Kojima prod appartient pas à Sony, et le jeu est pas publié par Sony sur pc. Je pense que c'est plutot le contraire : Sony aurait préféré l'exclusivité totale et a pas réussi à convaincre Koji, qui lui même doit voir + d'avantage à sortir sur 2 plateformes (tout en ayant l'aide financière de Sony vu la période d'exclu, et tout le marketing).
Après, est-ce que Sony comptait sur des notes aussi mauvaises de certains gros médias, pas sûr
Ça m'interpelle, ils ont quand même bénéficié d'un sacré renfort du côté de chez Sony, surtout la mobilisation de Guerilla (avec le support technique du Decima je suppose) et Bend.
Donc pour moi c'était acquis que c'était produit par Sony, du moins c'est ce que j'avais cru comprendre quand Kojima a monté son studio avec le soutien du constructeur.
Après tant mieux pour les Pcistes, c'est vraiment chouette qu'un max de monde puisse y jouer.
Les notes mauvaises je comprends parfaitement.
C'est un ovni chez les AAA, et peut-être un des tous derniers si la réception critique et les ventes sont décevantes.
Autant je pouvais comprendre les mauvaises notes au début du jeu, autant une fois l'aventure finie, j'ai du mal... Certes, ils sont libres de. Ceci-dit, voir un testeur pro donner une mauvaise note à ce jeu me donne le sentiment qu'il a mal choisi son job...
Les ventes n'ont pas l'air mauvaises en tout cas. Le jeu a l'air d'assez bien se vendre, notamment en France et au Japon. On peut donc espérer qu'il soit rentable et motive Kojima a continuer sur la lancée. Il a 56 ans et est japonais, donc on peut espérer au moins 10 suites.
Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD
Maintenant le marché cible c'est clairement les états unis...
Si le jeu n'y fonctionne pas, c'est problématique.
Puis les notes... c'est toujours une connerie.
Vu le discours de Kojima sur les "habitudes des américains" (caricature "ils sont habitués aux fps") je pense pas qu'il avait beaucoup d'illusions sur une réception unanime.
Et ce qui est révélateur par contre, c'est que MGS5 s'est tapé des notes monstrueuses aux USA (9 de partout), avec un scénar écrit sur un bout de PQ, pas de fin concrète, et un design narratif complètement pété (tu veux la vraie fin ? Bah faut faire des missions annexes jusqu'à recevoir la bonne mission annexe... voila). Comme quoi chez les ricains le gameplay l'emporte toujours sur la narration.
Bon, j'ai rejoué et j'ai passé le chapitre de Mama et quasiment fini celui de Deadman.Niveau émotion je suis insensible à tout son chapitre, comprend pas c'est censé être quelque chose de fort mais c'est mal joué/raconté.Spoiler Alert!
Alors déjà j'ai été obligé de faire une pause par lassitude dû, pour moi, à un gros problème de rythme.
C'est con parce que j'ai été le 1er à défendre son parti pris et j'en ai apprécié les 15 premières heures mais pfff que c'est chiant par moment, même en mission principale.
Je trouve le jeu trop long pour ce qu'il raconte (en tout cas jusqu'ici, chapitre 7 quasiment.).
Je vais pousser jusqu'au bout hein, je sens que le scénario peut-être excellent mais je vais me faire ça en ligne droite.
Ah bah merci pour le truc du camion.
Putain mais la purge du chapitre 7.
Edit : C'est bon pfuii.
Heartman m'a bien fait kiffer par contre, excellent.
Dernière modification par Chan ; 27/11/2019 à 16h46.
Merde, 2e phase de lassitude pour moi
j'en suis àSpoiler Alert!
ID PSN : MonsieurSamson (sans espace)
GT XBOXLIVE : Monsieur Samson (avec espace)
Je viens de voir du gameplay se déroulant. Hein? Quoi?Spoiler Alert!Spoiler Alert!
Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD