Je suis passé à la caisse. Comment vous fonctionnez pour vous vous retrouver ?
Je suis passé à la caisse. Comment vous fonctionnez pour vous vous retrouver ?
Via le groupe Steam : https://steamcommunity.com/groups/swatedornot
Merci j'ai rejoins.
J'ai joué avec gens du Discord RoN France, c'était vraiment très cool.
Quelle ambiance !
J'ai pris le jeu, et j'avoue que je m'amuse bien dessus, pour le moment solo, only, on verra quand j'aurais le tps pour passer du temps a gueuler en multi
Le jeu est clairement un rip off de swat4 mais les moyens en moins. Ca transpire l'amour pour le genre, les environnements, même si peu originaux dans l'ensemble, hormis peut etre le niveau blocking du fastfood 'el polo loco" sont plutot biens contruits en general.
En terme de LD, ca peut etre meme tres bon ! y a de la verticalité bien placée, certains ennemis sont bien cachés. Y a du taff.
Et effectivement ca manque de polish, j'espere que leur EA sera aussi bien gérée de celle de HLL <3
par contre, gros truc penible chez moi, c'est le binding de touche pour les actions groupés.
Vous faites comment pour donner les ordres ? chez moi, j'ai bindé le pavé numerique, mais une fois sur 2, je me retrouve avec une arme (é"....).
Je ne me rappelle pas avoir autant ramé sur Swat3, 4. Me demane si le radial n'aurait pas etait mieux au final :/
Je suis pas sur d'avoir bien compris ton problème.
En ce qui me concerne je ne m'enmerde jamais à rebinder les touches dans un jeu, je passe mon clavier en qwerty dans windows le temps de la partie via le petit racourcis en bas à droite dans la bare des taches de windows.
Et sinon y'a le raccourcie Win+Shift pour basculer la langue.
Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37
Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37
Vider toute une map pour finir explosé dans un piège de porte.
Quel plaisir.
Sinon j'espère qu'ils vont faire des maps plus petites et qu'ils apprendront à l'IA à se servir du bouclier...
Annonce des couteaux IG pour le suspect...
Ça risque d'être extrêmement compliqué à gérer si c'est reproduit comme IRL :
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
La tension n'était pas suffisament forte, faut qu'ils ajoutent des mecs qui vont te rusher en hurlant et te planter un poignard dans le cou. Bien vu .
Y'a qu'à tazer tout le monde
Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37
Des joueurs parlent de parties moddées à 9 joueurs contre 50 IAs :
https://www.reddit.com/r/ReadyOrNotG...le_against_50/
C'est apparemment possible via le mod In Game Menu, et le mod pour avoir beaucoup d'IA est probablement Max suspects.
In Game Menu permet apparemment de monter jusqu'à 32 joueurs dans un lobby, mais Official Invictus dit que le jeu devient très instable au-dessus de 10 joueurs.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
On a testé le mod In Game Menu, c'est bien sympa surtout sur la carte de l’hôtel.
Par contre, max suspect, c'est rigolo une heure ou deux mais on se retrouve bien vite à court de munition. C'est là qu'on remarque aussi que l'IA des ennemis a besoin d'être modifiée et peaufinée.
Nouvelle mise à jour, changelog :
General
New
New Map: Club (Early Blockout Phase)
Support for displaying modded maps on the World Map (in Lobby)
World generation on modded maps will now have AI and Stack Up points generated automatically
Updated
RoE updates/improvements
Fixed
Fixed loading screen crash
Multiple crash fixes
Gameplay
Fixed
Fixed an issue where placed C2 explosives would spawn inside of some doors instead of on it
Fixed an issue where CS Gas would sometimes trigger off traps
Fixed crash when opening loadout
Fixed double evidence bagging with AI teammates
Fixed shotgun reloading one too many rounds when reloading from empty
Fixed an issue where reporting a suspect may sometimes cause a crash
Fixed crash when firing a projectile based weapon (pepperball gun, R7, etc)
AI
General
Fixed
Fixed an issue where hesitating AI would sometimes move (floating around)
SWAT
Fixed
Fixed possible crash when giving a stack up order when no SWAT are available
Fixed SWAT sometimes getting stuck on the 'Restrain' command
Suspects
New
Knife wielding suspects(Careful, these guys are sharp)
Added ability for AI to place traps
Fixed
Fixed suspects instantly reacting to the player deciding to kick a door
Fixed bug preventing AI from holstering weapons
Fixed an issue where suspects could sometimes exit arrests while being arrested by SWAT
Networking
Improved
Grenade de-sync fixes and improvements
Updated
Continue to search for game automatically when server is full
Fixed
Fixed Online Login crash
Fixed Tasers not properly replicating magazines from server to client post-reload
Weapons
New
G36C -- A German 5.56 assault rifle that looks way cooler without a carry handle.
