Visual novel mélant romance et aventure, dans une Odyssée au cœur des mythologies, essayez Odyssian Blaze !
Prix du jury 2024 des Indie Game Nation !
Dommage pour le cote "en mer", ce genre d'usine aurait vraiment sa place en plein milieu d'un canyon ou d'une forêt déboisée (mais ca reste superbe)
Je prends large, je vais avoir besoin de place pour m'étaler et donner une dimension grande zone indus'. La ligne de train qui fait le tour des installations progresse, elle sera en hauteur et accessible par hypertube...
Le moteur en a dans le froc quand même et je ne suis pas au max sur les taquets (en plus d'être du jpg):
Je me pose la question sur la limitation des objets en jeu, j'ose pas vérifier et comparer avec ma save de peur d'y arriver bientôt...
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Mais dis moi, ce serait-y pas une pyramide que je vois là ? Quelqu'un n'aurait-il pas la folie des grandeurs mon seignor ?
En tout cas, bravo, c'est tellement chouette que tu me donnes envie de refaire une partie alors que j'ai absolument pas le temps !
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J'ai commencé dans la "forêt" comme indiqué pour les débutants (enfin, la première zone proposée quoi), mais je pense que je vais me barrer dans le désert vite fait parce que j'ai besoin de place ^^ Rien qu'avec 3 pauvres machines j'ai déjà des trous dans mes fondations parce qu'il y a des putains d'arbres et de rochers Vivement que je puisse tout bétonner
Je réfléchis encore à comment organiser mon main bus (joueur de Factorio inside, on ne se refait pas ), voir pour les espacements entre les tapis pour prévoir les entrées / sorties de bus et tout ça, mais je pense que je vais vite me sentir à l'étroit si je reste dans la zone de départ.
Existe-t-il un calculateur quelque part pour les ratios ? Ils ont l'air plus simples que Factorio, mais... j'ai la flemme, j'avoue
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Tu en as plein des calc !
Le poteau de M. Slurp qui date de deux ans mais toujours d'actualité ici même : https://forum.canardpc.com/threads/1...1#post12945397
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Les main bus, c'est pas une bonne idée dans satisfactory.
Ah, et au risque de te décevoir, le désert n'est pas forcément plus plat que la prairie :
Cadeau, tu sera pas dépaysé
https://svenkrefeld.github.io/satisf...ator/calc.html
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Je vais réfléchir à ça, merci (enfin, déjà commencer par débloquer les moyens de transport, ça serait pas mal )
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Vous me donnez tellement envie de rejouer... mais j'ai tellement peur d'avoir la flemme de relancer une partie a la release finale si je fait ca... Que faire ????
Bon, j'ai refait toute ma partie fonderie.
J'ai ajouté 2 mineurs en plus de celui que j'avais (3 nodes de richesse normale juste à côté de ma base) et tenté les stacks de tapis pour acheminer ça à 3 paires de smelters avec des tapis mk2 (ça coûte cher ) en sortie pour absorber le flux. Ben ça reste un beau bordel à aligner tout ça malgré l'utilisation intensive de ctrl ^^ La grille de Factorio est certes moins jolie mais tellement plus pratique Mais j'ai toujours le défaut de faire trop serré au lieu de prendre mes aises, bilan j'ai des angles de descente un peu abrupts et des trucs tout collés, faut que je m'améliore là-dessus
Et évidemment je suis tombé en surconsommation de jus avec le 3ème mineur et j'ai dû rajouter un burner à l'arrache dans un coin... Même si le solid biofuel dure longtemps, vivement le charbon quand même ^^
J'ai vu que les tracteurs arrivaient au tier 2, je devrais les débloquer sous peu je pense (j'ai tout bouclé le tier 1) et pouvoir commencer à décentraliser tout ça, même si, vu les reliefs, je ne suis pas sûr que ce soit le plus pratique des moyens de transport... (mon node de cuivre est tout en haut d'une falaise, ça va être drôle de faire redescendre le tracteur de là )
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Tu peux te faire une partie "préparation 1.0" je déconne mais ça peut s'envisager sérieusement, tu t'installes sur un bout de carte (qui sera pas touché d'ici la 1.0 en croisant les doigts) tu débloques de quoi bétonner et les éléments de déco de base et tu te prépares des usines vides, des routes etc. ce genre de trucs et tu fais ça de manière bien propre si c'est ton délire
C'est chiant, 99% des calculateurs sont sur le même modèle: tu leur donne un item à produire avec un objectif de quantité, et il te déroule la chaine. Mais du coup, t'as pleins de points de minages faiblement utilisé.
