Spirit Island plus j'y joue, plus je pense que ce serait trop de gestion pour moi solo. J'aurais pas envie d'y jouer avec un seul esprit et en gérer deux ça doit être très très chaud. Je garde ça pour le multi.
Spirit Island comme Gloomhaven ou Aeon's end ne seront jamais sur ma liste car justement, le meilleur c'est d'y jouer à plusieurs. Alors techniquement le mode solo "marche" - il suffit de jouer à deux mains - mais c'est clairement l'inferior version.
C'est un peu chaud, oui, mais c'est parfaitement gérable - et fun. Pour prendre une comparaison, je suis en train de potasser les règles de Gandhi, et je ne pense pas que la charge mentale d'une partie en solo de Spirit Island à deux esprits soit supérieure à celle d'une partie de Gandhi en solo, loin de là.
Bon, trois esprits, je m'engagerais pas trop...
Moi je n'arrivais pas à gérer les deux esprits en solo (j'oubliais sans arrêt les stratégies mises en place pour chacun) et je l'ai revendu pour me libérer... l'esprit.
Impossible de me prononcer pour un top3 car c'est généralement les jeux auxquels je joue en ce moment que j'apprécie le plus.
Donc si j'en faisais un maintenant ce serait:
- Apogée (le nouveau jeu KS sur la conquête spatiale qui est pas mal du tout mais bien différent de Leaving Earth)
- Adventure Tactics (je suis fan de la DA)
- Horrified (du familial qui se joue bien en solo).
Ça aurait été il y a deux semaines, j'aurais mis "Bullet", "Imperium Classics" et "Troyes Dice".
Je me suis rendu à l'évidence, je ne suis pas un joueur solo.
Renegade, Aeon's End, Bullet, Marvel Champions et bien d'autres... sont des jeux que j'aime pratiquer à plusieurs.
On joue ensemble, on perd ensemble toussa toussa.
Je joue aussi à plusieurs... Mais bon, le sujet du topic étrange le jeu solo, ça me paraît approprié de parler de nos favoris en solo
Ceci étant dit, j'aime beaucoup Marvel Champion en multi, mais je préfère Aeon's End en solo...
Perso, je n'ai pas joué à assez de jeux en solo pour vraiment définir mon top solo.
Dans les jeux que je possède, je dirais que j'apprécie particulièrement IWW pour sa rapidité de mise en place et ses choix déchirants.
Pas encore pris le temps d'essayer Dune en solo mais je pense que je vais accrocher. En fait je préfère les jeux qui sont vite installés et vite rangés. Dernièrement j'avais mis en place une partie de V-Commandos et je n'avais plus envie d'y jouer une fois tout le bousin sur table.
Pour avoir l'habitude de jouer à Spirit Island en solo à plusieurs esprits (enfin 2), c'est justement ça qui est bien, tout faire comboter dans tout les sens. Mais ça vient avec un gros caveat. Il faut déjà bien bien connaitre le jeu pour en profiter. Pacque surtout quand tu joues contres des adversaires de niveau élevé, ça implique connaitre les différentes ouvertures des esprits, l'endroit ou tu veux les amener, quels esprits prendre/ne pas prendre contre tel adversaire.
Après c'est assez facile de se faire la main sur le jeu sans adversaire (pacque là quand tu connais un minimum le jeu tu devrais jamais perdre).
Je suis peut être bizarre mais je trouve Spirit Island aussi bien avec un esprit qu'avec deux.
a brief and rapidly closing window of opportunity to secure a [...] future for all.
Overshoot - Le film d'horreur ira jusqu'au paroxysme final - Last Week in Collapse
Perso j'ai toujours trouvé qu'a 1 c'était un poil moins bien pour la simple raison que les pouvoirs qui sont équilibrés du fait que tu puisses pas te cibler toi même, tout d'un coup tu peux.
