Canard PC 313 : Cette nouvelle formule, un vrai raz-de-marée
Deux fois par mois c'est le même rituel. Quelques jours avant la sortie d'un nouveau numéro de Canard PC, un type passe à la rédac et dépose quelques cartons rempli d'exemplaires du mag. Toute la rédac accourt, dépiaute sauvagement les paquets et contemple le nouveau numéro tout frais sorti de chez l'imprimeur en poussant des « oh ! » et des « ah ! » de fierté.
Mais cette fois-ci, on a tout de suite vu que quelque chose n'allait pas. Déjà, le livreur portait une paire de lunettes de soudeur, ce qui n'est pas commun, surtout en février. Ensuite, les mags n'étaient pas dans des cartons mais dans des valisettes en métal renforcé, un peu comme celles qu'on utilise pour transporter les organes frais ou le plutonium.
« C'est la couverture, nous a dit le livreur avant de repartir précipitamment. Elle un peu... On a dû prendre des précautions. »
Impossible d'ouvrir les boîtes à la main. Du coup, Kahn a dû aller chercher le pied de biche qu'il cache sous son bureau (« on sait jamais », comme il dit) et, en s'y mettant à trois, on a réussi à faire sauter le couvercle. Ce qu'on a vu, les amis, est indescriptible. Imaginez la scène finale des Aventuriers de l'Arche Perdue, puissance mille. Une lumière aveuglante.
C'est la nouvelle formule de Canard PC, encore plus belle qu'on l'avait imaginée, avec sa couverture dure, si belle et si colorée qu'à sa vue les chiens se mettent à courir en cercle, les enfants à baver et les tétraplégiques à danser. Et on ne vous parle là que de l'extérieur. Le contenu, avec quatre pages en plus (et une floppée de magnifiques dessins de l'ami Couly), est plus riche et plus idiot que jamais. Faisons si vous le voulez bien un petit tour du propriétaire avant de vous remettre les clés.
On commence comme toujours par les News. Il y a des choses qui ne changeront jamais.
On s'attaque ensuite aux Tests, où sont désormais mêlés jeux PC et consoles. Rassurez-vous, les titres multiplateformes seront toujours testés sur PC, parce que bon les manettes ça va cinq minutes. Cette fois-ci, on a Evolve, Cities XXL, Total War : Attila, The Order : 1886, Grow Home, The Mighty Quest for Epic Loot, Sunless Sea et Gravity Ghost. On conclut cette section tests par la rubrique au doigt et à l’œil, qui fait le tour de l'actualité mobile et tablettes en deux pages.
Démarre ensuite la section Plume pudding, consacrée aux dossiers, billets d'humeurs et autres points de vues plus ou moins tordus sur le petit monde du jeu vidéo. Certaines rubriques reviendront à chaque numéro, d'autres auront une périodicité plus faible (et on vous réserve bien sûr pas mal de surprises pour les numéros à venir). Dans ce numéro, vous trouverez un dossier sur l'histoire de Counter-Strike : comment le jeu de Gooseman, après une période de creux, a réussi à attirer 400 000 joueurs quotidiens ? Vient ensuite que sont-ils pas devenus ?, une rubrique où on parle des jeux en développement disparus du radar. On trouve toujours le coin du jeu du sieur Ivan le Fou, puis Mytholojeux, une rubrique où on étudiera à chaque fois un objet ou un cliché récurrent dans les jeux (dans ce numéor on vous cause du Desert Eagle). Vient ensuite le cabinet de curiosités de Maria Kalash, nouvelle version encore améliorée de son excellente rubrique « casual ». Enfin, Kahn Lusth conclut la danse avec ses news online.
Passons ensuite aux A venir, avec un long papier sur le futur World of Warships par Guy Moquette, qui est revenu tout malade de Saint-Pétersbourg. Gros reportage d'ackboo chez Paradox aussi, avec Pillars of Eternity, Magicka 2, Cities Skyline, Hearts of Iron IV et Hollowpoint. On finit dans la joie avec Blitzkrieg 3 et VA-11 Hall-A – Cyberpunk Bartender Action, le jeu au nom tellement chiant que j'ai dû le copier-coller.
