C'est tout a fait ca, allez salut hein !J'ai regardé un peu. Ce jeu est vraiment devenu un jeu pve. Perso, je ne regarderais plus, c'est d'un ennuie infini. Il y a 2 fight par game, zéro retournement de situation,
C'est tout a fait ca, allez salut hein !J'ai regardé un peu. Ce jeu est vraiment devenu un jeu pve. Perso, je ne regarderais plus, c'est d'un ennuie infini. Il y a 2 fight par game, zéro retournement de situation,
Je crois que vous avez oublié games afk farm des premières saisons, c'était d'ailleurs une spécialité TSM.
Ok,
On regarde les statistiques : http://www.leagueofgraphs.com/fr/lcs/lcs-win-stats
Elles sont implacable sur le faite que le jeu privilégie le farming au Kill. Tu fais une erreur, tu perds 2 mecs l'autre équipe gagne 4 fois sur 5.
Je vois pas trop ce que tes graphes prouvent, si tu dis "tu fais une erreur, tu perds 2 mecs, l'autre équipe gagne 4 fois sur 5", ça peut aussi être interprété comme "le kill est hautement récompensé" le jeu favorise les kills..
Il faudrait comparer les saisons pour noter une évolution du nombre de kills par saison.
Sans comtper que le pvp,c'est pas forcément du kill,c'est forcer un back qui engendra lui aussi une domination de lane.
Y'a moins de kills aussi parce que ça joue plus propre.. En saison 2 y'en avait plus, mais regardez une game de S2 aujourd'hui, bah c'est dégueulasse et les erreurs techniques sautent aux yeux .
Enfin en même temps, la grosse différence entre LoL et DoTA c'est blink dagger et BKB. Sans ces items qui permettent de chercher un kill, sans que la victime ait forcement fait d'erreur de warding/placement, evidement il y a moins de kill et de jeu individuel.
Mais c'était le contrat dés l'alpha de Lol. Donc revenir la dessus au bout de 10 ans, c'est un peu trollesque.
Dernière modification par raspyrateur ; 11/10/2016 à 11h11.
Je matte du LoL depuis la saison 2. Le summer 6 a été chiant, surtout aux LCS EU/NA, mais la la meta des worlds est cool a regarder.
Si tu as envie de m'expliquer comme quoi je suis con d'aimer, grand bien t'en fasse. Par contre va falloir sortir un truc un peu plus intelligent que 6 graphs sans contexte et mélangeant tout. Pro-tip: ton site se base sur le split a priori, qui est complètement différent des worlds en terme de jeu.
Dernière modification par FD_00 ; 11/10/2016 à 11h55.
J'ai regardé un peu les stats, il y a une légère différence mais ce n'est pas flagrant.
Sur les 10 meilleurs farmeurs, ceux en 2016 ont en moyenne 3cs de plus par minute par rapport à ceux de 2015.
Et quand on regarde les kills/min, on a pour 2015 (group stage/knockout) :
SKT (finaliste)
0.59
0.47
ROX (finaliste)
0.47
0.41
Fnatic (demi)
0.50
0.37
OG (demi)
0.28
0.26
KT (quart)
0.47
0.22
2016 :
SSW : 0.48
ROX : 0.46
SKT : 0.35
H2K : 0.31
En prenant en compte que le niveau cette année est beaucoup plus équilibré avec des wildcards qui ne sont plus considérées comme des formalités. SKT avait roulé sur son groupe en 2015, avec notamment un Bangkok Titans qui ramait sévère.
Ce sera intéressant de voir pour la suite si les équipes se lâchent plus en bo5 ou si au contraire ca jouera plus passif.
Légère correction parce que je me suis fait un peu berner au début: Webedia rachète le spot de Team Huma et fait une équipe en partenariat avec le PSG (donc en ré-utilisant nom et charte graphique vraisemblablement). Le PSG lui-même ne s'y investit pas plus que ça.
Et puis pouvoir regarder un petit PSG/Schalke autrement qu'en Champion's League, ça envoie du rêve.
Les ados avec trop de temps qui veulent voir les équipes françaises jouer ?
J'sais pas, dès que je regarde je trouve ca super naze, mais bon. Y'a un public de gens qui ont trop de temps.
Et sinon en vrai réponse, c'est 70k€ un slot en Challenger Series, c'est plutôt 500k/1M pour le slot LCS. Sans compter qu'il n'y a pas forcément de vendeur.
J'ai aucune idée de comment fonctionne le circuit challenger, mais si le but c'est de passer en LCS, est-ce que les 430/930k économisés (j'imagine que le premier chiffre c'est pour l'europe ) le sont réellement ?
Car l'investissement en salaires (joueurs+coatch+analystes) pour grimper en LCS doit être conséquent...
Enfin, ça reste une info intéressante
En 2017, Riot devrait filer environ 100 000 euros par team, dont 50% réservé aux joueurs, ça ne justifie pas de surpayer le slot LCS. Le défaut du slot challenger série,et la raison pour laquelle il est moins cher,c'est le mansue de visibilité et le risque de ne pas arriver en LCS.
Quand tu veux monter une équipe sur le long terme,ça parait plus rentable d'acheter un slot Challenger.
Et si ton spot/équipe reste en Challenger ben t'as aussi de l'argent perdu, et en plus de la mauvaise pub, parce que t'as investie dans X pour te qualifier en LCS et que tu n'y es pas arrivé.
A moins que ta strat soit de rester en challenger... mais pour le moment les challenger n'ont de ce que je sais pas grande valeur, à fortiori pour une marque qui veut investir dans un nouveau secteur (vu que challenger = 0 visibilité).
Disons que ça me paraît un meilleur investissement si tu n'es pas sûr de ton coup de prendre une bonne équipe en CS et patienter un an, plutôt que d'acheter directement un slot LCS que tu risque de perdre.
Et oui, je suis d'accord, le challenger series c'est "inutile" comme investissement, puisqu'à part les fans un peu hardcore, tout le monde s'en tape.
Si tu n'es pas sur ton coût et que tu es près de tes thunes, le meilleur mouvement c'est de ne pas investir.
Patienter un an c'est intéressante si W=X/2, ou W c'est tes salaires challenger series pour 1 split. Et qu'à terme tu te qualifies.