L'exemple type qui me vient en tête, c'est si tu joues spread of rampant green. Il a ces deux cartes là au départ:
Gift of proliferation et Overgrow in a night
Si tu joues solo, tu joueras toujours le gift à la place d'overgrow (sans parler du fait que t'as 2 cartes sur 4 pour rajouter ta présence à la place de 1 sur 4).
Comme tu as déjà joué aux deux, et moi pas encore, je vais te faire confiance là-dessus, mais je conserve quand même quelques réserves...
Il est bien plus facile de lire "l'état du jeu" avec Spirit Island qu'avec Gandhi, l'identification des points de faiblesse et des opportunités me semble plus aisée à acquérir. On peut prédire - hors événement aléatoire - avec assez de précision la probabilité d'apparition des envahisseurs à tel endroit, et avec exactitude quel sera l'impact. Et l'asymétrie entre factions me semble plus marquée dans Gandhi qu'entre les divinités de Spirit Island.
Gandhi lorgne du côté de la simulation, d'insurrection en plus donc avec le chaos inhérent intégré au gameplay, tandis que Spirit Island est beaucoup plus mécanique et prédictible. Pour moi ça rend Gandhi beaucoup plus exigeant en matière de réflexion, du moins si on a la velléité de gagner.
Il est fort probable qu'il s'y retrouve, oui. Je te le dirai quand j'y aurai joué ; j'ai déjà imprimé les tours, on ne peut pas être partout.
Alors je suis assez d'accord avec toi, du haut de ma toute récente première partie solo de Gandhi : jouer à Spirit Island à 2 esprits est, on ne va pas dire plus simple, mais moins complexe.
L'idée du Top 3 solo est très bonne, mais il y a des critères persos : un plaisir solo d'une demi-heure avec des cartes ou de 3 heurs avec des dizaines de cubes c'est deux activités différentes.
Mon Top 3 so far :
Spirit Island
Leaving Earth
Gandhi
Sachant que dans les jours à venir je vais lancer Dawn of the Zeds et B17 Flying Fortress Leader, et tester l'automa de Pax Pamir 2nde édition...
J'ai eu IWW pour mon anniversaire. Les premiers essais en multi m'ont semblé sympa, mais le solo ne m'a pas emballé pour le moment. J'ai lu beaucoup de bien sur ce jeu ici et ailleurs, donc j'ai dû raté quelque-chose...
Terminé ma partie de Tank Duel !!
Revanche prise, 77 pts à 33. J'ai perdu un T-34 assez vite et mon SU-100 a pris cher (1 tué, le gunner, remplacé par le commandant, et 2 blessés), mais une fois en position défensive et en Hull Down, il a tout déchiré.
2 x Panthers allumés par le SU-100, un 3ème endommagé. Mon 2nd T-34 à eu un des Panthers (déjà amoché par l'infanterie, il a juste eu à le finir) et il a failli dégommer le dernier Panther endommagé, mais le tir n'a pas pénétré.
Les Panthers c'est des monstres quand même, tous les tirs traversent le blindage russe et les tirs touchent 2 fois sur 3. C'est vraiment sur la 2ème partie de jeu que j'ai réussi à inverser la vapeur en enterrant mes chars.
Je kiffe ce jeu
Pas facile à expliquer. Chaque tank IA a une carte de posture (avec un côté normal et un côté "en danger") qui dicte ses actions prioritaires. Après, il y a des tests réussis ou non selon des valeurs présentes sur les cartes tirées.
Ca marche plutôt bien, même si parfois l'IA peut faire des choses interdites normalement (munitions APCR illimitées, 2 actions au lieu d'une, parfois 3, des "gains" gratos, ...) mais au final, ça ne déséquilibre pas vraiment et ça rend le jeu moins prédictif.
