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Affichage des résultats 571 à 600 sur 1328
  1. #571
    Je suis passé à la caisse. Comment vous fonctionnez pour vous vous retrouver ?

  2. #572

  3. #573
    Merci j'ai rejoins.

    J'ai joué avec gens du Discord RoN France, c'était vraiment très cool.

    Quelle ambiance !

  4. #574
    J'ai pris le jeu, et j'avoue que je m'amuse bien dessus, pour le moment solo, only, on verra quand j'aurais le tps pour passer du temps a gueuler en multi
    Le jeu est clairement un rip off de swat4 mais les moyens en moins. Ca transpire l'amour pour le genre, les environnements, même si peu originaux dans l'ensemble, hormis peut etre le niveau blocking du fastfood 'el polo loco" sont plutot biens contruits en general.
    En terme de LD, ca peut etre meme tres bon ! y a de la verticalité bien placée, certains ennemis sont bien cachés. Y a du taff.
    Et effectivement ca manque de polish, j'espere que leur EA sera aussi bien gérée de celle de HLL <3
    par contre, gros truc penible chez moi, c'est le binding de touche pour les actions groupés.
    Vous faites comment pour donner les ordres ? chez moi, j'ai bindé le pavé numerique, mais une fois sur 2, je me retrouve avec une arme (é"....).
    Je ne me rappelle pas avoir autant ramé sur Swat3, 4. Me demane si le radial n'aurait pas etait mieux au final :/

  5. #575
    Je suis pas sur d'avoir bien compris ton problème.
    En ce qui me concerne je ne m'enmerde jamais à rebinder les touches dans un jeu, je passe mon clavier en qwerty dans windows le temps de la partie via le petit racourcis en bas à droite dans la bare des taches de windows.

  6. #576
    Et sinon y'a le raccourcie Win+Shift pour basculer la langue.
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  7. #577
    Citation Envoyé par ATP Voir le message
    Et sinon y'a le raccourcie Win+Shift pour basculer la langue.
    Alt+shift non ?

  8. #578
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Alt+shift non ?
    Oui, en effet. Désolé.
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  9. #579
    Vider toute une map pour finir explosé dans un piège de porte.

    Quel plaisir.

    Sinon j'espère qu'ils vont faire des maps plus petites et qu'ils apprendront à l'IA à se servir du bouclier...

  10. #580
    Annonce des couteaux IG pour le suspect...

    Ça risque d'être extrêmement compliqué à gérer si c'est reproduit comme IRL :


  11. #581
    Citation Envoyé par Duv37 Voir le message
    Annonce des couteaux IG pour le suspect...

    Ça risque d'être extrêmement compliqué à gérer si c'est reproduit comme IRL :

    MDR refait la même vidéo avec un mec prêt à tirer
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  12. #582
    La tension n'était pas suffisament forte, faut qu'ils ajoutent des mecs qui vont te rusher en hurlant et te planter un poignard dans le cou. Bien vu .

  13. #583
    Y'a qu'à tazer tout le monde
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  14. #584
    Y'a qu'à flinguer tout le monde.



  15. #585
    Des joueurs parlent de parties moddées à 9 joueurs contre 50 IAs :
    https://www.reddit.com/r/ReadyOrNotG...le_against_50/

    C'est apparemment possible via le mod In Game Menu, et le mod pour avoir beaucoup d'IA est probablement Max suspects.



    In Game Menu permet apparemment de monter jusqu'à 32 joueurs dans un lobby, mais Official Invictus dit que le jeu devient très instable au-dessus de 10 joueurs.

  16. #586
    On a testé le mod In Game Menu, c'est bien sympa surtout sur la carte de l’hôtel.
    Par contre, max suspect, c'est rigolo une heure ou deux mais on se retrouve bien vite à court de munition. C'est là qu'on remarque aussi que l'IA des ennemis a besoin d'être modifiée et peaufinée.

  17. #587
    Nouvelle mise à jour, changelog :

    General

    New
    New Map: Club (Early Blockout Phase)
    Support for displaying modded maps on the World Map (in Lobby)
    World generation on modded maps will now have AI and Stack Up points generated automatically

    Updated
    RoE updates/improvements

    Fixed
    Fixed loading screen crash
    Multiple crash fixes


    Gameplay

    Fixed
    Fixed an issue where placed C2 explosives would spawn inside of some doors instead of on it
    Fixed an issue where CS Gas would sometimes trigger off traps
    Fixed crash when opening loadout
    Fixed double evidence bagging with AI teammates
    Fixed shotgun reloading one too many rounds when reloading from empty
    Fixed an issue where reporting a suspect may sometimes cause a crash
    Fixed crash when firing a projectile based weapon (pepperball gun, R7, etc)


    AI

    General

    Fixed
    Fixed an issue where hesitating AI would sometimes move (floating around)

    SWAT

    Fixed
    Fixed possible crash when giving a stack up order when no SWAT are available
    Fixed SWAT sometimes getting stuck on the 'Restrain' command


    Suspects

    New
    Knife wielding suspects(Careful, these guys are sharp)
    Added ability for AI to place traps

    Fixed
    Fixed suspects instantly reacting to the player deciding to kick a door
    Fixed bug preventing AI from holstering weapons
    Fixed an issue where suspects could sometimes exit arrests while being arrested by SWAT


    Networking

    Improved
    Grenade de-sync fixes and improvements

    Updated
    Continue to search for game automatically when server is full

    Fixed
    Fixed Online Login crash
    Fixed Tasers not properly replicating magazines from server to client post-reload


    Weapons

    New
    G36C -- A German 5.56 assault rifle that looks way cooler without a carry handle.
    BRN-180 -- A modern take on the classic AR-18 with its sleek charging handle.