BRN-180 -- A modern take on the classic AR-18 with its sleek charging handle.
Updated
Changed the Speed Grip's name to Angled Grip
Changed the Control Grip's name to Vertical Grip
Adjusted the BCM MK1 recoil and damage to be the same values as the SR16
UI
UI and HUD font overhaul
Localization
Added Chinese localization
VO
New
Meth Suspect and Civilian voices
Improved
Dialogue doesn't duck FP gun fire as much(prevents dialogue from artificially quieting gunfire)
SFX
New
Farm boiler room ambiance(I am scared)
New NVG toggle sound(Tacticool)
Updated
Volume tweaks for various ambiances for better balance
Use proper physics materials to various surfaces / objects
Improved
Backend ambiance system overhaul for Dealer, Farm, Fast Food, Gas, Meth, Penthouse, Port, and Valley
Additional sounds / footstep Foley areas added to Port
Many Farm ambiances tweaked for better atmosphere
Additional sound detailing to Meth raid house
Additional sound detailing to Valley
Optimized Hotel for smaller audio CPU footprint
Optimized Lobby for smaller audio CPU footprint
Adjusted certain footstep sounds
Fixed
Metal doors now play a sound when the player attempts to open a locked metal door
Certain props no longer cause incorrect SFX to play for level duration
Certain sounds on Dealer now properly spatialized
Port auction music now only plays in the correct game mode
Certain incorrect sounds removed from incorrect modes on Hotel
Certain sounds no longer pop when looped on Meth
Fixed many instances of incorrect bullet impacts for certain surfaces
Music
New
Port track added(not final)
Club diagetic track(a bop)
Lobby
Fixed a rare crash when opening the World Map
High quality lobby lighting bake and lightmap adjustments on broken objects
Wenderly Hills Hotel -- 'Checkin' In'
Updated
Lobby clock now simulates occlusion when player is behind it
Removed
Remove instances of sounds that shouldn't be playing in certain modes
213 Park Homes -- 'Twisted Nerve'
Updated
Increased physics barrel mass(even though they were hilarious before)
Increase velocity threshold before any barrel sounds to play (should not play sounds as often)
Moved physics barrels out of corridor and into another room nearby
Port
Fixed
Fixed navmesh in shipping services area
Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37
On a une estimation de sa sortie d'EA ?
On va se régaler avec le prochain update:
Dernière modification par Papanowel ; 23/06/2022 à 20h27.
J'arrive pas à terminer Meth House pour avoir le S actuellement, avec la nouvelle IA ça va être compliqué
Punaise, on va se faire détruire...
Ce matin, trois essais sur la Meth House.
Le premier, je rentre à l'intérieur. Je fait déployer un wedge sur la porte extérieure, blue team sur la salon et je clean les deux chambres avec Red. J'entends gueuler, je reviens dans la pièce centrale. Un mec vient de poignarder un des mecs qui devaient surveiller la porte. Restart...
Même dispositif, la porte des chambres s'ouvre, un swat se fait toucher. Restart...
En rentrant dans la pièce centrale, il y a un un civil et un bad guy qui se fait désarmer. Je vais placer les équipes avec le menu, je tourne le dos au suspect... Il sort un PA et me fume.
Alt + F4