
Les IA alliés foirent un peu leur placement mais ils tirent bien et font très peu d’erreurs. Ils sont pas si mal. Les ennemis peuvent aussi rater même si le côté tank me gêne. Le système de notation de mission est aussi plus tolérant puisque seule la mort d’un coéquipier est pénalisée au lieu d’une blessure.
Pour avoir fait exclusivement du multi jusqu'à aujourd'hui et après avoir lu plein d'horreurs sur l'efficacité des collègues IA, j'avoue avoir été agréablement surpris. L'attaque de la villa s'est vachement mieux déroulée que ce que j'ai l'habitude de voir avec les lobbys 100% random.
Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.
Ça me tente, plus pendant les weekends. J'avoue que je n'ai toujours pas lancé le jeu pourtant acheté à son passage sur Steam.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Bon je fait un nouveau test hier, sachant que ca fait plusieurs mois et un bon tas de patch que je ne l'avais pas lancé.
Alors déjà au premier abord, le up graphique fait plaisir. Même sur les map connues qu'il y avais au début, on vois la différence c'est cool. Plus joli, plus sombre. Puis lancé néon truc là dans la boite de nuit, c'est une vrai claque
Par contre je me suis fait désanussé sévère, déjà la maison du crack j'avais eu énormément de peine a avoir le A+ en mode full non létal. Dans la boite, je ne vois pas par quel miracle ca pourrai être possible, certains échanges se font à longue distance, des zones très ouvertes... C'est moi qui m'y prend juste mal ou c'est carrément pas possible le non létal sur certaines map ?
Les IA alliés... je maintient ce que je disais avant, je les trouve pas spécialement très bonnes. Je trouve que pour des troupes d'assaut d'élite ca fait un peu tâche. Je les utilise certainement pas au mieux c'est clair (pas trouvé comment leur faire utiliser le bouclier par exemple, il reste dans le dos en mode tortue ninja), mais c'est tout de même pas des as de la gâchette pour des pro.
Limite le seul défaut que je trouve, c'est que les map sont globalement trop grandes. J'aimerai bien quelques map de taille vraiment réduites qui puissent se faire relativement rapidement.
M'enfin en tenant en compte l'état actuel du jeu et qu'il sera surement en accès anticipé pendant un moment encore. C'est vraiment, vraiment chouette.
J'ai pris le jeu y a quelques jours, quelques heures au compteur et j'ai vraiment un sentiment nostalgique de SWAT4 c'est super agréable. Deux missions réussies avec une note de B, va falloir améliorer ça.
En solo le système d'ordres est un peu compliqué je trouve, de mémoire c'était plus simple dans SWAT4.
Cela mis à part, j'aime beaucoup, hâte de voir les nouvelles cartes et équipements dans le futur.
Dernière modification par Nattefrost ; 07/07/2022 à 16h46.
Faudrait que je le relance ! Je n'y ai joué que quelques heures à la sortie !
Gros patch (1,3Gb) de bugfix hier. Quelques soucis d'IA (notamment lorsqu'on lui demande d'arrêter des gens) semblent résolus.
Quelqu'un ici a déjà réussi du hostage rescue avec les coéquipiers IA? J'ai l'impression que le côté sniper de l'IA, combiné à la lenteur du PJ et des équipiers, fait qu'on a pratiquement aucune chance (j'ai testé 7-8x sur Port Hokan).
Grosse barre de rire à tester le .357 seul (sans primary) sur une mission "active shooter" pour aller le plus vite possible et shooter en 1x le suspect. Sur Gas Station ça m'a permis d'accrocher le A.
La station service se fait assez bien seul -même en hostage rescue-, sans utiliser l'IA: je les laisse au spawn et ils interceptent des éventuels vilains qui passent par là. Ensuite vider chaque salle avec une grenade (3 grenades stinger + grenade launcher stinger en équipement tactique). Ca passe pas forcément du premier coup pour avoir le A ou mieux mais ça se fait
Je vais jouer un peu voir si les soucis de temps de réaction rapide comme l'éclair de l'IA sont résolus.
Dernière modification par Nattefrost ; 19/07/2022 à 15h01.
Alors comment dire.
En gros c'est moins abusé qu'avant, mais l'IA est tout de même bien vénère et nous tape parfois assez sévèrement. Moi j'aime beaucoup sa rend le tout très intense et plutôt réaliste, mais parfois on a quand même la sensation de se faire ouvrir, du genre les bots prennent 20 mètres d'élan pour nous sauter à pieds joint dans le fiak.
Brisa cove par exemple, ils ont tous une veine sur le front, les sourcils froncés et une sereine envie d'en découdre. D'en découdre énormément.
Nouvelle mise à jour :
General
- Assign phys mats to certain surfaces
- Minor timing tweaks in ADS events
- Minor volume balancing for generic sounds
- Remove conditional redundancy in weapon firing loop
- Re-render wood creak assets to remove pop
- Reduce sound size for general HRTF preset
- Fix double spatialization on many footstep foley events
Gas
- Door transition overhaul
- Various tweaks across env to better suit door transition system
Meth
- Door transition overhaul
- Various tweaks across environment audio to better suit door transition system
- Fix certain footstep foley volume not having anything assigned to it
Voice Acting:
General[*]
- Added Generic Civ Male 3 / 4
- Added Generic Sus Male 2 / 3 / 4
AI
- Tweaked the AIs ability to 'sense' targets through walls
Penthouse
- Tweaked Penthouse AI with lower overall reaction time.
General
- Updated build to generate pak files based on level to make updating more granular in terms of files downloaded
Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37
Cette nouvelle mise à jour pose de sérieux problème à pas mal de joueurs. Certains se retrouvent avec un jeu qui pèse plus de 100 go.
Lors de la mise à jour, certains fichiers .pak ne sont pas supprimés comme ils le devraient chez une partie des utilisateurs.
Dernière modification par Papanowel ; 30/07/2022 à 20h19.