Generation Zero
J'avais un peu peur au début, je l'avais commencé vite fait pour voir puis lâché au profit de
Darksiders 3 et
Jedi Fallen Order (qui sont plutôt cool d'ailleurs, flemme d'en parler sur le topic des jeux finis
). Pourquoi ? Parce que le jeu paraît assez fainéant au premier abord : beaucoup de maisons se ressemblent, les mechas paraissent pas super dangereux au départ, ça a l'air vide (y'a zéro PNJ en dehors des ennemis) et on est lâché dans la nature sans trop d'explications.
Mais en avançant, le jeu commence à avoir un petit arrière goût de
Stalker .
Je vais donner l'impression de me contredire parce que la Zone déborde de vie, à l'inverse de cette Suède évacuée d'urgence suite à l’attaque des robots. Mais là où ça me fait penser à Stalker, c'est dans son côté no man's land et ses mechas qui vivent leur vie, patrouillent et scannent bâtiments, containers et voitures à la recherche d'éventuels survivants.
En plus de ça, y'a cette sensation de danger permanent. Votre perso est une chips (une rafale et c'est la moitié de la barre de vie qui part en fumée), et si les premiers mechas paraissent peu dangereux quand ils sont seuls, ils deviennent très vite très dangereux quand ils sont en groupe, parce qu'en plus ils rameutent des copains les bougres, en plus d'être tenaces ! On comprend vite que la discrétion et la fuite sont nos meilleures alliées, même en étant bien équipé. Surtout face à des ennemis qui font la taille d'une grosse maison, difficiles à tuer (j'ai même pas réussi tellement ils font mal et sont solides), et dont on entends les pas lourds au loin.
Et le troisième point c'est que le jeu pousse à l'exploration dans l'espoir de trouver du loot (soin, armes, munitions, accessoires, etc..), et y'a pas mal de moments où je me suis mis à fouiller pour trouver de quoi me remplumer après une grosse bagarre. Et comme dans Stalker, on marche beaucoup et donne au jeu un petit côté "promenade", d'autant que c'est plutôt joli.
Bref, c'est un coup de coeur pour moi, bien que le jeu ne soit pas exempt de défauts. Déjà ça plante de temps en temps et c'est bugué (tiens, encore un point commun avec Stalker, les fourbes
), l'interface mérite un bon gros coup de polish, des choix de game design étranges (comme la sensibilité réduite au scope) et comme je l'ai dit, le level design est assez paresseux avec ces maisons qui se ressemblent toutes (ou alors c'était comme ça dans la Suède des années 80
).
Ah tiens, je vous ai parlé de cette ambiance de film fantastique des 80's ? Non ? Bah ça tue.