Je l'avais post tout a l'heure
Oui et elle a déjà était partagé page 46. (aujourd’hui)
Mais oui bonne video,j'ai appris pas mal de trucs.
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edit: grilled
edit 2: faut aussi dire qu'au rythme de 5 pages par jour c'est pas toujours simple a suivre.
Dernière modification par Drkermit ; 17/02/2020 à 20h51.
Je pensais pas dire ça mais Stormfall sur l'act 3 ... La vache, c'est beau.
Sur twitter ils disent qu'il faut se deco/reco plusieurs fois pour récupérer son stash... mais j'y arrive pô !
D3-D4 BattleTag : EkZutWar#21856
Un thème sombre pour le forum : ça se passe ici.
Alors surtout : ne rejoignez JAMAIS la partie d'un pote plus avancé que vous dans l'histoire.
Ca aligne automatiquement votre personnage sur le segment de l'histoire où il en est, et il n'y a absolument aucun moyen de revenir en arrière. Ca restera comme ça même si vous retournez en solo.
Voilà si, par mon sacrifice, je peux éviter à d'autres âmes innocentes de subir le même sort que moi ce sera au moins ça de pris.
Vous me direz si l'acte 2 est bien, moi je vais pas le voir beaucoup...
Etonnant parce que vendredi on a fait avancer ma partie avec Rekka et sa partie n'a pas bougé et il a du se retaper tout le chemin.
C'est une feature du endgame, il faut débloquer le Enneract Laboratory. Ca ne coûte pas bien cher, tu peux l'avoir assez vite. Le premier niveau permet de faire une duplication du skill, le second niveau de recherche permet d'avoir jusqu'à deux duplications du même skill. Donc potentiellement trois fois le même skill dans ta barre. Dans ton tableau de skills, tu as des onglets en haut, "original skill", "duplicated skill 1", "duplicated skill 2".
Toutes les itérations du même skill partagent le même cooldown, mais par contre ça permet de se faire par exemple une tornade spé mapclearing, AoE, et une autre spé mob unique. Comme pour la multi-flèches, ou d'autres…
Peut être que ça n’arrive pas systématiquement, mais un petit tour sur les forums me laisse penser que je suis pas le seul à qui c’est arrivé
Voir là par exemple : https://wolcengame.com/forum/gamepla...-with-friends/
Donc si vous le tentez, c’est à vos risques et périls.
A vue de nez, j’ai zappé un gros tiers de l’acte II et ça me fait bien chier.
Ouais, mais il a un gros CD Anomaly…Tu pourras pas passer de l'un à l'autre en un clin d'oeil. Du infinity Blades, du Gunslinger Brand ou la multi-flèches, qui ont rien en CD par contre, selon la situation en face…Ca ajoute beaucoup de possibilités, et pas que pour les attaques.
Pareil, j'ai eu le bug de mon perso lvl 0, et a force de relog j'ai retrouvé mon perso lvl 25, par contre le stash j'ai paumé 2/3 légendaire que j'avais gardé pour mon futur reroll :x
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Putain merci !
J'ai rejoint un coin, heureusement il en etait bien moins loin que moi, du coup ca a pas eu d'incidence, mais si ca avait été a l'inverse .....
J'espère fort me tromper, mais ce jeu, il laisse le même feeling qu'Anthem à sa sortie : Un cœur de gameplay vraiment fun et prometteur emballé dans un très joli jeu, mais une finition complétement aux fraises (au sens large du terme : bugs mais aussi features baclées et qui manquent) malgré un cycle de dev' très long. Ça fait peur.
Ba je n'avais pas fait le rapprochement mais en effet ça ressemble un peu à ça.
À voir si ce qu'on lit a droite et gauche se vérifie sur les skills pete ect....
Ce qui me fait peur moi, c'est que sur discord ils disent espérer sortir un hotfix sur les stash d'ici al fin de semaine, du coup je me dis que ça va leur prendre 3 mois pour un 1er gros patch
Un peu relou le bug de sauvegarde des coffres, j'ai perdu un grimoire légendaire comme ça. Il va falloir fixer ça asap
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Un thème sombre pour le forum : ça se passe ici.
Je vais demander un refund, j'espère que ça va passer. Même pas 10heures de jeu et j'ai jamais eu autant de problème techniques avec aucun autre jeu. Crash systématique à chaque fois que je quitte le jeu, plusieurs pertes de données, input lag affreux, baisse de FPS aléatoire qui demandent à relancer le jeu, bug d'animations... et tout ça sans même tester le online.
Et je parle pas du jeu lui même, les boss sont des vraies purges, l'UI est pourrie (putain depuis le temps, on peut faire mieux qu'une barre en bas de l'écran à regarder en permanence), le moindre sort fun a un cooldown de plusieurs secondes... Le système de compétences a l'air fun, mais ça xp lentement et ça loot au compte gouttes.