Le plus simple, c'est de lire le tuto commenté dans le playbook (il y a une partie avec l'IA dedans aussi, à la fin).
https://gmtwebsiteassets.s3-us-west-...book-Final.pdf
Mon top solo :
1) Seigneur des Anneaux JCE : évidemment. J'en ai fait littéralement des centaines de parties (plus de 1100 d'après mon compte) et c'est le jeu solo qui me satisfait le plus en terme de challenge et de plaisir de jeu. J'y joue aussi bien en pur solo (un seul deck) qu'en soluo (2 decks que je joue tout seul). De très loin mon jeu préféré en solo, avec une rejouabilité infinie. Inconvénient : ça a un prix, si on veut toutes les cartes...
2) Shadworun Crossfire : très difficile, mais je l'ai redécouvert cet été en y jouant à 4 runners (c'est à dire dans une configuration 4 joueurs en fait). Alors en solo c'est pas évident de jouer les 4 persos, mais c'est totalement jouable, les "combos" entre persos étant plus faciles à voir que dans d'autres jeux. Et là le jeu dévoile tout son potentiel et est vraiment excellent. Même s'il y a peu de scénario dans la boite de base, ce qui est dommage. En même temps, j'ai fait quasiment tout le temps le premier donc c'est pas si gênant.
3) One deck dungeon : je le mets en top 3 parce que j'y ai beaucoup joué et c'est un jeu qui tient dans une petiote boite donc c'est lui que j'emmène souvent en vacances. Mais clairement la chance est un élément prépondérant dans ce jeu et c'est franchement frustrant parfois. Il est donc moins stratégique que les 2 précédents et j'y joue beaucoup moins ces temps-ci (je préfère lancer une partie des 2 précédents plutôt).
Dans les autres solo auxquels j'ai pas mal joué :
- Vendredi : petit jeu de combo de cartes, un peu à la Globlivion en fait (Globlivion a pas mal pompé le gameplay). C'est plaisant et plutôt bon, MAIS le jeu est ultra moche, vraiment. Ca me rebute à chaque fois que je vois les cartes.
- Spirit Island : j'aime bien, mais je le préfère en multi. Et la mise en place peut-être un peu fastidieuse et ça me saoule de le sortir en solo souvent.
- It's a Wonderfull World : j'ai fait la campagne une fois. C'est sympa, mais au final c'est une salade de points, y a strictement aucune ambiance et le jeu est tellement mécanique que je m'en suis lassé. Une grosse déception pour moi ce jeu (alors que j'ai voulu l'aimer : j'ai même pris les 2 premières extensions). En multi il est plus sympa même si très peu interactif au final.
- Terraforming Mars : je préfère très clairement le jeu en multi, mais le jeu en solo reste pas mal pour s'entrainer. Cela dit, un peu long à mettre en place là aussi, et certains points de règles changent et je m'en souviens jamais, donc je ne le sors que très rarement en solo.
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
Ma petite contribution :
Le petit dernier arrivé ces derniers jours, Mini Rogue. Je suis tombé amoureux très rapidement.
Reflets d'Acide
This War of Mine
Après il y a ceux que j'apprécie en solo mais pour lesquels je prends finalement beaucoup plus de plaisir dans leur multi :
L'Ordre de Veiel
The Loop
The Specialists
Zone-A
A voir par la suite si mon top 3 ne sera pas bousculé après m'être lancé dans Les Brumes .
Mini Rogue, j'ai fini le mode campagne un peu trop facilement...j'ai du oublier un truc c'est pas possible. Une fois niveau 3...on défonce tout.
Et pourtant, je n'ai compris que vers la fin qu'on recevait des récompenses en plus pour chaque boss tué...il fallait aller voir la carte récompenses...
Je reproche un peu au jeu des pictogrammes parfois obscurs ou des effets pas toujours clair. Sur le résumé des règles on a pas tous les pictos, faut aller feuilleter la règle. Bon c'est pas très grave.
Et hop!
Tu as testé Nemo de VPG ? Me suis rarement fait autant défoncer dans un jeu...