Pas con, je me garde ça sous le coude pour plus tard.
Par contre, que je vomisse, que je fasse une crise d'épilepsie ou que j'agonise sur place ça empêchera pas les gens de venir me casser les couilles. Et je parle d'expériences. J'ai eu droit y'a quelques années à une qui voulais me tenir la grappe alors que je m'étais ouvert la main et que je pissais le sang. Et plus récemment, y'a 2 ans je me suis pris une belle rêche, cheville déboîtée et belle entorse, j'étais en train de boîter vers la sortie du magasin pour aller aux urgences, un vieux qui me vois qui me fonce dessus pour me demander où étais je ne sais plus quelle connerie... Je sais toujours pas pourquoi je me suis retenu de lui dire d'aller se fister le fion avec du verre pillé.
J'ai fais Astro, c'était mignon. Plus fun que la majorité de ce qui a été produit dans le genre ces dernières années
Les vibrations non stop à chaque pas j'ai trouvé ça un peu chiant à titre perso mais je comprend tout à fait l'utilité en tant que démo technique pour montrer toutes les nuances selon les surfaces parcourues, et je vois le potentiel de la fonctionnalité si c'est bien utilisé. Notamment la pluie, j'ai bien aimé l'effet, je me vois bien avoir sur une séquence dans un jeu genre The Last Of Us avec les effets sonores qui vont bien.
C'est dans les tuyaux si on en croit une interview récente du studio, le patch 60 fps n'était qu'un début
Bon c'est une tuerie ce nouveau ratchet ! J'ai poussé la difficulté à fond, ça se joue bien, les ennemis sont ultra agressifs et on meurt vite mais le jeu transforme pas les ennemis en sac à PV, ce qui aurait était chiant. Bref, que ceux qui avaient peur de l'absence de challenge se rassure.
En plus de la paletet de mouvements du jeu de 2016 on a désormais un sprint et un dash, ça a l'air de rien mais ça dynamise encore un peu + les gunfights, ça, les gachettes adaptatives (décidément) et globalement une sélection d'armes qui a beaucoup + de patate. On est un peu sur une différence Doom2K16 / Doom eternal, ça change pas radicalement la proposition mais je me vois pas retourner en arrière. bon pour le reste tout a été dit 100 fois : c'est beau comme jamais et ça bronche par en performance + RT, clairement LE mode de prédilection
Mettez la difficulté du jeu au maximum, pincez vous le nez pendant les dialogues (ou skip), et vous aurez l'impression de jouer un monde ouvert dans le contexte de la saison 4 à 6 de Vikings.
Le jeu se vend pour son scénario, mais finalement son seul point fort, c'est son ambiance et sa mécanique de raids, pillages, exploration.
Les combats sont nettement moins broken que dans Origins, c'est bien violent et viscéral, ça manque surtout de précision sur les fenêtres de parade et hitboxs (on s'en doutait)...
Voilà et techniquement la version Series X / PS5 ont d'excellentes finitions en réalité. Quand on voit les bugs reportés sur la version PC, je pense que les consoles next gen sont la master version ici.
J'ai fait une capture vidéo d'un combat avec beaucoup de NPC tellement je suis impressionné de la stabilité du framerate, quelque soit la situation
Verdict: c'est la première fois que je trouve l'expérience AC "satisfaisante" depuis Black Flag, ils feraient un effort pour rendre l'écriture un minimum crédible et la précision des combats. Ce serait un vrai yes. Mais faut pas compter sur Ubisoft pour raconter une histoire.
J'avais hésité à le prendre celui là quand j'ai récupéré ma console vendredi. Et j'hésite toujours en fait
Et je plussoie Monsieur Yoyo pour ce qui est de Ratchet. C'est très fun, c'est joli, aucun souci de fluidité. Les planètes s'enchaînent sans temps mort et pour l'instant c'est vraiment 0 prise de tête. Après ça reste du Ratchet, si vous avez déjà touché à la série vous savez à quoi vous entendre, c'est bon divertissement popcorn bien efficace.
Sinon pour un nouveau venu sur la machine c'est vraiment bluffant d'appuyer sur l'icone de lancement du jeu et d'être 4 seconde après sur le menu du jeu sans se taper tous les logos habituelles. Et c'est encore plus bluffant de cliquer sur "continuer" et d'être dans le jeu 1 ou 2 secondes après.
Ça, je m'en suis pas servi. Je suis pas certain d'avoir bien compris le principe d'ailleurs
Le système de "cartes", nouvelle "feature" du menu d'accès rapide de la PS5
(charger les niveaux ou checkpoints que les développeurs auront voulu mettre dans ces cartes)
Le plus pratique pour en faire l'expérience c'est astro playroom
Le genre de truc, un exemple vaudra mieux que tous les mots
Dernière modification par DespoziKaire ; 14/06/2021 à 17h18.
D'accord, les dev définissent des points clés et ce menu permet de se rendre directement à ces endroits.
A titre purement personnel je vois pas vraiment quelle utilité je pourrais en avoir. Je sais que je vais pas m'amuser à revenir sur ces séquences après les avoir faites. Mais je rate peut-être un truc.
Mais ça ressemble vraiment à ça sur PS5?
Parce que je l'ai vu à £30 près de chez moi et j'avoue avoir hésité.
Si c'est vraiment la qualité vraie des graphismes sur PS5 là, je ne vais plus hésiter longtemps.
Enfin, sauf si c'est à 30 fps.
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Tu résumes bien. Si j'ai un peu plus apprécié l'histoire que d'habitude, c'est vraiment grace à son ambiance qu'il sort du lot.
Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD
Les captures plus haut sont prises dans le mode 60fps.
Et on perd largement en qualité avec la compression Twitter.
C'est un 1440~1800p à 60fps.
Je confirme le jeu a des défauts, mais pas visuellement.
Chaque biome (parce qu'ils essayent de changer les ambiances selon les régions de l'angleterre) continuent de me décrocher la mâchoire
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Je t'avoue l'avoir peu utilisé, pour l'instant
Mais la volonté est là, de briser la frontière entre le software et l'OS de la playstation. C'est un début qui selon moi avance dans une bonne direction...
C'est comme pour rejoindre une session multijoueur, c'est devenu plus facile à réaliser depuis l'interface playstation que depuis le jeu maintenant
J'ai un peu du mal à me décider si je devrais prendre ce ratchet & clank. Sachant que le remake m'a gavé mais que dans le genre "jeu de parc d'attraction" j'ai surkiffé astro's playroom
On peut faire un lien, dans la mesure où astro et ratchet sont des bac à sable pour expérimenter la machine.
Astro plutôt la manette, Ratchet plutôt le SSD.
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la plus réelle des différences, c'est que l'un est gratuit, pré-installé, l'autre 80€ en demat'