Croyez-moi sur parole, elles tombent à pic, ces vacances. Il était plus qu'urgent de trouver une place dans l'agenda pour entamer une cure de désintoxication collective, car depuis trois semaines, les rédacteurs semblent s'être métamorphosés en junkies qui remettent la main sur une dose après des mois de sevrage.
Il y a d'abord ceux qui ont commencé à réinstaller, la bave aux lèvres, Fallout 1 et 2, à patcher comme des gorets New Vegas pour se refaire un(s)trip ou à passer la toile sur leur vieille boîte poussiéreuse de Planescape : Torment. Ce qui les a fait replonger, ce sont les impressions enthousiastes – et c'est un euphémisme – ramenées des Etats-Unis par Omar Boulon à l'issue de sa visite du studio InXile. Brian Fargo lui a fait poser ses gros doigts, rendus moites par l'émotion, sur Wasteland 2 ("Un Fallout 2 qui aurait bouffé XCom") et Torment, un des RPG les plus ambitieux de ces dix dernières années.
Non loin, des êtres décharnés, les yeux exorbités par deux nuits blanches consécutives, discutent des effets comparés de Terraria et de Starbound, sa version spatiale, réputée plus pure et actuellement en bêta. Kahn Lusth a réussi à décrocher le temps d'écrire deux pages dessus avant d'être pris de tremblements. Mais les pires, ce sont les accros qui font "clic-clic-clic-clic" dans leurs coins sombres. Eux, c'est la future et prometteuse extension Reaper of Souls qui les a fait brutalement replonger dans Diablo III. Devenu insensible à force de consommations variées et élevées, ackboo évoque, lui, imperturbable, l'extraordinaire qualité de Banished, le village médiéval-builder indé et hardcore supposé sortir au début de l'année prochaine.
En revanche, du côté de la console, l'ambiance est différente. La Xbox One et la PS4 sont toutes les deux testées, et tout le line-up de cette next-gen passé sur le gril : Ryse, Dead Rising 3, Resogun, Killzone Shadow Fall, Knack, Forza Motorsport 5, Killer Instinct, Zoo Tycoon... Du bon (un peu) et du moins bon (beaucoup) qui donnent à l'événement des airs de vilaine descente d'acides.
Bon, maintenant ça suffit toutes ces allusions à la drogue. Non parce qu'au milieu des tests (NFS Rivals, Naruto, World of Warplanes...) et des rubriques habituelles, Ivan propose une "extension", comme il le dit lui-même, de son récent dossier consacré aux jeux de cartes sur PC : évolutions de Scrolls et HearthStone, entretien avec les développeurs de Faëria, bilan santé de Duel of Champions (il pète le feu, merci de vous inquiéter). Maria Kalash, elle, est allée rendre visite au studio français Boostr, le développeur caché derrière Urban Rivals et le plus récent Fantasy Rivals. Vous y trouverez également la suite – et fin – de l'Histoire secrète de Canard PC (2010 - 2012 : l'embourgeoisement). Et puisque c'est Noël et que ce Canard PC fait exceptionnellement 100 pages, on y a également intégré notre Guide Spécial pour des fêtes (enfin !) réussies, grâce à ses idées cadeaux, son guide de savoir-vivre, ses recettes malines et on en passe.
Joyeuses fêtes, à l'année prochaine et n'oubliez pas : grâce à la qualité de son papier et de la densité de sa couverture, ce Canard PC n°288, une fois roulé sur lui-même, constitue une arme contondante de choix à destination des passagers relous dans le train et des faux pères Noël qui tentent de vous faire les poches dans les magasins, et tout ça pour 5,50 euros seulement et à partir du 16 décembre.
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