Faudrait que je redonne sa chance à Talon solo, mais j'ai tellement d'autres trucs à faire.
Bon, toujours pas de retour de ma part sur Urban Operation pour la simple et bonne raison que j'ai beaucoup de difficulté avec le jeu.
Déjà clairement le jeu n'ai pas taillé pour du solo. Pas mal de mécanisme marche mal en solo. C'est pas une critique du jeu de ma part. Mais il faut en être concient si vous voulez vous lancer dedans en solo.
Mais le vrai soucis c'est la rédaction des régles, en tout cas de la version fr. Je trouve qu'elles sont relativement confuses et peu intuitives. Et il manque une véritable aide de jeu reprenant toute les actions possibles. Heuresement j'en ai trouvé une fan-made qui marche bien.
C'est pas simple du tout. D'autant plus quand tu vas voir les questions des autres joueurs si Strategikon. C'est démoralisant.
Mais je m'accroche parce que le jeu à clairement des mecanismes intéressant qui tranche avec les jeux tactiques habituels.
Bref la guerre c'est pas simple mais le wargame encore moins...
Ah ben tiens, à propos de wargame, je viens de finir ma partie de Holland 44. Victoire alliée au tour 12. Mais les alliés ont eu une énorme chance à des moments critiques.
Par contre j'ai un doute sur le fait que ce soit possible de jouer 20 tour sans que l'un des deux protagonistes n'obtienne de victoire.
Pour ma part, ma partie de Next War avance doucement, au rythme d'un tour ou presque par soirée ou après-midi. C'est long car y a plein de choses à faire au niveau aérien et naval, au niveau SpecOps...et aussi faut réfléchir à la stratégie. Les "gentils" ayant tellement de bonus que les "méchants" doivent quand même bien planifier et réfléchir pour gagner.
Envoyé par Julizn
Oui. J'avais fait le CR ici même.
Fin du tour 20 le 30ème corp était bloqué à Nimègue et les paras anglais et polonais avaient été annihilé à Arnhem.
Après j'ai pas vraiment fait attention aux conditions de victoire automatique. C'est peut-être ça aussi.
Autrement en rangeant j'ai retrouvé ça dans ma ludothèque:
Cela doit faire plus de 20 ans que je ne pas essayé de faire une partie avec. Faut dire que j'érais encore jeune et que les régles me paraissaient compliqué.
A réessayer après Urban Operation maintenant que j'ai plus d'expérience. Même si je me doute que les régles ont du prendre un coup de vieux, de même que la représentation de la campagne de 1940.
Je partage complètement ton avis. J'avais beaucoup d'espoirs pour ce jeu, mais au final au cours d'une partie y'a tellement d'interprétation possible des règles (et certaines idiotes, mais qui semblent les plus valides) que ça en devient infernal. Et les FAQ n'en finissent pas de se remplir, effectivement.
Ils parlaient de faire une V2 des règles. Je ne sais pas ou ils en sont.
Hum. Du coût il y avait bien une victoire automatique teutone vers le tour le tour 18/19 dans ma partie je pense.
Mais franchement ce jeu a tellement un goût de "reviens-y"!
- - - Mise à jour - - -
J'ai rarement vu des régles aussi mal trié et rédigé (sauf chez les Devil Pig mais au moins là les régles sont simple ).
J'ai fait la moitié du scénario sur Kolwezi seulement. Là je tente Grozny (avec déjà un probléme de setup. En version anglaise les équipes anti-tank tchétchènes on 3 VO alors qu'en Fr elles n'en n'ont qu'une.).
Si je n'y arrive pas je laisse tombé jusqu'à une éventuelle v2. Même si j'ai des doutes. Ils leurs a déjà fallu 1 an pour mettre à jour la version fr qui avait 2 malheureuses pages restée en anglais.
C'est vraiment dommage et frustrant d'avoir un jeu avec un potential énorme gaché par la rédaction et la mise en page des régles...
Tu as celles de playersaid spéciales solo qui détaillent chaque phase mais c'est chiant à regarder je trouve.
Bon, malheuresement je suis contraint de faire comme notre ami Bopnc.
Je laisse tombé Urban Operation. Il y a vraiment d'énorme soucis de rédaction des régles. Plein de points posent questions, bien d'autre sujet à interprétation.
Il faudrait à minima une réorganisation des régles et une vrai aide de jeu complète sur toute les mécanique de jeu.
En l'état c'est juste pas possible. D'autant plus qu'il n'y a aucune FAQ officielle de disponible, ce qui oblige à aller sur plusieurs forums différents pour avoir au final des réponses qui se contredisent.
Il y a même des erreurs dans certain scénarios!
En plus de cette révision des régles il manque aussi un scénario d'apprentissage et un vrai exemple de jeu (un tour de jeu complet minimum).
Au final je suis plutôt amer. Le matériel superbe donne envie. Le potentiel du jeu est énorme, on sent l'expérience du créateur, la précision du jeu, le coté unique et sans doute bien moins artificiel de la représentation du combat urbain de ce jeu par rapport aux autres; mais tout cela est complétement gaché par une mauvaise organisation des régles et un manque de précisions/exemples fatales. Surtout pour un jeu au mécanisme aussi originaux.
Bref j'attends aussi une éventuelle V2 des régles mais vu que le suivi du jeu ne semble pas être la priorité de Nuts Publishing j'ai peu d'espoir.
Suite à mon échec cuisant sur Urban Operation j'ai décidé de revenir sur une valeur sur classique:le systéme Au Fil de l'Epée avec le module Heros & Rois
Celui-ci me parait idéal pour commencer/se remettre dedans vu que l'on a 4 batailles modestes dans le module.
J'en ai profiter pour commander deux module dispo sur Ludifolie: Le Dauphin et l'Epée et la Trêve ou l'Epée. J'ai bien envi aussi de resortir les modules VV qui trainent.
Bref je passe du T-80 à l'arc.
C'est un système que j'aime beaucoup !
Dans Heros Et Rois, j'ai fait deux batailles:
Cocherel et Pathay. Dans les deux cas, les anglais ont gagné !!
Cocherel m'a vraiment plu, une de mes batailles préférées du système (avec Poitiers).
Bon, il me reste à me pencher sur Epées Et Hallebardes (le Suisses, les Bourguignons ...)
Dernière modification par jeanba ; 27/08/2020 à 17h30.
Le jeu vidéo est une chose trop grave pour le laisser aux canards
Sinon l'extension Heroes against the red star est dispo pour LnL digital sur steam.
L'IA est toujours aux fraises et prend des décisions incohérentes : le 1er scénario voit l'introduction de paras héliportés soviétiques et...il a pas pris d'armes antichars, d'un 3e leader dispo et a laissé le lance-missiles dans une colline sans qu'il puisse servir à buter mes véhicules. Du coup j'ai gagné .
Envoyé par Julizn
Je viens de recevoir 1807, de Shako :
Le matériel est vraiment magnifique !
Le jeu vidéo est une chose trop grave pour le laisser aux canards
Le mien est toujours coincé en préco chez Hexasim (la disponibilité est toujours affichée pour le 25/08).
Merci à LeLiquid pour en avoir parlé d'ailleurs. Comme je suis en recherche de jeux qui gèrent au mieux l'incertitude et le brouillard de guerre, j'avais bondi dessus dès que j'ai vu les mécaniques.