Youhooouuuu !!
Youhooouuuu !!
Maybe en Huey mardi
Bonjour ! Azmodan présent en Hornet.
Mon coin de web. "Quand ça change, ça change... Faut jamais se laisser démonter."
Pour Demain, pour papagueff, au pire un F18 en SEAD ou au mieux un A10c en CAS
Je serais la aussi, si mon diner ne m’assomme pas comme la semaine dernière!
Oui et non. Le HUD indique seulement un losange à l'endroit du dernier "designate point" fait avec le TGP, là où le JHMCS devrait avoir en plus une indication de la où est orienté le TGP, mais ce n'est pas encore implémenté.
Le prochain update de la Beta est prévu pour demain.
https://forums.eagle.ru/showpost.php...25&postcount=3
Pas de surprise pour ce soir normalement.
Patou pour les intimes
Good.
Petite traduction du briefing de ce soir :
Mission principale :
Reprendre la base de Sukhumi-Babushara (permet de réduire la chasse adverse, et crée des spawns hélicos bleus supplémentaires)
Reprendre la base de Gudauta (permet de réduire la chasse adverse)
Vous pouvez taper les taxiways et batiment des bases ennemies afin de retarder/empêcher les décollages.
Détruire les SAM ennemis (permet de compléter les missions secondaires)
Missions secondaires :
Il existe 11 missions secondaires, dont l'objectif sera révélé en jeu.
Attention : nos bases terrestres peuvent être capturées. Il faudra les défendre si nécessaire.
Les FARP ennemis peuvent être capturés par nos hélicoptères. Il faut pour cela prendre une unité (blindé, autre véhicule ou MANPAD, mais pas de fantassins).
Il est conseillé aux hélicos de placer des Hawk afin d'empêcher les bombardiers rouges de taper nos bases (et des infanteries antichar pour stopper les chars).
Merci à Flappie pour la mission et merci à tous pour la partie, c'était top
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Retour à chaud de mon coté en CAS: mission chiante à mon gout au possible:
- 1h pour réussir à détruire Sa-10 (avec les JSOW qui se font intercepté par les Buk, même par paque de 4) et encore j'ai pus m'amuser à faire de ra-dada au dessus du Sa-10.
- une fois le Sa-10 détruit, il faut passer à un Buk
Tout ceci alors qu’initialement on avait seulement une seule personne en SEAD!
- on peut enfin s'attaquer aux troupes présentes pas sur la base mais autour que l'on à vu bien trop tard
Si jamais vous voulez faire une mission bien sadique de ce type, j'en ai une en stock mais au moins la grosse différence c'est que quand vous galérerez, j'aurai un petit sourie sadique
Côté hélicos, on en a chié aussi. Entre les Soukhoï qui ne nous lâchaient pas, les Mi-8 qui sont royalement ignorés par l'équipe au sol (pas de munitions, pas de réparations), et le FARP capturé qui ne nous permet pas de spawner, on s'est sentis bien inutiles.
Je propose de ne pas retenter cette mission, qui demande beaucoup de monde en l'air, et qui est beaucoup trop dure pour des gens désorganisés comme nous.
Merci pour la soirée et désolé pour le Team Kill, ce fût une dure soirée mais comme à chaque fois formatrice !
Mon coin de web. "Quand ça change, ça change... Faut jamais se laisser démonter."
Dernière modification par frostphoenyx ; 18/12/2019 à 09h41.
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
IL-2 Great Battles: Patch 4.003 correctif spéciale IA
L'annonce officielle: https://forum.il2sturmovik.com/topic...comment=870073
Il s'agit d'un patch purement correctif qui n'apporte aucun nouveau contenu.
Le travail semble s'être concentré sur l'amélioration des IA aussi bien dans les aires qu'au sol.
