Les news :
- la 0.11.0 arrive la semaine prochaine
- WG décide de toucher le fond, pour la 2è semaine de suite, ils vendent un bundle à 25k golds pour obtenir un T8 standard (d'abord ça a été le Tallinn puis le Abermarle maintenant)
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
je me suis fait la remarque aussi , mais à la réflexion c'est pas un mal si WG fait du fric en vendant des navires standard plutôt qu’avec des reworks fumants pour tenter de nous pousser à acheter des crédits , etc
de toute façon y aura toujours plein de noobs à tous les étages
toucher le fond ce serait plutot ne rien faire , et laisser la désertification gagner du terrain... pour être obligé de remplir les games avec des bots au final
"Un peuple qui oublie son passé se condamne à le revivre" Winston Churchill
Le Tallin est un bon navire mais l’albemarle fait apprécier en connaisseur ! J’en ai sué une belle pour ke grind ce ship !
Les vrais connaisseurs savent que le meilleur moyen de l'apprécier c'est de ne pas le jouer ...
Les news :
- j'ai enfin débloqué la dernière mission pour le Repulse, il reste un mois pour l'obtenir !!
- petit tip : c'est la fin de l'event avec les 3 équipes ajd, j'espère que vous avez fini votre collection.
- à noter que vous pouvez utiliser les tokens de cet event pour acheter des commandants rang 10 pour les futures lignes à venir (CL pan asia par exemple, ou DD italiens)
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Tu peux acheter des tokens avec des crédits.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
WG annonce de nouveaux navires :
- le Maya, un petit frère de l'Atago au T7 qui aura une tourelle de moins, mais des torpilles plus rapides et plus dévastatrices, ainsi que le conso MBRB. Il sera cependant moins blindé et avec une portée canon et torpilles plus faible.
- Hornet et Yorktown, 2 CV US T8 sont aussi ajoutés mais sans aucun détail sur leurs stats
- Et la grosse blague de WG : les super-navires étaient une réalité alternative où les CV n'auraient pas existé, donc ils annoncent 2 nouveaux super-navires ... qui sont des CV (Eagle pour les anglais et United States pour les américains)
- leur capacité spéciale sera les escadrons tactiques : en plus de leurs escadrons standard (RF et DB pour le US), ils auront des escadrons tactiques, avec seulement 1 ou 2 avions très rapides (jets ou hybrides) pour faire une frappe extrêmement rapide (un seul run forcément vu le nombre d'avions).
- ça sent pas encore la feature qui va complètement bypasser la DCA tiens !!
- les escadrons tactiques ont une barre de boost qui ne régènère pas, et n'ont pas l'option de ralentir avec leur boost (contrairement aux escadrons standard).
- ils ont l'air de fonctionner comme les escadrons des navires hybrides, avec un long cooldown qui limite leur utilisation
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Les cv pourrissent le jeux à la base ! Ils inventent les subs … bon heureusement le game play des cv et des subs ne sont pas vraiment folichon…. Et ben ils font quoi ? Ils inventent des super cv !! Cool ..
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Pour répondre aux jets faut des missiles ! Logique non ?
Ah oui j'ai oublié un truc dans la news :
- les supernavires CV seront ajoutés aux bundles de supernavires qu'on aura en 0.11.1, alors que WG a annoncé que les supernavires seront testés en random !
- donc un noob total en CV pourra aller en partie T10 avec un superCV !!
