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  1. #4831
    pareil, j'ai hâte de voir le carnage!
    Ma liste de mods rimworld ici!

  2. #4832
    Pas sur de prendre le dlc vu le tarif (plus cher que le jeu de base quand je l'ai pris) mais les changements de la 1.3 sont les bienvenus.

  3. #4833
    n'empêche qu'il y a moyen de faire de ces trucs!
    putain, même les féministes pourrais être choqué!



    voilà l'"ideoligion" que j'ai fait en 5secondes! et il y a de la matière de base, donc avec des mods ça risque d'être fou!
    bon, hélas, moi je dois attendre la mise-à-jour de mes 779 mods, de refaire les patchs, etc... un bonheur!
    Ma liste de mods rimworld ici!

  4. #4834
    Citation Envoyé par Mesrune Voir le message
    n'empêche qu'il y a moyen de faire de ces trucs!
    putain, même les féministes pourrais être choqué!

    https://i.ibb.co/sb9HTZJ/20210720163553-1.jpg

    voilà l'"ideoligion" que j'ai fait en 5secondes! et il y a de la matière de base, donc avec des mods ça risque d'être fou!
    bon, hélas, moi je dois attendre la mise-à-jour de mes 779 mods, de refaire les patchs, etc... un bonheur!


    Perso j'avais oublié la merde que c'est que de jouer sans combat extended...
    Citation Envoyé par Arteis Voir le message
    Kahn c'est Salakis en tutu

  5. #4835
    Ça m'a l'air tout bonnement incroyable ce DLC.
    Je sens que je vais replonger.


  6. #4836
    Citation Envoyé par Mesrune Voir le message
    n'empêche qu'il y a moyen de faire de ces trucs!
    putain, même les féministes pourrais être choqué!
    C'est pas comme si c'était très compliqué

    Mais oui ça ouvre une tonne de possibilitées, je suis parti sur un truc assez soft avec des ranchers collectivistes scarifiés, mais j'ai très envie de faire une tribu amazone esclavagiste.
    Ca a fait sauter une tonne de mods mais c'est quand-même sympa en vanilla.

  7. #4837
    Citation Envoyé par Kobixe Voir le message
    C'est pas comme si c'était très compliqué

    Mais oui ça ouvre une tonne de possibilitées, je suis parti sur un truc assez soft avec des ranchers collectivistes scarifiés, mais j'ai très envie de faire une tribu amazone esclavagiste.
    Ca a fait sauter une tonne de mods mais c'est quand-même sympa en vanilla.
    j'aime bien le "assez soft"...
    Ma liste de mods rimworld ici!

  8. #4838
    En parlant de mods, vous conseillez quoi pour rester sur un feeling "vanilla +" ?

    J'en ai déjà quelques-uns plus pour du QoL (une table de recherche pour automatiser les tâches comme le coupage du bois ou la chasse par exemple, j'ai oublié le nom, et une gestion d'inventaire plus poussée)
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  9. #4839
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    En parlant de mods, vous conseillez quoi pour rester sur un feeling "vanilla +" ?

    J'en ai déjà quelques-uns plus pour du QoL (une table de recherche pour automatiser les tâches comme le coupage du bois ou la chasse par exemple, j'ai oublié le nom, et une gestion d'inventaire plus poussée)
    Toute la serie "Vanilla extended"

    Citation Envoyé par Arteis Voir le message
    Kahn c'est Salakis en tutu

  10. #4840
    Je peux vous conseiller ce mod https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2550018852 , car ils ont "nerfé" les animaux et beaucoup ne sont plus entraînables ce qui les rend un peu... inutiles

    Vu de la matinée sur le forum Steam, mais me semblait bien que je pouvais même plus faire porter des objets par des bisons ou autre

  11. #4841
    EdB n'est pas encore dispo en 1.3 du coup je vais attendre calmement avant de me relancer la dedans.

  12. #4842
    J'ai utilisé Character Editor en attendant EdB et ça marche bien en remplacement.

    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1874644848

  13. #4843
    Citation Envoyé par salakis Voir le message
    Toute la serie "Vanilla extended"

    https://www.youtube.com/watch?v=nQKWoZKxBis
    Thx
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  14. #4844
    Pfff. J'ai passé 2 heures hier à peaufinier mon idéologie de société cannibale-esclavagiste, pour finir par tout jeter et aller me pieuter.
    Ce soir je pars sur des végétariens-toxico-partouzeurs-anti militariste en Randy Rough.
    De ce que j'en ai lu : les kills box sont 'achement moins efficaces voir inutiles, et ça pour moi, c'est plutôt cool.

  15. #4845
    J'ai du mal à comprendre ce que rajoute réellement l'extension. Un courageux pour m'expliquer?

  16. #4846
    En gros : le DLC te "force" à jouer RP. Pour l'exemple si tu choisis une idéologie animaliste, tes colons vont prendre des gros malus de morale et d'opinions si tu butes un animal innocent ou si tu manges de la viande.
    Si tu joues esclavagiste tant que tu as des esclaves tu gagnes des bonus, si non : malus. Etc ...
    Tu peux combiner pas mal de préceptes pour te faire un truc sur mesure. Après je n'ai pas suffisament jouer pour voir les modifs qu'apportent ne patch 1.3.

  17. #4847
    Mmh. Je me tâte à le prendre ...

