C'est sympa marvel champion et on s'éclate à monter des decks mais c'est vrai que ca raconte rien du tout comparé à arkham. Les trois bulles de bd dans les livrets font misères. En plus, les campagnes faites, vaut mieux juste jouer les scénarios indépendamment que s'emmerder avec la logistique de campagne.
Mon profil steam http://cpc.cx/iLA. Ajoutez moi si vous êtes rousse, belle, célibataire et à l'ouest de la région parisienne. Les autres vous pouvez aussi...
Moi, ce qui m'a permis d'apprécier (énormément) Horreur à Arkham, c'est :
1 - de jouer pur solo
2 - de passer sur une "vraie" campagne. Sérieusement, passer de celle de la boîte de base à celle de Dunwich, ça a été la révélation sur les possibilités offertes par le système, dès les premiers scénars
3 - de jouer en mode facile. Ca ne dégrade absolument pas le jeu, ça modifie juste la composition du bag du chaos. Au début je persistais à jouer en normal et je me faisais défoncer sans comprendre ce que je pouvais faire. Jouer en facile permet juste la souplesse d'avoir un deck un peu moins optimisé, d'avoir un peu plus de marge de manoeuvre, mais ça ne permet pas de rouler sur le jeu du tout, en tout cas quand on débute.
Clairement jouer en facile n'est pas une honte, surtout si on supporte mal le principe de se vautrer sur un tirage aléatoire. Après des fois tu tires 3 fois de suite le chaos token et là bah y a rien à faire à part rager ^^
Même sans parler de honte, moi j'ai démarré en normal car je pensais jouer à une version "simplifiée" du jeu, potentiellement amputée de certaines mécaniques. Enfin en tout cas de ne pas jouer au "vrai" jeu. Mais en fait on joue bien au vrai jeu dans tous les modes de difficulté, c'est juste que plus on monte en difficulté, moins on a le droit à l'erreur, plus il faut que le deck soit optimisé au poil de cul, etc. En fait le mode facile devrait être appelé mode standard. D'ailleurs, c'est quelque chose qu'ils ont corrigé dans Marvel Champions, y'a pas de mode facile, y'a un mode standard et un mode expert et en plus de ça des possibilités de mitiger la difficulté avec les sets modulaires de rencontre plus ou moins chauds
Pour préciser mon retour à froid, ce n'est pas l'aléatoire qui m'a agacé lundi, c'est l'impression que le scénario est quasiment impossible à finir de manière "positive" en mode normal.
Je n'aime pas trop quand un jeu te met un tel mur en te faisant croire que tu peux le franchir, juste pour te faire comprendre que c'est un univers impitoyable (comme Dallas).
Space Hulk Death Angel me fait le même effet (et pourtant je le garde).
Disons qu'en facile c'est plus facile d'apréhender le jeu, de planifier ses actions et d'avoir le droit de se planter (ou d'avoir un mauvais deck ou de la malchance).
Clairement je conseillerais de partir sur du facile et ensuite de monter en difficulté si tu en ressens le besoin.
Perso je suis resté dessus car ce mode a enlevé toute la frustration liée aux tests ratés, mais en gardant toute la tension du jeu présente (et plus en mode crescendo aussi, ce qui colle finalement plus à l'ambiance....)
Après je je comprend le besoin d'ajouter de la difficulté via plus d'aléatoire pour les joueurs qui connaissent le jeu par coeur avec un deck ultra optimisé...
En fait il l'est, mais avec un deck pensé pour, avec les bons réflexes que tu acquiers en connaissant mieux le jeu (donc en jouant). Clairement il faut au moins que tu essayes le mode facile (qui encore une fois devrait s'appeler "mode standard" ) : ce n'est pas une version dégradée du jeu. 100 % d'accord avec ce que dit William Vaurien, c'est aussi comme ça que je prends un grand plaisir avec ce jeu (et je suis loin de gagner à chaque fois )
Et encore, t'as pas vu le 3eme scénar du kit de base
D'ailleurs, pour les gros joueurs d'ici, vous arrivez à le gérer, ou ca reste un mur même avec un deck opti et plusieurs sets investigateurs? Parce que je vois vraiment pas comment je peux faire quoi que ce soit (le reste en spoil):
Spoiler Alert!
Avec une collection plus grande de cartes il y a largement moyen de gérer ce scénario. Avec la boite de base uniquement il y a quelques outils utiles mais il faut un bon alignement des étoiles.
Spoiler Alert!
En solo pur avec Roland, c'est jouable mais difficile*. Faut construire ton deck uniquement pour ce scénario au final, et prier pour chopper de quoi lui mettre tarif très très vite. Mais globalement ce scénario n'est pas très fun de toute façon.
*Contrairement au dernier scénario de la boite de base SdA JCE qui est impossible en solo et toujours horriblement dur en duo même en optimisant.
༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ
D'ailleurs dans les conseils qui facilitent la vie, je trouve que c'est vraiment important de connaitre son deck et de se poser la question de ce qu'on cherche au mulligan, quitte à hard mulligan, et pas juste se dire "tiens, ca je sais pas trop, je garde au cas ou".
Ca m'est régulièrement arrivé de me faire défoncer parce que j'avais pas joué depuis un moment et que je n'avais pas pris le temps de revoir ce qu'il y avait dans mon deck.
Je vois régulièrement des promos qui passent sur les scénarios indépendants (en ce moment le Dévoreur de toutes choses et les Layrinthes de la folie). Est-ce qu'il y en a qui les ont tous joué et qui savent ceux qui valent vraiment le détour ? Il me semble avoir lu ici (ou ailleurs) que l'Hôtel Excelsior était très bien.
En scénar indé, j'ai le carnaval de l'horreur et Hôtel Excelsior. Le premier est pas mal avec une mise en place un peu originale mais ça reste quand même très classique dans ce que ça propose. En revanche Excelsior, je conseille largement car, sans trop en dire, l'aventure peut vraiment varier selon la mise en place, dans laquelle tu ne vas intégrer, aléatoirement que certains éléments et qui va donner un scénar très intéressant à rejouer Tu as davantage accroché au jeu finalement ?
Pour l'instant je ne suis qu'au milieu du premier scénario, en facile cette fois.
J'avais déjà bien accroché auparavant, malgré mon coup de gueule, juste que je trouvais ça trop impitoyable. C'est con, ils auraient appelé leur mode facile "standard" ou je ne sais quoi je suis sûr que ce serait mieux passé. Mais bon, ce ne sont que des mots...
Merci pour le retour sur Excelsior. Effectivement une bonne rejouabilité c'est une qualité susceptible de m'intéresser...
C'est une bonne idée alors Excelsior, en plus ça va te donner un aperçu plus net des possibilités offertes par ce jeu sans investir dans une campagne complète
J'ai fait quelques scénario indépendants et voilà ce que j'en retiens :
La malédiction du Rougarou
Très classique dans la forme et le fond. Aucune originalité, quelques éléments permettent de le rejouer, mais cela reste superficiel. C'était le premier à sortir et il accuse maintenant son age. Malgré tout, ça reste sur ce scénario que je teste mes decks car la mise en place est très rapide et le scénario se termine rapidement.
Le labyrinthe de la folie
C'est un scénario fait pour être jouer avec plusieurs tables. Le scénario s'inspire des escapes games, mais avec une seule table, on sent bien qu'on passe à côté de quelque chose
Les gardiens de l'abime
C'est ultra dur !!! On s'est fait déboiter un nombre incalculable de fois sans jamais réussir une seule fois. Je le vois comme un super scénario final de campagne pour dire au revoir à ses perso. Je pense qu'il s'agit du seul scénario impossible à passer sans XP ni s'être spécialement préparer pour
Meurtre à l'hotel Excelsior
C'est à mes yeux le meilleur scénario indépendant. Il me sert à initier les nouveau joueurs et avec son énorme rejouabilité, je ne m'ennuie jamais. S'il ne faut en posséder qu'un seul, c'est celui là
Le dévoreur de toute chose
C'est un bon scénario, il est fun, pas trop compliqué et plutôt long. Je m'en sers aussi pour initier des joueurs
Fortune et Folie
C'est aussi un bon scénario, mais il y a "trop" de mécaniques entre les ennemies qui tournent dans les sens horaires/anti-horaire, le casino, les niveaux d'alertes etc ... Impossible d'y jouer sans être reposé sous peine de faire des erreurs partout.
Warkham
C'est un scénario pour le lolz, mais je l'aime beaucoup
En scénario non officiel, Face au Wendigo est vraiment chouette. Il met vraiment la pression sans être trop complexe.
Merci pour ce gros retour !
"Le labyrinthe de la folie
C'est un scénario fait pour être joué avec plusieurs tables. Le scénario s'inspire des escapes games, mais avec une seule table, on sent bien qu'on passe à côté de quelque chose"
Par contre je comprends pas ce que tu entends par ça, "être joué avec plusieurs tables".
La plupart des scénarios indépendants sont dévoilés lors de conventions de jeux de plateau style Essen ou Gencon. Il y a donc souvent plusieurs groupes qui découvrent en même temps le scénario, chaque groupe ayant sa table.
Le labyrinthe de la folie était pensé pour permettre à plusieurs tables de jouer en même temps, sur le même scénario.
