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  1. #1






    Disponible dès maintenant sur Epic et sur Steam.
    Il y a une démo dispo dans les deux stores.

    La roadmap passée.

    J'ai passé une vingtaine d'heure sur la démo Steam. C'est vraiment très très bien fichu. Dans un city builder, j'ai souvent tendance à faire la même chose malgré moi, et donc à me lasser assez rapidement. Là c'est absolument impossible, il faut à tout prix s'adapter aux options qui sont offertes.
    Bref, le terme roguelite n'est pas usurpé, et du coup les parties s'enchaînent facilement (même malgré le plus faible nombre d'options dans la démo).

    Et comme attendu, le vrai jeu est encore plus sympa avec plus de tout. Plus de bâtiments, plus de perks, plus de niveaux de difficulté etc
    Dernière modification par Loddfafnir ; 03/11/2022 à 17h14.
    a brief and rapidly closing window of opportunity to secure a [...] future for all.
    Overshoot
    - Le film d'horreur ira jusqu'au paroxysme final - Last Week in Collapse

  2. #2
    Aaah un topic sur Against The Storm merci !

    J'ai joué à la demo et j'ai adoré aussi !

    Ce côté roguelike est un vrai plaisir, j'ai hâte de jouer à la version finale ce mois ci !

  3. #3
    Citation Envoyé par iHateWin Voir le message
    Aaah un topic sur Against The Storm merci !

    J'ai joué à la demo et j'ai adoré aussi !

    Ce côté roguelike est un vrai plaisir, j'ai hâte de jouer à la version finale ce mois ci !
    Version finale ou Early Access ?

  4. #4
    A priori version finale si j'ai bien compris.

    L'EA est présente sur l'EGS depuis quelques temps déjà.

    Après les dev précisent qu'il y aura du contenu supplémentaire après sa sortie, notamment une mécanique qu'ils ont eu l'idée d'ajouter au dernier moment pour compenser auprès des joueurs le fait qu'ils n'ont pas réussi à trouver une mécanique qui leur convenait pour un leaderboard multi.

    Mais à part cette mécanique supplémentaire à priori c'est bien la version finale qui arrive

  5. #5

  6. #6
    Par contre, aucune date de sortie sur STEAM ?

  7. #7
    Citation Envoyé par Havilland Voir le message
    Par contre, aucune date de sortie sur STEAM ?
    "Planned Release Date: Oct 2022" sur la page du jeu sur Steam.

  8. #8
    Reste toujours la demo en attendant les 15j (environ) qui reste

  9. #9
    Normalement si on suis les indications de la road Map le jeu devrais sortir le 26 ou 27 octobre

  10. #10
    Je m'installe, ayant adoré la démo aussi même si je la trouve dur en difficulté pionner ! La reine n'est absolument pas patiente et ça monte très vite contrairement à la bouffe qui fait le chemin inverse
    J'ai gagné qu'une fois en pionner, probablement un malentendu.

  11. #11
    Pionner c'est le mode de difficulté le plus élevé de la démo (enfin le deuxième quoi xD) c'est ça ?

    J'ai du avoir de la chance parceque en vrai j'ai fais qu'un seul village après le tutoriel, dans cette difficulté, et c'est passé vraiment facilement, au point que je me suis dis "bon j'espère que c'est juste comme ça au début".

    Après comme dans tout roguelike une meme partie peut être facile ou difficile en fonction de ce que le jeu te donne comme outils (blueprints, bonus, ressources disponibles, clairières facilement accessibles, ...) et challenges (clairières dangereuses ou interdites, missions plus ou moins dur, malus de terrain, ...).

    Je suis pas un expert mais pour la bouffe faut vraiment essayer de la transformer le plus rapidement possible (biscuit, brochettes, viandes saumuré, ...).
    Ça te donne une quantité de nourriture hallucinante en plus de booster le moral de tes habitants.


    PS : Diantre je viens de voir que le développeur a dit sur le forum Steam que le jeu sortira en Early acces fin octobre sur Steam .
    J'en ai marre des EA
    Dernière modification par iHateWin ; 12/10/2022 à 21h23.

  12. #12
    Oui voilà pour la difficulté. Je pense que je tarde trop à la transformer ce qui me ralentit fatalement (surtout que je focus surtout les fermes au lieu des huttes pour les ressources périssables.) Boarf je verrais bien quand le jeu sortira entièrement ! Mais la vitesse de l'impatience de la reine ne plaisante pas.

  13. #13
    C'est vrai que l'impatience de la reine fait flipper au début quand tu la vois monter, ça met bien la pression.

