Il doit y avoir un bug, car j'ai pas eu de problème avec la plupart. Mais Wrex est resté bloqué avec son casque à un moment.
Pourtant, j'aurais bien testé avec Ashley...!
Bon, un petit bug mais qui ne semble pas très répandu. Je pourrais vivre avec !
Dites je n'ai pas la résolution 1440p proposée pour mass effect 2 legendary edition? Quelqu'un sait comment régler ce problème ? Nan parce que Miranda version ovale c'est moyen quoi...
EDIT : ah bah c'est bon fallait passer par le menu principale et pas in game !
Envoyé par Noël Lagoia
Haha, faceapp : https://www.reddit.com/r/masseffect/...m_source=share.
Pas mal
Tain Zaeed c'est plus le même bonhomme d'un coup Il a l'air d'un coach sportif
Et Thane c'est Kit Fisto
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
En vous relisant sur les fins, j'ai cherché un peu parce que mes souvenirs étaient trop vagues. Je vois dans le wiki qu'en fait il y a "plus" de fins que ça, en fonction du score de Force Militaire dont vous m'aviez parlé. C'est plus de l'ordre du détail mais quand même, certaines conséquences sont importantes avec un petit score.
Je n'ai pas été vraiment affecté par les fins, parce qu'en fait je trouve que l'incohérence vient bien avant ça, déjà les moissonneurs par leur nature.
Ah tiens, je rencontre un bug à la con sur Mass Effect 1 - chose qui m'était inconnue à l'époque sur la version originale. Actuellement en exploration sur Rayingri dans le secteur Armstrong, il m'est impossible d'ouvrir un container, de parler à mes camarades ou d'analyser quoi que ce soit car la touche ne répond plus. Et une fois hors du Mako, impossible de remonter dedans (la touche ne s'affiche même pas).
J'ai rechargé ma sauvegarde, relancer le jeu mais rebelote. Rien à faire, ça ne veut pas. Voilà un truc chiant.
Je l'ai déjà eu aussi sur ME 1, l'original.
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
C'est plus gênant qu'autre chose, dans le sens où ça casse le rythme. Ça m'est arrivé plusieurs fois, toujours dans le secteur Armstrong pour l'instant. Pour "régler" ça, je retourne au Normandy via la carte et atterris de nouveau sur la planète que j'explorais, puis je vais tout de suite à l'endroit bugué auparavant. Généralement, je peux de nouveau interagir (c'est arrivé que je recommence la manœuvre deux fois avant que ça fonctionne). Heureusement, rien ne m'empêche d'aller dans le menu pause et de m'y déplacer, donc ça va encore.
Dommage qu'ils n'aient pas corrigé ce problème s'il existait déjà dans l'original.
Idem, et même solution pour résoudre le soucis
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Je n'ai pas pris le risque de sauvegarder au moment du bug pour recharger ensuite, craignant de corrompre définitivement ma sauvegarde (sait-on jamais). Charger la précédente sauvegarde me forçant à explorer de nouveau les zones, j'ai préféré retourner sur le Normandy via la carte. Un petit peu plus long qu'une sauvegarde rapide + recharge, mais le principal c'est que ça fonctionne bien après.
Ouais, il retrouve sa barbe dans le 3, mais dans le 2 les poils sont effectivement vraiment peu visibles.
Bon ben voilà, 93 heures pour tout finir en démentiel. C'était sympa de revenir sur cette saga, mais je me demande bien après coup si ça valait 60 balles
Dernière modification par Dieu-Sama ; 07/06/2021 à 02h15.
Ça fait un assez bon ratio temps/prix, quand même.
J'avais oublié comment noveria était lourd dans son level design. Le poids des années se sent particulièrement bien ici, je trouve. Ça reste une mission plaisante toutefois.
Un petit reminder pour ceux qui finissent ME2 : n'oubliez pas de faire le DLC L'Arrivée une fois le scénario principal fini (c'est celui qui vous demande d'aller sur Aratoth, tout en bas à droite de la map galactique)
En plus de faire un véritable lien avec ME3, il propose des gunfight assez tendu avec une IA améliorée (qui n'hésite pas à déborder Shepard)
J'ai fais une bétise sur ma partie de ME1.
J'étais repartis sur une save lvl 60 et par flemme j'ai auto lvl mes compagnons.
Et Tali peut pas ouvrir les contenairs les plus sécurisé.
On est bien d'accord que c'est juste du matos a revendre la dedans et rien de bloquant sur aucune quéte?
Yep, c'est du bonus. Armes éventuellement, mais rien de bloquant.
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Par contre c'est aussi beaucoup d'xp les lockers
Petit patch de 5,9Go en cours. Origin qui me bride tellement le DL que j'en ai pour 1h, wow.
Patch notes
Patch 1.03 de 13,4 Go sur PS4 à l'instant
Patch Note
Rien de fifou en somme, surtout pour 13 gigots...General
Fixed the main issue where the launcher would crash or become unresponsive on Xbox Series X when using a wireless headset
Known issue: This can still happen if you enable/disable a headset in the launcher. A future fix will resolve this issue.
Improved iris shaders for better interaction with light and ambient occlusion
Minor calibrations, fixes, and stability improvements
Mass Effect
Improved terrain textures
Fixed an issue where kills for achievements/trophies weren’t tracking correctly
Mass Effect & Mass Effect 2
Resolved an issue where the character code would sometimes not display in the squad menu
Improvements to pre-rendered cutscenes to reduce occasional artifacts
Mass Effect 2
Improved lighting and shadows in some cinematics
Minor visual, rendering, and VFX improvements on some levels
Resolved minor text issues with achievements
Mass Effect 3
Fixed an issue where kills for achievements/trophies weren’t tracking correctly
Liste d'ignorés : Logan
Sur Steam, 8.7 Go, ça règle pas mal de problèmes, notamment le problème évoqué plus haut qui empêchait d'interagir avec certains objets...
General
English spoken dialogue can now be selected separately from subtitle language
Resolved issues with unlocking some achievements/trophies, such as the Paramours or kill count trackers
Corrected pre-rendered cutscenes that were darker than intended after the previous update
Wireless headsets/devices no longer cause issues with the Xbox launcher
Improved PC performance across various hardware configurations, including on Virmire
Fixed an issue on PC where non-standard characters in the operating system’s username would prevent the game from launching
Removed the dependency on the AVX instruction set in the launcher
Other minor calibrations and fixes, including some instances of crashing
Mass Effect
Fixed an issue that prevented players from reaching the max level
Fixed an issue where tier VII Spectre - Master Gear was inaccessible
Various collision improvements
Fixed an issue that would prevent the ability to interact with objects
Lowered audio volume on Mass Relay load screens
Improved eye animations for male characters in some scenes
Mass Effect 2
Toned down the intensity of fog on Illium
Fixed an issue where a character’s eyes at the end of the Overlord DLC were unintentionally red
Reduced the max credits that can be carried from Mass Effect to Mass Effect 2 down to 100k for more balanced early-game progression
Credit carryover maximum now matches carryover from the original release
Posthumous banking fees are a lot! It’s a great way to dodge taxes.
Mass Effect 3
Resolved an issue where English dialogue no longer played during the Citadel DLC for German and Italian localizations
Fixed an issue where some key characters weren’t appearing as intended during the Citadel DLC