Voici venue maintenant la nouvelle section En chantier, dédiée aux jeux en bêta payante ou accès anticipé. Pour cette première, on vous propose Offworld Trading Company, Infinifactory et Rise of Incarnates.
La section Techno prend ensuite le relai. Dédiée à tout ce qui se cache sous le capot, vous y trouverez les news hardware et leurs illustrations qui font peur, le tour du périph, développez couché, config de canard mais aussi la nouvelle rubrique Comment ça marche ? qui vous explique le fonctionnement d'un élément software ou hardware du jeu vidéo. Cet épisode est consacré à DirectX : à quoi il sert, qui est-il, quels sont ses réseaux ?
Fin du magazine, l'heure de retrouver la section A part ça, dédiée à la gaudriole, à la légèreté, aux à-côtés, aux choses-qui-sont-du-jeu-vidéo-sans-en-être-vraiment et au fendage de tronche. Un petit dossier sur les adaptions de jeux vidéo en livres tout d'abord, avec une sélection des pires passages des pires bouquins. La rubrique Panier Garni ensuite, qui suggère films, livres et autres divertissements en rapport avec l'univers d'un jeu. Vous apprendrez cette fois-ci quelle musique il faut écouter et quelles promenades il faut faire quand on est fan de Dark Souls. Enfin, en attendant Canard Peinard, qui conclut comme toujours le mag, et d'autres nouvelles rubriques que vous découvrirez dans le prochain numéro, vous serez heureux de croiser la route de La mare aux canards, la nouvelle rubrique entièrement consacrée à la communauté des lecteurs de Canard PC (et des forumeurs de CanardPC.com). On vous parle cette fois-ci des aventures de la team Canard PC Motorsport.
Voilà pour le programme de ce premier numéro. La nouvelle formule de Canard PC est en marche et va tout balayer sur son passage. Bonne lecture et soyez prudents : ne restez pas trop longtemps exposé à la couverture sans crème solaire.
Deux fois par mois c'est le même rituel. Quelques jours avant la sortie d'un nouveau numéro de Canard PC, un type passe à la rédac et dépose quelques cartons rempli d'exemplaires du mag. Toute la rédac accourt, dépiaute sauvagement les paquets et contemple le nouveau numéro tout frais sorti de chez l'imprimeur en poussant des « oh ! » et des « ah ! » de fierté.
Mais cette fois-ci, on a tout de suite vu que quelque chose n'allait pas. Déjà, le livreur portait une paire de lunettes de soudeur, ce qui n'est pas commun, surtout en février. Ensuite, les mags n'étaient pas dans des cartons mais dans des valisettes en métal renforcé, un peu comme celles qu'on utilise pour transporter les organes frais ou le plutonium.
« C'est la couverture, nous a dit le livreur avant de repartir précipitamment. Elle un peu... On a dû prendre des précautions. »
Impossible d'ouvrir les boîtes à la main. Du coup, Kahn a dû aller chercher le pied de biche qu'il cache sous son bureau (« on sait jamais », comme il dit) et, en s'y mettant à trois, on a réussi à faire sauter le couvercle. Ce qu'on a vu, les amis, est indescriptible. Imaginez la scène finale des Aventuriers de l'Arche Perdue, puissance mille. Une lumière aveuglante.
C'était la nouvelle formule de Canard PC, encore plus belle qu'on l'avait imaginée, avec sa couverture dure, si belle et si colorée qu'à sa vue les chiens se mettent à courir en cercle, les enfants à baver et les tétraplégiques à danser. Et on ne vous parle là que de l'extérieur. Le contenu, avec quatre pages en plus (et une floppée de magnifiques dessins de l'ami Couly), est plus riche et plus idiot que jamais. Faisons si vous le voulez bien un petit tour du propriétaire avant de vous remettre les clés.
On commence comme toujours par les News. Il y a des choses qui ne changeront jamais.
