Suite à la question posée par drag à capigloo, et au retour de heli, je me permet d'ouvrir ce thread pour discuter des règles d'intégration de nouvelles équipes dans les saisons.
Pour rappel, normalement, sauf la saison de septembre (équipe neuve) on ne peut intégrer que des équipes expérimentée ayant fait des championnats CPC.
Quid de joueur qui veulent changer d'équipe (ras le bol de leur race, equipe de skaven détruite par les orcs de phipp etc...) etc...
Il y a déjà des règles en place (nombre de compétitions, doubles etc...) , pour rappel :
Votre équipe personnalisée ne pourra pas dépasser 1280 de TV, sera composée de strictement 11 joueurs (sauf si minus où la limite est de 14) et disposera de 80xp à se répartir équitablement. Il n'est pas possible de garder de l'argent sur ces 1280.
L'équipe devra avoir au minimum 3 de popularité et aura 50k de trésorerie supplémentaire avant de commencer la compétition.
Répartition de l'xp :
un joueur avec 16 xp (sauf big guy)
un joueur avec 13 xp (sauf big guy)
un joueur avec 11 xp (sauf big guy)
un joueur avec 10 xp
un joueur avec 8 xp
un joueur avec 6 xp
deux joueurs avec 5 xp
un joueur avec 4 xp (obligatoirement un joueur spécial, autrement dit pas un trois-quart)
un joueur avec 2xp (obligatoirement un joueur spécial, autrement dit pas un trois-quart)
un joueur avec 0 xp
Si une compétence "double" est mise sur un joueur, celui-ci a une chance sur trois de subir une blessure (de 1 à 4, pas d'effet, 5 ou 6 c'est persistant ou mort. Je simulerai moi-même le résultat)
Si une compétence "augmentation de caractéristique est mise sur un joueur, ce joueur subit une blessure si +1 mvt ou ar, 2 blessures si "+1ag", 3 blessures si "+1F" (de 1 à 4, pas d'effet, 5 ou 6, c'est persistant ou mort. Je simulerai moi-même le résultat).
La gestion des doubles est évidement contraignante et n'incite pas a en prendre (risque trop elevé comme le mentionne heli/cap)
.
Du coup, pourquoi ne pas simplement effectué un tirage en réel (on a qqs streamers) des compétences une fois la répartition faite par le coach;
en gros le coach distribue les XP aux joueurs de son équipe selon les règles ci-dessus, et on simule les tirages des passage de niveau en stream.
Un joueur peut avoir 3 doubles, 0, 1 2, 4 augmentation de caractéristique...ca serait la même probabilité que pour les autres.
On perd 10 minutes une soirée à faire un stream pour un tirage de qqs compétences, mais on se simplifie les règles de création d'équipe, et ca me semble plus esprit BB2.
Après on peut aussi rediscuter de la répartition des XP, tout fixé? un peu de random? etc...
On peut aussi envisager une répartition de D6 blessures sur l'équipe; tirée elle aussi aléatoirement.
Qu'en pensez vous? Je sens que la réponse va servir pour la S13.
Thx. See ya.