Or moi je veux faire l'inverse: mettre à 100% chaque mine, et utiliser chaque gramme de minerai qui en sort de façon optimale. A ma connaissance y avait que un seul calculateur qui fonctionnait comme ça (https://satisgraphtory.com/) mais il n'est plus mis à jour
Sur https://www.satisfactorytools.com/production tu peux rentrer les entrée en nombre de minerai que tu as et lui demander de maximiser la production de tel ou tel chose
Genre ça : https://www.satisfactorytools.com/pr...EZg1jDTHo0dE4Z
J'ai définit
720 minerai de cuivre,
480 minerai de fer,
laissé le max catérium,
sélectionné les AI limiter,
définit les recette alternatives autorisé
finalement j'ai changé la production pour "Maximiser"
Alors il faut que tu choisisse ce que tu veux produire, mais ça me semble logique (bon après j'ai pas testé avec des multiples productions mais je pense que ça fait au moins une partie de ce que tu attends si tu prendre le temps de tout configurer)
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Hmm merci, j'avais pas pensé à utiliser la version "maximize" comme ça, ça devrait répondre au besoin en effet
Bonjour à tous,
J'ai le jeu via le store Epic ; il vient de faire une mise à jour du jeu (toujours en .6) mais j'ai maintenant une erreur au démarrage, genre : "Plugin 'PythonScriptPlugin' failed to load because module could not be found. D'autres ont ce problème également ?
wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre
Je me suis emballé ; un simple vérification des fichiers via le launcher et tout est rentré dans l'ordre !
wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre
Pourtant, beaucoup s'accordent à dire que je ne suis pas un cadeau…
wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre
Patch note complet en Anglais :
https://www.reddit.com/r/Satisfactor..._build_211116/
Pour les non anglophones
Code:le concepteur de plan : - vous pouvez maintenant faire des pré-assemblage de machines qui se placent en 1 seul clic Les modes de jeu - il y a maintenant moyen de configurer l'agressivité des monstres (passif, riposte, normal) - ils ont des plan pour ajouter plus de modes (mode bac a sable ou tu payes pas pour construire) Overclocking - plus de chiffres bizarre pour les générateur d'énergie, une vitesse de 250% = 250% de la puissance initiale avec une consommation en ressources linéaire - réduction significative du surcoût en énergie quand on over clock des machines MAIS AUSSI réduction du gain d'énergie a faire du sous cadencage (underclock) Construction - maintenant on peut placer des tapis au plafond, et les tapis + tuyaux vont automatiquement changer pour le bon support selon que vous visez un sol/mur/plafond (comme le font les câbles électriques) - des amélioration sur le magnétisme (snaping) placement des objets - la todo list devrait mieux gérer les nom des recette alternatives (je savais même pas que c'était un problème) - ils devrait maintenant y avoir un message d'erreur si vous essayer de sauvegarder deux couleurs avec le même nom Équilibrage - les centrales nuke consomment moins d'eau - les modes de construction vont montrer en priorité les ressources manquantes quand il y a un message qui empêche de placer les éléments (ça devait montrer les "clipping" en priorité, cachant un message en cas de manque de ressources) - les menu pour les settings multijoueur on bougé/ ont été splitté - Ajout de bouton "annuler" qu'il manquait dans certain UI en lien avec les serveur de jeu) - Ajout d'option pour montrer/masquer certains éléments du HUD Un peu d'opti (sans spécifier rien de particulier) Bug Fix - ils ont fixé le bug de bande passante des tapis les plus rapide qu'ils avaient introduit en U7 expérimental - Fix de la soft clearance sur une pièce de mur ( Tilted Corner walls) - ils ont refait le code des splitter/merger (rien de spécifié, mais il est probablement plus efficace) - fix des items qui restent fixe en bout de tapis (il me semble que c'était que en multijoueur) - les phares des train devraient s'allumer s'éteindre selon que le train est alimenté ou non - les phares des train étaient cassé après un déraillement - fix du problème de rotation lorsqu'on remplace un objet par un autre (introduit en U7) - fix de problème en lien avec les lumière et la pluie - fix de certain éléments manquant dans les smart/programmable splitter
Dernière modification par Mr Slurp ; 06/12/2022 à 16h01.
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