Ouais je vois, mais... autant pour l'équipe, en interne donc, pas de problème, autant pour les investisseurs (les vrais, ceux qui ne pensent qu'au retour sur investissement : le fric), pas de problème non plus, a priori ils s'en cognent de savoir si les images vont ressembler au produit fini, tant que ça leur rapporte.
Le problème, la "dérive" que je vois, c'est de traiter tout le monde de la même manière. Ou plutôt, ici, de traiter les consommateurs finaux, non avertis, comme des investisseurs (mélange qu'ils ont l'air de plus ou moins vouloir faire - de là où je me trouve en tout cas, je m'y suis pas penché plus que ça).
Bref. Parce que les consommateurs finaux, nous, ben oui on va gueuler si on a "acheté" un truc sur la base d'images qui n'ont plus rien à voir avec le produit final. Normal. On peut repenser à No Man's Sky. NMS c'est compliqué parce qu'ils ont commis beaucoup d'impairs, mais dans le tas, y'a aussi celui là : vendre un produit sur la base d'images et de vidéos qui ne correspondent pas au produit final. Ce qui est mal.
De nouveau, je comprends bien l'intérêt de le faire. L'intérêt est évident. Mais c'est aussi hyper casse-gueule, je trouve. Et peut-être qu'ils ne prennent pas assez de précautions, parce que la clause de DNA dans le mail, on voit l'impact que ça a. Moi je dis, faut y coller des grosses bandes oranges sur ces screens "ne nous foutez pas au tribunal, c'est une vue d'artiste"
Ah oui et j'ajoute que les consommateurs, en droit, ils sont considérés comme les plus ignorants de tout, quant il s'agit de chercher le comportement raisonnable. Donc on peut pas dire "
oui mais ils auraient du savoir que ce n'était qu'une intention, ils ont l'habitude, on n'en était qu'au début, comment aurait-on pu faire un produit fini avant de commencer, ça n'a aucun sens". Irrecevable ça, le consommateur il est bête, et traité comme tel, juridiquement. C'est donc à l'autre partie (le professionnel) de faire attention. Mais là je dérape clairement