    Par contre, je ne sais pas si tu a vu mais chaque mission réussie fait monter ta jauge de victoire de 1 et descendre l'impatience de la reine de 1 également

    Pour les fermes je me suis un peu fait avoir dans ma partie parceque je leur ai fait récolter du blé mais en fait il n'est (ce qui est logique) pas consommable non transformé.
    Sauf que j'avais pas de moyen de le transformer donc je me suis retrouvé avec 90 de blé dans ma réserve qui ne pouvait nourrir personne

  14. #14
    J'en suis à 8 ou 9 victoires en pionier pour l'instant. La nourriture transformée n'est pas indispensable, j'ai gagné plusieurs parties en la délaissant totalement et en misant tout sur le commerce avec un peu de récolte à côté. Bien sûr, j'ai fait ça parce que ça collait avec les perks et blueprints proposés mais c'est faisable.

    Pour la jauge rouge d'impatience, il me semble que ce n'est pas que le fait de remplir des missions qui la fait baisser. Si la jauge bleue augmente car tes citoyens sont contents, je crois que ça fonctionne tout aussi bien.
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  15. #15
    Alors quelques petites subtilités m'ont échappées mais ça va venir !

  16. #16
    Ah oui c'est possible pour la jauge d'impatience !

    C'est vrai que je me suis beaucoup axé sur le commerce dans ma partie, avec des ballot de commerce, de luxe et de construction.
    J'ai pu acheter beaucoup de choses qu'il me manquait !

    PS : date officielle de sortie : 1er novembre !

  17. #17
    Le jeu est dispo sur Steam
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  18. #18
    Citation Envoyé par iHateWin Voir le message
    A priori version finale si j'ai bien compris.

    L'EA est présente sur l'EGS depuis quelques temps déjà.

    Après les dev précisent qu'il y aura du contenu supplémentaire après sa sortie, notamment une mécanique qu'ils ont eu l'idée d'ajouter au dernier moment pour compenser auprès des joueurs le fait qu'ils n'ont pas réussi à trouver une mécanique qui leur convenait pour un leaderboard multi.

    Mais à part cette mécanique supplémentaire à priori c'est bien la version finale qui arrive
    Non, c'est bien une Early Access.

  19. #19
    Citation Envoyé par Loddfafnir Voir le message
    Le jeu est dispo sur Steam
    Yep, egalement dispo en pack avec l'excellent clanfolk

  20. #20
    Citation Envoyé par mithrandir3 Voir le message
    Non, c'est bien une Early Access.
    Oui tout à fait, d'ailleurs si tu avais lu les messages suivants avant de citer un précédent post (que je te copie ci dessous), tu aurais vu que je l'avais indiqué le 12 octobre suite à leur communication officielle.

    Pour l'instant EA pendant environ 6 mois. Ils ont publié une road Map.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par iHateWin Voir le message


    PS : Diantre je viens de voir que le développeur a dit sur le forum Steam que le jeu sortira en Early acces fin octobre sur Steam .
    J'en ai marre des EA
    Dernière modification par iHateWin ; 01/11/2022 à 12h22.

  21. #21
    J'ai fait quelques parties depuis la sortie du jeu, et c'est toujours aussi intéressant.

    J'aime beaucoup les harpies et les nouveaux biomes.
    Pour l'instant je joue en veteran mais il faudra que je m'essaye à viceroy bientôt
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  22. #22
    Citation Envoyé par iHateWin Voir le message
    Oui tout à fait, d'ailleurs si tu avais lu les messages suivants avant de citer un précédent post (que je te copie ci dessous), tu aurais vu que je l'avais indiqué le 12 octobre suite à leur communication officielle.
    Ah j'avais pas vu.

  23. #23
    Le jeu est mien enfin

    J'ai refais une partie vraiment j'adore tjs autant.
    J'ai vu qu'il y avait pleins de nouveautés, j'ai hâte de relancer le jeu pour continuer ma nouvelle colonie dans les marais !

  24. #24
    Je suis curieux de cet aspect rogue lite pour un jeu de gestion.
    Ça apporte vraiment quelque chose ?
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  25. #25
    Je ne suis pas un fan absolu des jeux de gestion donc c'est à prendre en compte mais en général ce que je préfère c'est le début de partie (comme pour les 4x d'ailleurs).
    Souvent en midd et surtout late game je perd de l'intérêt pour la partie.

    La on fait des colonies durant un temps court (quelques heures) avec des défis sans cesse renouvellés.

    Tu n'auras jamais la même carte, les même défis, les mêmes ressources etc etc.

    Même les bâtiments à ta disposition pour construire seront différents à chaque partie car tu devras en choisir dans un pool proposé aléatoirement.

    Personnellement j'adore.
    Le jeu est tjs en EA mais bien meilleur que bcp bcp de jeux qui sont en 1.0.
    La road Map est clair et les dev sortent une grosse uptade ttes les deux semaines.

    Du bon je vous dis du bon ! Les joueurs ne s'y trompent pas, il est en extrêmement positif sur Steam !

