C'est un classement qui ne sera pas pris en compte car le vote est clos depuis minuit
C'est un classement qui ne sera pas pris en compte car le vote est clos depuis minuit
Aaaah, ben oui.
C'est vrai qu'à l'époque il y avait encore cette division d'attardés PC/console, forcément ça se répercute sur le GOTY: tous les bons jeux étaient sur console à cette époque, du coup sur PC on se rabattait sur la misère disponible, un vieux FPS marronasse à pistolets à bouchon, faux monde ouvert buggué et vrai respawn intempestif DTC en tentant de s'autopersuader que la hype était justifiée et qu'on n'avait pas jetté 40€ par la fenêtre. Ça me surprend juste qu'avec tant années de recul la supercherie tienne toujours.
Stalker c'est un jeu à ambiance, le gameplay on s'en tape un peu. Certainement pas marronnasse, les skybox de Stalker sont un des trucs les plus mémorable, clairement un pionnier, ou en tout cas celui qui a le plus marqué sur ce point, superbes nuages etc. Sûrement du au fait de leur moteur custom, donc ouais quelques bugs, normal.
Pour le coup mario galaxy c'est vraiment pas dingue, y'a 0 ambiance c'est du gameplay pur et s'pas du grand gameplay. Autant jouer à n'importe quel autre mario, genre mario 64 ds, plutôt que de s'agiter dans ces décors bariolés dégueulasses en basse résolution avec en fond le néant étoilé qui résonne avec le vide de ce jeu.
Suffit de voir le nombre de votes pour cette année, ~1.5 x plus par rapport aux années précédentes, c'est une année qui a marqué.
Par contre vous êtes durs sur le gameplay. La liberté d'approche, le jeu du chat et de la souris avec une escouade ennemie jusqu'à se prendre un headshot d'un mec qui est venu nous contourner, ça me manque pas mal. Les mods qui débridaient l'IA m'ont laissé les meilleurs souvenirs d'engagements dynamiques dans un FPS. Bon par contre il y avait le revers de la médaille (respawn à proximité du joueur, bugs d'IA, animations obsolètes, etc..).
J'avoue que j'ai dû voir sur google ce que c'était.
Steam : Barraka / Barraka Frite
Ca c'est des réactions de mecs qui ont joués 2 heures et qui ont trouvés que les petits pioupiou rouillés ça faisait pas headshot en 1 balle alors que dès que tu mets la main sur un IL 86 ou un GP37.
Oh c'était pour moi le "rageux"? Je pensais que c'était pour Kamizaze et sa """critique""" de Mario.
Si seulement!
J'ai passé presque autant d'heures sur ce jeu à tenter de m'autopersuader que ça allait devenir bien que j'en ai passé sur Morrowind à faire la même chose.
Nous assistons une nouvelle fois à un hold up et à une manipulation des masses par une poignée d'intrus mal intentionnés ! Je boycotte les années précédentes pour protester face à cette vague extrémiste privilégiant l'ambiance et les bugs et faisant fi du gameplay !
Ah ben quand il faut commencer à faire gaffe à la ballistique et qu'on n'a plus d'espion pour tuer les ennemis par derrière, c'est sûr que ça doit faire tout drôle
Steam : Barraka / Barraka Frite
Pour le coup, avec sa quantité d'armes à projectiles (avec gestion de rebonds pour certains), TF2 est peut-être le mieux placé en 2007 question balistique.
Oui mais faut voir l'utilisation qu'il en est faite et à quel point le gameplay est articulé autour de ça. Tu prends n'importe quelle vidéo de demoman, et tu n'as que de ça de la gestion balistique.
Exemple avec la première qui me tombe sous la main :
Du coup, c'est un des derniers points sur lequel je viendrais tacler les joueurs de TF2, la gestion de la balistique .
Et PGA Tour Golf, 8 balls billard deluxe, et Pinball Fantasy.
Et Arkanoid et Kripton Eggs aussi, super important la balistique.
Dernière modification par Logan ; 16/05/2021 à 02h27.
Liste d'ignorés : Logan
Ah ben si on part sur autre chose que 2007, je suis obligé de parler de Tribes avec toutes ses armes à projectiles qui ont un gros pourcentage de "speed inheritance" (comprendre que la grande vitesse du joueur dans une direction donnée est transmise à la trajectoire du projectile), des mortars longue distance et autre joyeusetés.
Voilà, j'ai envie d'y rejouer, merci.
Et c'est bien dommage car c'est un excellent jeu, à la fois très fun et exigeant.
Je rejoins Erkin, la balistique de TF2 est nettement plus poussée que celle d'un ARMA qui est tout au plus anecdotique la quasi totalité du temps et facilement gérable (et j'en ai englouti des milliers d'heures sur ce simulateur !).
Mouaiiiiii.
Dans TF2, qui, à part le demo et le medic, ont à se soucier de balistique ?
Ensuite, concernant les 2/9eme restant, on pourrait arguer que le medic doit s'en soucier 1/20eme du temps et, qu'avec 52 grenades à sa disposition, le demo consiste surtout à spammer comme un abruti. Je ne dis pas que c'est ce que je pense hein, je dis que certains pourraient argumenter là-dessus.
Je trouve que la gestion de la balistique dans TF2 a considérablement moins d'importance que dans son prédécesseur, Team Fortress Classic. Toutes les classes transportent des grenades dans TFC, elles ont un impact stratégique très fort (3 classes ont des grenades dont la puissance ferait rêver 4 demo mis côte à côte, 2 classes se déplacent à travers la map avec, 2 classes peuvent complètement interdire une zone...), et leur gestion balistique en elle-même est bien plus complexe puisqu'elles prennent en compte l'inertie et qu'on peut retarder leur lancer. En fait, dans TFC, la balistique de notre propre personnage est centrale pour au moins 3 des 9 classes :
Aussi, la formulation a son importance et si on dit que la balistique de tel jeu est nettement plus poussée, on ne donne pas l'impression de parler de l'importance de l'utilisation de la balistique dans le dit jeu mais de sa gestion par le jeu en lui-même. Du coup, ça fait bizarre de lire que la balistique de TF2 est nettement plus poussée que celle d'ARMA !
Je suis totalement d'accord sur le fait que TF2 soit nettement plus simple que son ancêtre (et il m'a fallu du temps pour l'accepter tel qu'il est) mais TFC n'est pas sorti en 2007 et ça n'enlève en rien que sur TF2 le demo, le soldat ainsi que certaines armes pour les autres classes ont une balistique avec une solide courbe d'apprentissage et que la différence de niveau se voit très vite (ce qui n'est pas le cas sur ARMA).
J'ai envie de dire qu'on s'en balistique de ce débat.
Liste d'ignorés : Logan
Excellent
Jeux du moment : TEKKEN 8