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Les news :
- le Canarias perd son mode alternatif, sa portée canon augmente de 2 km et son reload passe de 15 à 10 s
- la pénétration des obus est doublée et leurs dégâts augemtent à 4500
- il gagne un conso Engine Boost (à +15%)
- le reload du Dido passe de 6.5 à 8.5 s => ce navire iconique perd de l'intérêt à chaque màj
- le Sebastopol perd so nEngine Boost et son DCP devient la version normale, son heal est modifié : il dure plus logntemps (90 s) mais a un cooldown supérieur (200 s au lieu de 70) et 1 charge de moins
- il rendra plus de PV (313/s) et le taux e restauration en cas de citadelle sera de 33% (et 75% pour les pénétrations standards)
- le Forrest Sherman aura 1 charge de moins sur la smoke
- le cooldown de la smoke des CL panasia passe à 110 s
- de plus pour les T5 à 7, le sigma est réduit à 2
- le reload canon du Chungking augmente de 3 s (pour les canons stocke) et 2 s (pour ceux améliorés)
- celui de ses torpilles augmente de 30 s (à 115 s)
- le reload du Rahmat passe de 7 à 7.5 s
- celui du Chumphon passe à 6.5 s
- le Harbin voit son reload augmente légèrement à 5.5 s
- idem pour le Sejong et le Dalian
- le Dalian perd l'hydro, et a une charge de plus sur le heal et la smoke
- le reload de l'Incomparable passe de 28 à 29 s
- le Preussen perd ses canons de 20 mm, ce qui réduit la puissance de sa DCA
- sur les DD italiens T5, 6, 8 et 9, pour donner une impression de progression, les torpilles stock deviennent des modules à débloquer et des torpilles stock sont ajoutées (celles du DD précédent en gros)
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Merci pour les infos
WG annonce un nouveau mode de jeu pour la 0.11.1 : l'escorte d'un dirigeable.
Chaque équipe aura un dirigeable (indestructible) qu'il faudra faire avancer le long d'un chemin prédéfini. La première équipe qui arrive au bout gagne (on peut aussi tuer tous les ennemis). Le dirigeable avance un peu comme le navire Transylvania dans le PvE d'Halloween : il faut que des navires de l'équipe se mettent proches de lui et l'accompagnent (plus précisément, il avance tout seul mais des équipiers dans la zone le font aller plus vite). A noter que si un ennemi se met dans la zone, alors il sera ralenti.
Ce sera du 12v12 au T10, et il y aura des achievments spécifiques à ce mode de jeu.
Changements sur l'économie :
- la distribution des récompenses en XP et crédits pour les dégâts et kills d'avions suivront la même règle que pour les dégâts et kills des navires, seule la distribution change (avant seuls les kills étaient récompensés il me semble) donc les gains d'XP seront les mêmes au final
- les gains en XP des CV T8 et 10 sont modifiés, pour récompenser plus les kills et moins les dégâts
- les coûts d'entretien concernant les munitions pour les CV et les frappes aériennes ne se baseront plus sur le nombre d'avions perdus mais sur le nombre de munitions tirées.
- les grenades ASW auront aussi un coût en crédits (les gens aimeront bcp moins appuyer sur G du coup !!)
La 0.11.1 sera aussi le moment où GK et Khaba quittent le tech-tree et sont remplacés.
l'IA a été retravaillée et donc cela permet à WG de régler plus précisément le niveau de skill des bots en fonction du mode de jeu. Du coup dans cette màj les bots seront au plus bas niveau en Training mais on ne devrait pas voir de changement ailleurs (bref attendez-vous à ce que WG ait merdé qq part !!).
Wg annonce aussi de nouveaux container qui permettraient d'obtenir des navires T10, ça sent le siphon à pognon !
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
Les news :
- le NDA sur l'Incomparable a été levé, on peut donc supposer qu'il sera disponible dans l'armory dès la màj la semaine prochaine !
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Le khaba et le gk si on les a il faut l s vendre avant la mise à jour ? C’est mieux non ? Vu que si on les débloqués on les reçois gratis dans le port . Sinon la compensation est moindre il me semble …
Ok merci noir
Snif ! Ils ont passé le reload du futur dido à 8,5 secondes !! Autant dire qu’ils l’on tué avant sa sortie ! Dommage il m’intéressait bien ce navire historique … le flint est à 5 secondes … avec deux canons de plus !
Oui et encore heureusement qu’ils l’ont passé à 12,4 ! Juste avant il était devenu injouable à 11 km. Là je le joue de ténors en temps ça va mieux …
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C’est à n’y rien comprendre ! Enfin c’est la logique wargaming … pourquoi payer un premium alors que son clone en branche techno est bien meilleur …