Dites, il y a moyen d'avoir l'édition complète de Pathfinder : Kingmaker pour 6 balles en ce moment avec le bon Epic.
Alors, certes, on ne prend pas un gros risque à ce prix-là, mais bon, avec le temps qui n'est pas extensible, autant ne pas se tromper quand même. D'où question : ce jeu est-il bon ou faut-il faire l'impasse dessus pour regarder plutôt vers WotR (quitte à la prendre plus tard lorsqu'il commencera à être soldé ou d'être également doté d'une version Ultimate) ?
Ah ben oui, c'est la totale à ce prix-là.
Bon, je tente, j'ai pas mal envie de me faire du D&D depuis quelques temps, mais WotR est un peu cher alors que je ne sais pas encore si cette licence me plaira.
Je voulais juste éviter de me précipiter sur quelque chose de mauvais alors que le 2 a corrigé ses défauts.
J'ai une grosse relation amour/haine avec Kingmaker. La partie gestion du royaume m'a tellement pourrie de runs qu'au final je l'ai jamais terminé. Et puis un bout d'un moment la simple idée de refaire l'acte 1, la map de l'arbre je peux plus, m'a coupé toute envie de réessayer.
La partie croisade n'a pas grand intérêt mais en mode histoire elle a au moins la décence d'être rapidement expédiée contrairement à la gestion de royaume de Kingmaker. Et pourtant j'adore les scénettes et les petites prises de décisions que les deux apportent.
Apprends ses conseil, récite les comme un mantra et tout ira bien :
1) une sauvegarde manuelle à chaque début d'acte.
2) une sauvegarde manuelle à l'entrée de chaque donjon.
3) une sauvegarde manuelle dès le passage de niveau mais avant de le faire concrètement.
4) prévoir des feux grégois (potions) contre les nuées.
5) ne jamais supprimer ses sauvegardes manuelles.
6) ne pas jouer en difficile sous prétexte qu'en général tu finis facilement tes jeux à ce niveau. Sois humble.
Edit : 7) entraines toi sur le donjon de l'infini. Dès que tu sens bien ton build de premier perso, lances la campagne.
8) si le mode royaume te saoule, mets le en automatique.
Je vais continuer sur le topic adéquat, ce sera mieux.
ouais le vieux sycomore.... clairement trop long
Le problème de la map du Sycomore, c'était pas la longueur, il y avait d'excellents donjons très longs dans PK. Le souci c'est que la chasse aux Kobolds et les déguisements de Tartuccio, c'était vraiment pas passionnant.
D'une manière générale la trame principale n'est pas passionnante, même si y'a de bons passages.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Le problème c'est (unpopular opinion jetez moi des cailloux) chris avellone sur le projet. Le tacheron d'obsidian. Donc c'est peut être l'age d'or des Crpg mais pour que ça me plaise m'en faut un ou il est pas dessus, il sait pas écrire.
Donc ça fait peu de choix au final.
J'ai vomit Poe et juré de plus rien acheté obsidian, mais du coup comme il est pas sur Poe 2 je vais peut être me laisser tenter ...
Dire d'Avellone qu'il ne sait pas écrire, fallait oser quand même.
D'ailleurs à part PoE et Kingmaker je ne crois pas qu'il ait officié sur nombre de crpg récents (ou alors juste pour un extra, pas en lead writer ou autre poste important)
CV d'un type nul en écriture (et en drague ):
Edit: d'ailleurs même sur PF:K il me semble qu'il n'est que contributeur. "Additional narrative design " ça ne me semble pas conditionner l'écriture de l'intégralité du jeu. Tu serais pas du genre à faire un rejet juste parce que le nom apparaît ? "Non je ne suis pas rentré dans le Carrefour pour mes courses, y'avait ce connard de jean-jacques à l'entrée qui distribuait des tracts, magasin de merde".Planescape: Torment, Fallout 2, the Icewind Dale series, Dark Alliance, Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2, Mask of the Betrayer, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas + DLC: Dead Money, Old World Blues, Lonesome Road, and South Park. His more recent work includes Wasteland 2, Pillars of Eternity, FTL: Advanced Edition, Torment: Tides of Numenera, and Prey.
Dernière modification par Monsieur Cacao ; 20/10/2021 à 13h43.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ouais mais je trouve ça dommage de se priver de jeux potentiellement bien écrits juste parce qu'un quidam qu'on apprécie pas y à rédiger quelque-lignes. Je mettrais ma main à couper que ni lui nui moi ne serions en mesure de différencier ce qui a été écrit effectivement par Avellone de ce qui aurait été rédigé par un autre auteur, dans un jeu de ce genre où sa contribution est limitée. Autant quand il est en lead on peut se baser le "ton" global et la trame pour estimer son influence sur la narration, autant là...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
J'ai testé rapidement le patch beta sur ma save, c'était ultra broken de mon côté (je ne découvre plus les objets cachés, plus d'interactivités avec les coffres, plus de TP à la fin d'une """cinématique""", des strings en anglais, je repasse sur la version stable.
Ca m'inquiète un peu sur la compatibilité des sauvegardes sur les gros patchs comme le 1.1.0
Voici la version que j'ai obtenu mais tu aurais peut être une version différente pour la voie de l'Ange :
Spoiler Alert!
Oui pardon je me suis exprimé : long et chiant.
Le soucis c'est que le donj est composé de combat peu intéressant, et qu'il n'a pas réellement d'enjeu, c'est juste une péripétie dans l'histoire de Tartucio. Bref ce passage aurait gagné à être bcp plus court, voir à nous amener directement à la salle de fin si on fait le choix "pacifiste" (en négociant la neutralité des deux camps).
Mais sur le principe j'ai rien contre les donjons longs, c'est juste que là toute la zone (je compte aussi la map extérieure) me donne juste une impression de remplissage.
Pour la contribution de Avellone à Kingmaker, je ne sais pas sur quoi il a bossé, mais y a des chances que son apport en terme d'écriture. Justement parce que la campagne de base est assez nase et manque de cohérence et d'enjeu (Nyrissa n'apparait notamment que dans le dernier chapitre, les PJ ignorent globalement qu'ils ont un adversaire précis durant la majorité de la campagne). Du coup, si c'est lui qui a retouché tout ça pour le jeu vidéo, c'est déjà pas mal (et même si c'est plein de "petites" modifications, en définitive ça change beaucoup de chose en terme de cohérence/immersion). Et au passage je crois que les changements ont été validé par Paizo car il me semble que la réédition de Kingmaker pour Pathfinder 2 reprend la trame du jeu vidéo au lieu de celle de la campagne originale.
Il est chiant ce passage, mais c'est souvent à ce niveau que tu te rends compte que ton build est mauvais aussi. (vu que le donjon infini n'existait pas à l'époque)
Et j'avoue que le prologue de WOTR, je le trouve très chiant aussi. (bien que moins long heureusement.)
Spoiler Alert!
Ah oui je n'y pensai plus.
Spoiler Alert!
Y a vraiment des joueurs qui considèrent que c'est du spoil de parler des bonus statistiques d'une épée ?
J'en sais rien mais au cas où...