    Updated
    Changed the Speed Grip's name to Angled Grip
    Changed the Control Grip's name to Vertical Grip
    Adjusted the BCM MK1 recoil and damage to be the same values as the SR16


    UI
    UI and HUD font overhaul


    Localization
    Added Chinese localization


    VO

    New
    Meth Suspect and Civilian voices

    Improved
    Dialogue doesn't duck FP gun fire as much(prevents dialogue from artificially quieting gunfire)


    SFX

    New
    Farm boiler room ambiance(I am scared)
    New NVG toggle sound(Tacticool)

    Updated
    Volume tweaks for various ambiances for better balance
    Use proper physics materials to various surfaces / objects

    Improved
    Backend ambiance system overhaul for Dealer, Farm, Fast Food, Gas, Meth, Penthouse, Port, and Valley
    Additional sounds / footstep Foley areas added to Port
    Many Farm ambiances tweaked for better atmosphere
    Additional sound detailing to Meth raid house
    Additional sound detailing to Valley
    Optimized Hotel for smaller audio CPU footprint
    Optimized Lobby for smaller audio CPU footprint
    Adjusted certain footstep sounds

    Fixed
    Metal doors now play a sound when the player attempts to open a locked metal door
    Certain props no longer cause incorrect SFX to play for level duration
    Certain sounds on Dealer now properly spatialized
    Port auction music now only plays in the correct game mode
    Certain incorrect sounds removed from incorrect modes on Hotel
    Certain sounds no longer pop when looped on Meth
    Fixed many instances of incorrect bullet impacts for certain surfaces


    Music

    New
    Port track added(not final)
    Club diagetic track(a bop)


    Lobby
    Fixed a rare crash when opening the World Map
    High quality lobby lighting bake and lightmap adjustments on broken objects


    Wenderly Hills Hotel -- 'Checkin' In'

    Updated
    Lobby clock now simulates occlusion when player is behind it

    Removed
    Remove instances of sounds that shouldn't be playing in certain modes


    213 Park Homes -- 'Twisted Nerve'

    Updated
    Increased physics barrel mass(even though they were hilarious before)
    Increase velocity threshold before any barrel sounds to play (should not play sounds as often)
    Moved physics barrels out of corridor and into another room nearby


    Port

    Fixed
    Fixed navmesh in shipping services area
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  18. #588
    Citation Envoyé par ATP Voir le message
    Nouvelle mise à jour, changelog :

    [...]
    Excellente update comme d'hab, je viens de tester. L'IA alliée c'est pas mal améliorée, désormais quand on fait déployer le shield, il passera automatiquement en premier, avec les autres en follow checking derrière. Pareil pour les grenades c'est beaucoup plus fluide.








  19. #589

  20. #590
    Citation Envoyé par Medjes Voir le message
    On a une estimation de sa sortie d'EA ?
    Aucune estimation et en l'état, je doute qu'ils en sortent avant la fin d'année.

  21. #591
    Citation Envoyé par Medjes Voir le message
    On a une estimation de sa sortie d'EA ?
    Pas avant au moins 8 mois/un an.

  22. #592

  23. #593

  24. #594
    On va se régaler avec le prochain update:

    Dernière modification par Papanowel ; 23/06/2022 à 20h27.

  25. #595
    Citation Envoyé par Papanowel Voir le message
    On va se régaler avec le prochain update:

    Le mec sous le lit avec le fusil à pompe

  26. #596
    J'arrive pas à terminer Meth House pour avoir le S actuellement, avec la nouvelle IA ça va être compliqué

  27. #597
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Le mec sous le lit avec le fusil à pompe
    Les placards . Par contre les suicides wtf, on affronte des samuraï en fait.

  28. #598
    Citation Envoyé par Papanowel Voir le message
    On va se régaler avec le prochain update:

    Ca me fait un peu penser à Condemned et c'est pas pour me déplaire. (ennemis vicieux au corps à corps, ambiance...)

  29. #599

  30. #600
    Ce matin, trois essais sur la Meth House.

    Le premier, je rentre à l'intérieur. Je fait déployer un wedge sur la porte extérieure, blue team sur la salon et je clean les deux chambres avec Red. J'entends gueuler, je reviens dans la pièce centrale. Un mec vient de poignarder un des mecs qui devaient surveiller la porte. Restart...

    Même dispositif, la porte des chambres s'ouvre, un swat se fait toucher. Restart...

    En rentrant dans la pièce centrale, il y a un un civil et un bad guy qui se fait désarmer. Je vais placer les équipes avec le menu, je tourne le dos au suspect... Il sort un PA et me fume.

    Alt + F4

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