Lock’n Load Tactical, adaptation digitale du jeu de plateau éponyme est disponible en accès anticipé depuis avril 2020 sur steam ! Au vu de la qualité du titre et du gros travail d’automatisation des règles grâce aux capacités de nos belles machines rutilantes, le rendant beaucoup plus accessible, je me devais d’en faire un topic.
Qu’est-ce donc ?
Plus qu’un jeu tactique, Lock’n Load est avant tout un système universel adaptable à tous les conflits. Simulant des batailles à l’échelle tactique et se jouant en tour par tour dynamique, les parties sont (relativement) rapides, haletantes et tournées principalement autour de l’infanterie même si vous aurez le plaisir de piloter véhicules, blindés, hélicoptères ou autre outil de destruction aussi délicat que silencieux.
Du tour par tour dynamique ?
Oui mon général ! Dans Lock’n Load chaque tour est en réalité l’équivalent d’un round, lui-même divisé en impulsions autorisant à chaque joueur de prendre chacun son tour le contrôle d’une seule unité. Une fois chaque unité utilisée (ou chaque joueur ayant passé), le round est terminé et le suivant commence.
Pour être plus précis, les rounds sont même divisés en 3 phases, la première étant celle de (tentatives de) ralliement des troupes secouées et la troisième celle d’administration, qui consiste à nettoyer le plateau des différents marqueurs mais qui est automatique et transparente sur la version digitale.
Que gère le jeu ? Des exemples de règles ?
Pour un jeu de plateau les développeurs ont bien poussé le concept. Certaines règles semblent abstraites au début mais prennent sens avec le temps, pour un tout cohérent et à la profondeur intéressante.
En vrac des trucs basiques :
- Différents types de mouvement : couché pour rester indétecté, normal, assault…
- Les lignes de vue qui se dégradent selon le terrain, les portées d’armes, l’élévation du terrain.
- Différents types de terrain influant sur les capacités des 2 points ci-dessus
- Les structures (bâtiments avec ou sans étage, épaves, murets, bunkers, barbelés, tranchées…) influant elles aussi différents facteurs
- Un système de moral, de leader, de héro…
- Prise en compte des fumigènes, mines, armes fixes, artillerie, raids aériens…
- Les tirs d’opportunité si un ennemi se déplace dans notre champ de vision et à portée de tir.
- Gestion de la nuit et par conséquent des visions nocturnes pour les théâtres modernes ou les fusées pour les autres.
- Gestion du feu. Attention à ne pas brûler l’objectif à capturer !
Mais aussi :
- Si un soldat est immobile, le jeu estime qu’il est à couvert si le terrain le permet.
- Si à l’inverse le soldat se déplace, le jeu estime qu’il est à découvert et si l’attaquant fait un tir d'opportunité il aura un bonus.
- La règle est différente pour un véhicule, qui sera plus difficile à toucher s’il se déplace.
- La direction et les différents blindages des véhicules sont pris en compte.
- Pour un tir de projectile (obus, missile, roquette, grenade etc…), la distance de tir et le mouvement du tireur sont pris en compte dans la difficulté de toucher.
- Le stack d’unités est possible pour bénéficier d’une meilleure puissance de feu, de plus de moral ou de plus de points de mouvement. Si en revanche un ennemi tire sur l’escouade attention aux dégâts…
- Il est possible de charger et décharger des passagers dans un véhicule.
- J’en passe, le manuel fait 200 pages et chaque module ajoute son lot de spécificités
200 pages ?
Les règles sont assez conséquentes en effet… Mais le bon côté c’est que l’ordinateur calcule et automatise tout à votre place et que la prise en main se fait bien plus rapidement que son frère sur plateau ! En 1-2h vous savez à peu près ce que vous faites, il faudra en compter davantage pour vous rendre compte que vous faisiez de la merde.
Quid de l’état de l’EA ? Du coût ? De la durée de vie ?
Le jeu est toujours en accès anticipé mais tout à fait jouable et les développeurs, à l’écoute de la communauté, font des mises à jour presque tous les jours. Vous pouvez y jouer contre l’ia (pas folle mais fait le taf, notamment en défense) mais le principal intérêt reste le multijoueur, en ligne ou en local (sur un écran ou plusieurs, à votre convenance !)
Point positif, le jeu est compatible avec le workshop. Pour créer du contenu il faut le DLC « Battle Generator et Editor » mais pour y jouer il faut seulement les modules requis par le scénario. Il est sorti il y a moins d’un mois et vous pouvez déjà trouver des dizaines de scénarios.
En parlant de modules, la liste est longue et loin d’être terminée !
Le jeu de base se présente sous la forme d’un starter kit à prix agressif (3.99€) intégrant le moteur et 4 scénarios (2 en normandie WW2 et 2 au vietnam). Les scénarios sont courts, basiques, mais permettent à moindre coût d’avoir un aperçu du système de jeu.
Si vous êtes allergiques à ce que vous voyez vous pouvez passer votre chemin. Si au contraire ça titille votre curiosité vous pouvez foncer sur un ou plusieurs des nombreux modules simulant chacun un théâtre différent, allant de la seconde guerre mondiale à la guerre du futur en passant par le moyen orient, les zombies, la troisième guerre mondiale et j’en passe ! Le coût ici s’allonge vu le nombre de modules prévus et même si vous y passez des centaines d’heures je ne peux que conseiller de prendre qu’une poignée de modules à prix fort (5-10€) et de profiter des soldes pour compléter votre collection.
Vient s’ajouter ensuite le DLC mentionné plus haut, « Battle Generator et Editor », qui permet comme son nom l’indique de créer des batailles ou campagnes rapides mais aussi de tout nouveaux scénarios et laisse la possibilité de mixer les DLC ou de faire des cartes gigantesques. Vous pouvez donc à loisir inventer les pires scénarios de l’histoire comme des guerriers du futur qui viennent éradiquer les kamikazes japonais de la WW2 tout en esquivant une invasion de zombies…
Quelques ressources importantes :
La bibliothèque officielle de manuels. Le plus important est le « core rule book » puis dans un second temps le « player aids » et « l’ordnance chart ». Viennent ensuite les spécificités de chaque DLC.
J’ai pour le moment 25h dessus, réparties sur différents DLC et mon intérêt croît à chaque heure jouée. Le jeu réussit le pari d’être accessible au pékin curieux du genre tactique pour peu qu’il y passe 1h ou 2 tout en proposant un gameplay profond pour les plus acharnés. J’y joue avec des types du monde entier mais au vu du potentiel du titre on pourrait aisément organiser des parties entre canards.