  18. #4848
    Citation Envoyé par crucifist Voir le message
    Mmh. Je me tâte à le prendre ...
    Un des meilleurs ajouts c'est le système de leader, religieux et spécialiste. Grosso modo, l'attribution de rôles sociaux à certains de tes colons avec des effets concrets sur le gameplay. Dans ce cas de figure, plutôt des buffs et des points positifs.

  19. #4849
    Disons que ca ajoute une surcouche ideologique (duuh) qui rend tes colonies plus logiques.

    Un enemi brule toute ta ferme et bute tes animaux? Ta colonie prendra -5 si tu execute le gars. C'est moyen logique selon ta colonie.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par plutarque Voir le message
    Un des meilleurs ajouts c'est le système de leader, religieux et spécialiste. Grosso modo, l'attribution de rôles sociaux à certains de tes colons avec des effets concrets sur le gameplay. Dans ce cas de figure, plutôt des buffs et des points positifs.
    "Et le grand Kahn s'avanca, brandissant son couteau de jade ceremoniel. Ackboo attendait son sort, allongé sur ce piedestal, gravé d'or. Il allait enfin servir Xulfhwagh, "Ivan" en langue commune.
    La pluie s'etait faite rare, et les recoltes furent maigres. Seul le sang d'Ackboo pourrait irriguer les recoltes, et appaiser le tout puissant.
    Se delectant du spectacle, Izual trepignait. "J'avais bien dit que ca ne valait pas un 8/10", gromelle t'il.

    Dans cette nuit etouffante d'été, la lame verdatre se leva, et dans un grand cri, elle s'abbattit, dans un hurlement: "PERMA!" "
    Citation Envoyé par Arteis Voir le message
    Kahn c'est Salakis en tutu

  20. #4850
    Bon ça donne envie.
    mais je vais quand même réfléchir un peu.
    j'ai finalement peu joué à la première extension ...

  21. #4851
    Yop. Y a un système de traduction FR, comme pour la première extension ?

  22. #4852
    Ce que je trouve dommage avec le DLC que je n’ai pas encore testé moi-même, c’est que l’idéologie est crée au départ et immuable.
    Or, Rimworld est un jeu qui excelle à raconter des histoires émergentes, pas à suivre une ligne pré-établi.
    Si les idéologies se développaient en fonction des actions du joueur, ce serait bien plus intéressant, je trouve.

    Typiquement et simplement : les colons ne consomment pas de viande, ils gagnent le trait "végétarien".
    Ils mangent de la viande plus tard, ils gardent le trait mais ont un malus.
    Ils mangent régulièrement de la viande, le malus diminue, puis ils perdent le trait, puis ils gagnent le trait "carnivore".
    Ils ne consomment pas de viande pendant un certain temps, malus, etc.

    Mais c’pas comme ça que le DLC intègre la chose.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  23. #4853
    @Tchey, c'est une super idée, j'aime bien !!
    Mais un soucis risque d'arriver par ce chemin, car tu risques un effet levier trop puissant.
    "Plus généralement, systématiquement se méfier des citations" Angelina, 2019

  24. #4854
    @ Tchey : c'est pas vraiment ça mais tu peux très bien te retrouver avec un colon cannibal pyromane dans une société végan. Là le jeu va te raconter une histoire bien fun.

  25. #4855
    Et si ta société est végan, tu as plus de chance d'avoir des colons végans ? Ou ceux ci se convertissent ?

  26. #4856
    Citation Envoyé par plutarque Voir le message
    Un des meilleurs ajouts c'est le système de leader, religieux et spécialiste. Grosso modo, l'attribution de rôles sociaux à certains de tes colons avec des effets concrets sur le gameplay. Dans ce cas de figure, plutôt des buffs et des points positifs.
    Y'a aussi des malus, en leur accordant des rôles ils perdent la capacité à faire certains jobs

    Quand j'ai voulu booster mon chercheur en lui donnant un rôle social lui permettant de se buffer, il ne pouvait plus cuisiner ...

  27. #4857
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    Ce que je trouve dommage avec le DLC que je n’ai pas encore testé moi-même, c’est que l’idéologie est crée au départ et immuable.
    Ca parle que de ça sur Reddit et Tynan y passe régulièrement donc, qu'il décide de l'implémenter ou pas, il est au courant en tout cas.
    Ce qui est certain c'est qu'il a dit qu'il bossait sur des sauvegardes plus complètes au niveau de présets de lancement de partie (pouvoir sauvegarder les scénarios + idéologies etc)

  28. #4858
    D'ailleurs vous avez compris comment ca se passe pour une colonie existante ? J'ai passé ma partie actuelle en 1.3 avec idéologie et j'ai l'impression que tout a été sélectionné tout seul sans que je puisse changer.
    Je ne suis pas arrivé à savoir si les traits de mon idéologie avaient un rapport avec ce qu'il s'était passé dans ma partie ou non.

  29. #4859
    Citation Envoyé par Kirbs Voir le message
    D'ailleurs vous avez compris comment ca se passe pour une colonie existante ? J'ai passé ma partie actuelle en 1.3 avec idéologie et j'ai l'impression que tout a été sélectionné tout seul sans que je puisse changer.
    Je ne suis pas arrivé à savoir si les traits de mon idéologie avaient un rapport avec ce qu'il s'était passé dans ma partie ou non.
    De ce que j'ai pu lire c'est assigné de manière aléatoire, vaut donc mieux éviter de rajouter le DLC sur une partie existante

  30. #4860
    Ok, c'est bien ce qu'il me semblait. Par contre je crois que l'aléatoire est taquin, ma colonie est du coup une colonie adepte du port du masque ...

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