Voir la liste des correctifs si dessous:
Dear friends,
We have decided to release a bugfix update to prepare for the coming winter holidays - it doesn't bring new content, but its fixes are important enough. The most of them are AI improvements - we have spent a lot of time this month to improve dogfighting algorithms and we'll continue to improve AI further. There are also important fixes for the player controlled ground vehicles and our friend =Luke FF= worked on improving the Career mode. The full list of changes is following:
AI improvements:
1. AIs finish a ground attack run by pulling up harder, which should improve their survivability rate in hilly terrain;
2. AI bombers drop the bombs better;
3. Advanced AIs won't 'stuck' in an endless circle during dogfight anymore;
4. AIs perform "Low Yo-Yo" and "High Yo-Yo" maneuvers better;
5. Detailed AI tanks engage the nearest targets by default like simple AI tanks do;
6. AI drivers of self-propelled artillery and other ground equipment with a fixed main weapon now face the target to aim if the priority of the mission command being executed is LOW;
7. Ground vehicles won't 'jump' on steep slopes;
8. Ground vehicle AIs won't turn their engines off immediately after stopping;
9. AI ground vehicles have a variable exhaust effect when moving;
10. The steam locomotives won't turn on the lights during the day;
11. AA guns and machine guns mounted on trains follow mission command priority;
Aircraft improvements:
12. The game won't crash when repairing a dirty airplane canopy;
13. Fixed excess clicks of triggers in the cockpit for missing weapon groups;
Player controlled tanks improvements
14. There is a turret ventilation sound in Pz.III Ausf.M, Pz.IV Ausf.G, Pz.VI Ausf.H1 and T-34-76UVZ-43;
15. The master switch is turned on not only when the engine is turned on, but also when the headlights, lighting, signal, tower control with electric trigger or fan are turned on;
16. Fixed the "loss" of the camera when switching from a gunsight to the normal view;
17. Detailed tanks gunsight adjustments are displayed in technochat;
18. Opening and closing of various hatches is displayed in technochat;
19. Startup procedures, the operation of turret and gun systems of the Tank Crew tanks are displayed in technochat;
20. Sub-caliber armor-piercing rounds now lose their stability and ability to penetrate further armor barriers after breaking through the first one;
21. On SU-122, the problem with displaying the commander’s sight in VR was fixed (the second eye was not deactivated);
22. On SU-122, when choosing the DG-460A HEAT shells, the slider of the scope scale is now correctly set to the third scale;
23. Added gunsight settings for firing using a gunner’s sight to the description of SU-122;
Career mode improvements:
24. Awards in career mode adjusted to better reflect the historical reality for all nations;
25. Awards text descriptions updated;
26. US careers: medals are awarded according to the criteria set forth by the US 9th Air Force in 1944;
27. German careers: new AI pilots in the squadron with previous flight time now have the possibility to have campaign awards from earlier battles (Eastern Front Medal and Kuban Shield);
28. Soviet careers: new AI pilots in the squadron with previous flight time now have the possibility to have the Medal 'For the Defense of Stalingrad' from December 22, 1942;
29. Soviet careers: Order of the Patriotic War 2nd Class, Order of the Patriotic War 1st Class, Red Wound Stripe, and Yellow Wound Stripe no longer erroneously awarded during the Battle of Moscow;
30. British careers: Mentioned in Despatches can now be awarded multiple times;
31. More stock aircraft skins added to all phases of career mode;
32. German fighter and attack pilots will now fly an airfield attack strafing mission on January 1, 1945, in career mode;
33. Aircraft weapon loadouts and modification restrictions updated for all phases of career mode;
Other improvements:
34. Loaders in player controllable tanks, Ju-52 Co-Pilot and A-20 Navigator are invulnerable if Invulnerability difficulty option is turned on;
35. All aircraft GUI previews updated to have a similar style;
36. Simple AI vehicle sounds completely overhauled (all large artillery guns, tanks and assault guns, GMC-CCKW, WillysMB, M16-AA, 72K).
Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole
Merci pour hier soir c'était quand même bien sympas même si un peu chaotique pour une reprise , le jf-17 est quand même agréable mon IFF semblais fonctionner correctement ça m'a permis de ne pas shooter d'ami et j'ai quand même pu descendre qq mig et su donc plutôt content, hâte de refaire une sortie.
Tu m'as même sauvé la peau
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.