C'est envoyé.
Crise Majeure incoming :
"Lancez Tous les Missiles"
Test de compétences
Difficulté : 22 - Tactique Pilotage
Réussite => Pas d’Effet.
Echec => Piochez et détruisez 2 vaisseaux civils.
Conséquence ¤ => Endommagez deux fois un battlestar.
Ordre du tour : Starbuck, Romo (1 max), Cain, Boomer, Baltar (1 max).
Pour rappel, l'effet Conséquence s'applique si au moins une des cartes ajoutées au test comporte le symbole ¤.
Question étant donné qu'il ne reste qu'un civil en réserve on ne perd qu'un civil si on échoue la crise ou on en détruit un du plateau ?
Oui, on pioche et on détruit ce qu'on peut. Comme il ne reste qu'un civil en réserve, c'est celui-ci qui sera détruit.
Et comme l'autre fois, il n'y a que les capacités de personnage qui ne fonctionnent pas avec les crises majeures. Tout le reste marche.
Ok merci de la précision Roger.
C'est évidement nos couleurs boomer mais je me pose la question du "est ce que ça vaut le coup de jouer le test". Je m'explique.
La conséquence on la prendra quoi qu'il arrive car un cylon mettra logiquement de quoi activer le symbole.
L'idée que j'avais à mon tour c'est de te donner un XO pour que tu puisse faire un gros strike sur ta case et en fonction de ce que je pioche faire une seconde action intéressante (c'est mon pouvoir), d'ou la remarque car au final on prend un test à 22 avec à minima 2 cartes négatives dans le lot (les 2 cylons) tout ça pour un enjeu que d'un seul civil, et lâcher nos mains ce qui implique que derrière pas dis qu'il te resterai grand chose pour du nettoyage.
Qu'en pensez vous ?
Tu veux prendre le risque qu'on perde le dernier carburant ?
C'est injouable à 22 avec 2 couleurs et 2 cylons plein de traitrise.
Il faut prendre le risque de perdre le civil.
C'est une prise de risque effectivement car peut être qu'on perdrait la partie directement sur le civil.
C'est pour ça que je demande vos avis, mais bon test à 22 de base, 2 cartes négatives et la destinée (j'ai pas traqué pour savoir si il reste les traîtrises ou pas d'ailleurs, faudrait checker les pages en arrières pour savoir...)
J'ai de quoi aider beaucoup sur le test si on souhaite le jouer mais va falloir s'accrocher...
Le problème si j'aide, c'est que je suis à poil pendant plusieurs tours...
Quand je sais ce qui m'attends... Il faut prendre le risque de perdre le dernier civil.
On est d'accord et si tu n'a plus rien pour faire feu sur la case ou tu es ça me paraîtrait dommage surtout que tu as du sortir à ton tour pour justement pouvoir les jouer ces cartes.
Je ne cherche pas à gagner le test, j'ai mes raisons pour jouer une carte.
Je joue 1 carte.
Dernière modification par Mimring ; 03/04/2020 à 20h51.
J'ai fait un sondage pour la fin de la partie :
http://www.strawpoll.me/19688374
Je ne joue pas de carte.
Koh-Lanta est terminé, Boomer va pouvoir jouer
J'avais laissé mes consignes à Roger mais lui aussi regarde Koh Lanta.
Je ne joue pas de carte.
On verra si on survit suite à cette crise, si notre prise de risque paye ou non mais bon tout balancer sur un énorme test j'étais absolument pas convaincu de toute manière.
Allez, on ajoute la destinée et on dépouille :
+Suivre son Instinct (0 ¤) - Test de Compétence : ajoutez face visible les 2 premières cartes du paquet Destinée (avant de calculer la valeur finale). Résolvez les capacités de test de compétence de ces cartes.
+Duel Spatial (0 ¤) – Test de Compétence : le joueur actif peut endommager 1 viper dans une zone d’espace ou en réserve pour retirer une autre carte de ce test de compétence.
-A n'Importe Quel Prix (4)
-Exploiter une Faiblesse (5 ¤) – Test de Compétence : Le joueur actif doit choisir un joueur humain qui doit piocher 1 Mutinerie.
-Exploiter une Faiblesse (5 ¤) – Test de Compétence : Le joueur actif doit choisir un joueur humain qui doit piocher 1 Mutinerie.
Baltounet, tu peux activer les capacités des cartes dans l'ordre de ton choix. Un seul effet peut s'appliquer même s'il est dispo en plusieurs exemplaires.
On fait quoi ?