Je n'ai pas beaucoup joué de scénarios indépendants. Meurtre à l'hotel Excelsior est très bon, et j'aime aussi beaucoup Horreur à Warkham, pour le lol.
Mais si tu aimes deckbuilder, l'achat d'une campagne complète, éventuellement d'occasion, est plus intéressante. Tu récupéreras de nouvelles cartes joueurs, et tu pourras améliorer ton deck au cours de la campagne. Les scénarios one-shot sont biens pour tester un deck avant de se lancer dans une campagne, mais c'est pour moi un achat qui vient après l'achat d'une campagne complète, et peut-être même après l'achat de la boite de renouveau associée.
Vous savez, tous ces monstres ? J'crois qu'ils vont pas s'en tirer !
Le Labyrinthe de la folie est fait pour être joué avec trois tables en parallèle et chacune des tables va jouer avec l'une des variations du scénario. De mémoire, les événements qui se déroulent sur une table vont influencer ce qu'il peut se passer sur une autre table. Ils appellent ça le mode épique. Je crois qu'il y a d'autres scénario qui sont pensés pour être joués comme ça
Très sincèrement, l'apport des boites révisée, c'est ... une belle boite et un livret au format A4. Sinon ce sont exactement les mêmes cartes dedans (quelques illustrations ont changé et mineure coquilles sont corrigées). En ce moment beaucoup de monde se débarrasse des anciens formats, c'est une opportunité d'avoir une campagne entière (cartes investigateurs et scénario) pour pas trop cher. Il faut surveiller Leboncoin, il y a souvent des lots.
Et pour pallier aux côtés quand même pratiques des nouvelles boites :
- Je stock les cartes joueurs dans des classeurs.
- Je stock les cartes scénario dans des Bundle box Magic. Elles font pile la taille pour stocker une campagne entière et j'ai collé par dessus une illustration imprimée
- J'utilise l'application Arkham Cards à la place des livrets de campagne, c'est plus simple et pratique.
Il est encore trouvable Barkham?
Ça fait plusieurs années que je le cherche et impossible de le trouver.
En mai 2012, Roland d'Obloumme s'en va aussi parce qu'il rentre en réunion dans un tunnel.
Je l'ai acheté l'année dernière je crois, il y a des reprints de temps en temps il me semble.
En l’occurrence il semble dispo sur esprit jeux ou sur philibert.
Attention le nom francais c'est warkham ou "La Cabale de Myarlathotep"
La dernière fois que je suis passé, j'ai vu des exemplaires chez Playin Bazar et Ultra jeux a Paris
Je sais pas si ça a déjà été posé ici mais pour les possesseurs de tabletop simulator, il y a l'excellent mod maleson qui est scripté (automatisation des mises en places, imports de decks d'arkhamdb,...) et qui contient tout ou presque tout. Je m'en sert essentiellement pour jouer aux scénarios fan-made que je n'ai pas dans ma collection.
J'ai terminé juste avant les vacances la Nuit de la Zélatrice, cette fois-ci en facile, et en tuant contre toute attente le prêtre-goule. Mais c'était juste, ce pauvre Roland est passé à ça de la démence.
L'esquive m'a été d'une grande aide, merci pour les conseils. J'ai renforcé le deck de Roland avec des trucs qui font boum histoire qu'il poursuive son œuvre de destruction, et Wendy d'autres moyens de ratisser les endroits à indices.
J'ai vu que le scénario suivant était beaucoup plus étendu géographiquement. Vous avez tendance à les faire aller chacun de leur côté ou les grouper ?
Ca va un peu dépendre des decks de tes 2 investigateurs: si ils sont "flex" (cad capables d'à la fois combattre et de ramasser des indices), je sépare. Par contre si ils sont très spécialisés, autant rester ensemble pour profiter de la synergie (et de toute façon si ton gardien est bon qu'à tuer, il va pas pouvoir ramasser d'indices, et ton savant va se faire bully par le premier pack de rat qui apparait). C'est pour ca que je préfère faire 2 decks "flex" en jouant à 2 mains (un plus axé combat l'autre plus axé indices quand même), ca permet de couvrir plus d'espace, et dans un jeu ou ton pire adversaire c'est le temps qui avance, c'est souvent ce qui fait la différence à la fin du scenario.
Hier renouveau TFA dans la Cité des Archives avec Rex et Rita. Ça c'est plutôt bien passé mais on a fini au poil de cul. Cela dit la seule raison pour laquelle on a réussi à avoir la conclusion C1 c'est parce que Rex a pioché grâce à la capacité du concierge, malgré la présence de cette traitrise dans sa zone de menace.
Alors ? Triche ou pas triche ?