Vu l'âge du jeu, à mon avis le développement doit faire peur à voir et je ne vois pas du tout comment ils pourraient rattraper ça.
Je ne vois pas vraiment de contre exemple. Tout les hnS que je connais sont de la même forme, pareil pour les mmo et pareil pour les rpg.putain depuis le temps, on peut faire mieux qu'une barre en bas de l'écran à regarder en permanence
"Les faits sont têtus."
C'est vraiment le pire lancement de jeu vidéo de l'histoire je pense... entre les serveurs inaccessibles, les plantages/bugs, la moitié des skills du cercle extérieur qui ne fonctionnent pas, l'autre moitié qui est totalement op, l'itemisation aux fraises ( https://www.reddit.com/r/Wolcen/comm...ques_by_level/ ), les stats mal branlées ( https://www.reddit.com/r/Wolcen/comm...nd_is_easy_to/ ), les stats qui fonctionnent pas ( https://www.reddit.com/r/Wolcen/comm...ting_bad_news/ ), les exploits en tout genre pour dupe gold/items, 30 objets légendaires en tout et pour tout...
Et à côté, 50 streamers/youtubers qui vont te dire que c'est le goty, c'est assez cocasse (toutefois, loin de moi l'idée de douter de leur intégrité ).
Le jeu a un putain de potentiel, mais je commence à douter de leur capacité à délivrer un produit fini (et je parle meme pas de rajouter du contenu à ce stade)...
Sur WOW tu as quantité de mod d'interface qui permettent d'avoir un HUD avec toutes les infos à portée de main, différents types de popups/barre pour les cooldown etc. Et ça depuis des années.
Même l'interface de base permet d'afficher juste à côté du perso une barre simplifiée avec Vie/Mana/Ressources
Joué hier 4 heures d'affilé et en dehors de la connexion au serveur qui ne marche pas chose que je savais déjà aucun problème ça tourne nickel, à part quelques bugs légers de décors rien du tout très bon jeu !
Designer/Graphiste/Illustrateur
http://www.penguinscrossing.com
Il y a quelques témoignages dans les discussions Steam qui revendiquent un remboursement passé plus de trois heures de jeu mais 10 heures, ça me semble compromis. Perso, j'étais vers 2h40.
Je suis un peu inquiet effectivement concernant l'état des stats / modifier. Hier j'ai tester plusieurs modifier sur le cri de guerre ou le jump et je n'arrivait pas ni à appliquer l'étourdissement (pourtant garanti) ni l'affaiblissement. En faites j'ai l'impression que 50% du contenu qui n'était pas dans la beta bug. C'est assez inquiétant.
Je me doutait qu'avec un retard de 15 jours on allait avoir un truc un peu buggué mais je ne pensais pas que ça serait à ce point. On a plus qu'a espérer que les dev sortent un patch par semaine et que dans 1 mois tout ça est fixé. Là ou ça me rassure c'est que je ne vois pas de bug insurmontable ou de grosses erreur non rattrapable.
@EternalSun : je pense que l'exemple pour l'itemisation est mal choisi. C'est un objet de pur support et depuis le début on sait que les uniques sont des objets spéciaux qui servent à sortir des sentiers battu. Si tu scales les stats sur cette item à bas level il sera tout simplement inutile.
Il serait temps pour Wolcen de communiquer sur leur prochain patch et sur quoi ils bossent actuellement.
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Perso c'est ce que je fais, mais au delà de la "surprise du lancement", qui se traduit par une surcharge des serveurs, mais qui est (à mes yeux en tout cas) acceptable, il y a surtout un jeu en version early beta facturé 40e.
Bah qu'un item, même de support, possédè les mêmes stats lvl 12 et 41, c'est un problème de game design. Et c'est juste un exemple, je suppose que si ça marche comme ça pour cet item, ça doit marcher pareil pour les autres légendaires. EDIT - apparemment c'est un bug, les autres légendaires scalent bien.
Dernière modification par EternalSun ; 18/02/2020 à 09h24.
Il y a quelques MMO qui permettent une customisation, mais outre le fait que c'est l’exception et non la règle ça permet juste de regarder à droite au lieu d'en bas. Sans compter que les MMO ont un besoin autrement plus important en terme d'affichage. (barre de vie pour healer, barre de vie des ennemis, barre de vie du joueurs, cooldown...)
La on a nos vie, à la grande rigueur les cooldown/dot et grosso modo c'est tout.
Après ça pourrait être sympa de custom un peu mais c'est clairement pas une priorité pour ce genre de jeu, surtout en ce moment, vue la backlog de problèmes qu'ils ont .
Je pense que tu as une grosse habitude sur WoW qui fait que tu trouves ça inacceptable, mais ça me parait vraiment minoritaire, enfin c'est jamais quelque chose que j'ai ressenti dans aucun HnS jusqu'à maintenant (et c'est la première fois que je lis ce genre de chose).
Généralement on se plains du manque d'information, barre de vie des invoc etc...
"Les faits sont têtus."