On s'attaque ensuite aux Tests, où sont désormais mêlés jeux PC et consoles. Rassurez-vous, les titres multiplateformes seront toujours testés sur PC, parce que bon les manettes ça va cinq minutes. Cette fois-ci, on a Evolve, Cities XXL, Total War : Attila, The Order : 1886, Grow Home, The Mighty Quest for Epic Loot, Sunless Sea et Gravity Ghost. On conclut cette section tests par la rubrique au doigt et à l’œil, qui fait le tour de l'actualité mobile et tablettes en deux pages.
Démarre ensuite la section Plume pudding, consacrée aux dossiers, billets d'humeurs et autres points de vues plus ou moins tordus sur le petit monde du jeu vidéo. Certaines rubriques reviendront à chaque numéro, d'autres auront une périodicité plus faible (et on vous réserve bien sûr pas mal de surprises pour les numéros à venir). Dans ce numéro, vous trouverez un dossier sur l'histoire de Counter-Strike : comment le jeu de Gooseman, après une période de creux, a réussi à attirer 400 000 joueurs quotidiens ? Vient ensuite que sont-ils pas devenus ?, une rubrique où on parle des jeux en développement disparus du radar. On trouve toujours le coin du jeu du sieur Ivan le Fou, puis Mytholojeux, une rubrique où on étudiera à chaque fois un objet ou un cliché récurrent dans les jeux (dans ce numéro on vous cause du Desert Eagle). Vient ensuite le cabinet de curiosités de Maria Kalash, nouvelle version améliorée de son excellente rubrique « casual ». Enfin, Kahn Lusth conclut la danse avec ses news online.
Passons ensuite aux A venir, avec un long papier sur le futur World of Warships par Guy Moquette, qui est revenu tout malade de Saint-Pétersbourg. Gros reportage d'ackboo chez Paradox aussi, avec Pillars of Eternity, Magicka 2, Cities Skyline, Hearts of Iron IV et Hollowpoint. On finit dans la joie avec Blitzkrieg 3 et VA-11 Hall-A – Cyberpunk Bartender Action, le jeu au nom tellement chiant que j'ai dû le copier-coller.
Voici venue maintenant la nouvelle section En chantier, dédiée aux jeux en bêta payante ou accès anticipé. Pour cette première, on vous propose Offworld Trading Company, Infinifactory et Rise of Incarnates.
La section Techno prend ensuite le relai. Dédiée à tout ce qui se cache sous le capot, vous y trouverez les news hardware et leurs charmantes illustrations, le tour du périph, développez couché, configs de canard mais aussi la nouvelle rubrique Comment ça marche ? qui vous explique le fonctionnement d'un élément software ou hardware du jeu vidéo. Cet épisode est consacré à DirectX : à quoi il sert, qui est-il, quels sont ses réseaux ?
Fin du magazine, l'heure de retrouver la section A part ça, dédiée à la gaudriole, à la légèreté, aux à-côtés, aux choses-qui-sont-du-jeu-vidéo-sans-en-être-vraiment et au fendage de tronche. Un petit dossier sur les adaptions de jeux vidéo en livres tout d'abord, avec une sélection des pires passages des pires bouquins. La rubrique Panier Garni ensuite, qui suggère films, livres et autres divertissements en rapport avec l'univers d'un jeu. Vous apprendrez cette fois-ci quelle musique il faut écouter et quelles promenades il faut faire quand on est fan de Dark Souls. Enfin, en attendant Canard Peinard, qui conclut comme toujours le mag (et les autres nouvelles rubriques que vous découvrirez au cours des prochains numéros), vous serez heureux de croiser la route de La mare aux canards, nouvelle rubrique entièrement consacrée à la communauté des lecteurs de Canard PC (et des forumeurs de CanardPC.com). On vous parle cette fois-ci des aventures de la team Canard PC Motorsport sur iRacing.
Voilà pour le programme de ce premier numéro. La nouvelle formule de Canard PC est en marche et va tout balayer sur son passage. Bonne lecture et soyez prudents : ne restez pas trop longtemps exposé à la couverture sans crème solaire.
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