Je viens de commencer Arkham, et j'ai failli perdre le premier scenario 2x (ca s'est joué à un chaos OK/KO qui aurait pu me buter). Puis j'ai relu les règles, customisé 2 decks (quelle idée de mettre toutes les cartes en 1 seul exemplaire dans les decks de base...) et de suite c'est allé mieux, j'ai pu finir les 2 premiers scénars avec des dégâts minimes.
Et en effet la fuite c'est hyper puissant: ca ressemble plutôt à une mécanique "d'étourdissement", vu que le mob est désactivé, mais tu peux continuer à le taper. Donc avec mon duo Roland/Wendy, je commençais avec Wendy, je prenais l'aggro, je fuyais, et ca me laissait 2 actions (j'avais l'allié qui me donnait une actions en +) pour faire quelques dégâts/aller parler avec la Zélatrice pour la recruter, et surtout ca laissait 3 actions à Roland pour attaquer comme un sauvage sans risque de riposte. En 2/3 rounds c'était réglé.
Bon d'ailleurs, je suis vraiment en pleine réflexion pour la suite: j'ai vraiment envie de faire du deck building plus poussé (ma partie préférée du jeu), mais je sens que je vais vite tourner en rond avec 1 seule mission de la boite de base (le tuto est un peu trop basique, et la 3eme à la limite de l'impossible). Je vais probablement partir sur un set investigateurs, et un scenario indépendant pour ne pas faire trop saigner mon porte feuille. Vous conseillez quoi? Je pensais à Dunwitch (ou Carcosa) pour les investigateurs, et Carnivale of Horrors ou l'Hotel Excelssior en scénar, mais je suis ouvert à d'autres pistes