  26. #26
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Je suis curieux de cet aspect rogue lite pour un jeu de gestion.
    Ça apporte vraiment quelque chose ?
    Oui c'est vraiment bien pensé, j'ai peu joué je veux pas trop le poncer en EA mais je trouve que la formule prend bien et motive à relancer des parties et à débloquer des choses. La durée de chaque partie est assez idéale aussi (une partie complète se fait en une session d'une petite soirée sans soucis).
    ☭ Hunt. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Captain of Industry. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  27. #27
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Je suis curieux de cet aspect rogue lite pour un jeu de gestion.
    Ça apporte vraiment quelque chose ?
    Oui y'a un côté cool à devoir s'adapter à la map à chaque fois. Beaucoup d'aléatoire donc toujours du changement.
    Le truc moins sympa je trouve c'est que comme c'est des sessions plutôt courtes, c'est aussi assez répétitif, et tous les roguelite le sont mais souvent ils sont basés sur le skill donc t'as un sentiment de progression en plus de la méta que tu débloque, alors que là même si les objectifs changent, bah t'es toujours entrain de ... placer des batiments.

    Cela dit le suivi est excellent et le mélange des genres osé, rien que par curiosité il vaut le coup je pense.

  28. #28
    Merci pour vos retours
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  29. #29
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Je suis curieux de cet aspect rogue lite pour un jeu de gestion.
    Ça apporte vraiment quelque chose ?
    J'aime beaucoup aussi.
    Je dirai que ça dépend de ce que tu apprécies dans les jeux de gestion. Si ce que tu aimes c'est regarder ta petite fourmillière vivre sa vie, je ne recommenderais pas mais sinon c'est du tout bon.
    À faible niveau de difficulté c'est plutôt tranquille mais à un niveau plus élevé, il y a une forte pression et il faut vraiment s'adapter et faire avec ce que tu as à disposition. C'est là que se trouve tout l'intérêt du jeu pour moi.
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  30. #30
    Même constat que vous, le jeu est vraiment très sympa et un côté addictif.
    Je me le suis pris pendant les soldes steam me disant que ça allait finir en refund steam au bout de 1h30... Pas du tout, après y avoir joué une quinzaine d'heures sur une semaine , totalement validé pour ma part.

    La boucle de gameplay est efficace, entre les différents biomes qui ont différentes ressources qui me semblent fixes, mais on n'est pas certains de toutes les trouver en ouvrant les carrières.
    Le fait qu'on aura maximum 3 races sur les 4 possibles (une 5ème est dans la roadmap).
    Les altérations qui peuvent rajouter du défi, si on décide de s'implanter à côté.

    La durée des parties varie entre 1h30 et 2h00, sans accélérer le temps pour ma part.
    Enfin un EA de qualité sur le suivi, suffisamment rare pour être souligné, avec une date précisée dans le menu principal pour le prochain contenu.

    L'aspect rogue lite est assez simple, on termine une cité en atteignant l'objectif de réputation, on débloque des ressources pour débloquer des bonus passifs, des constructions, voire des fonctionnalités de gameplay (caravanes, gestion de l'eau qui a été rajoutée récemment, ressources que l'on peut prendre au départ avant de commencer une nouvelle ville etc...).

    Et je confirme pour la difficultés, les deux premiers niveaux sont assez simples mais permettent de bien comprendre les subtilités du gameplay.
    J'ai terminé une seule partie en vétéran (difficulté 3/4), et ça met bien la pression alors que j'étais dans un biome plutôt simple... Sachant qu'il y a encore 20 niveaux de prestige qui rajoutent des contraintes qui se cumulent, il y a de quoi faire pour les plus masochistes !

    Je vois deux points négatifs de ma maigre expérience de jeu :
    - le début des parties qui se ressemble (pose du camp du bucheron, du comptoir commercial, quelques habitations etc...), la première année de jeu n'est pas la plus intéressante (environ 10 minutes),
    - l'aspect "cataclysme'", je m'explique l'objectif est de réaliser un maximum de villes avant la grosse tempête qui rasera toutes les villes et justifie l'aspect rogue lite pour refaire des villes.
    C'est simplement un compteur d'années qui nettoie la carte de "campagne", puis on recommence. Je n'ai pas vu de différences si on arrive à faire plus ou moins de villes, ou encore si on échoue sur certaines cités?

    Bref, le jeu est vraiment sympa, je trouve qu'il a le mérite de tenter quelque chose de différents et que cela fonctionne bien.
    Si vous voulez construire une mégalopole à la Anno ou autre pendant des dizaines d'heures, passez votre chemin, ce n'est pas du tout le but du jeu.

    L'objectif c'est la survie, atteindre les objectifs avec ce qu'on a à disposition.
    On ne pourra pas tout produire dans notre cité et être autonome, on sera forcément à flux tendu sur des matériaux, produits de consommations ou autres ressources!

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