De mémoire, un certain Chris Roberts avait promis une économie dynamique sur Freelancer. Dans la pratique, ce fut abandonné, donc les prix des ressources étaient fixes. Une fois la route la plus rentable établie, cela devenait donc du "rince and repeat". Ou alors il y avait peut-être un ou deux gros évènements qui changeaient parfois les prix, mais pas souvenir.
Avec le recul, j'ai fini par voir que c'était un jeu fini à l'arrache, au moins pour son scénario. Au début on avançait d'un ou deux systèmes solaires à la fois, à la fin pas de soucis pour avoir une brèche de saut connectant Liberty à un système Omicron à l'autre bout de la carte !
Mais il lui reste une ambiance visuelle et sonore prenante, un scénario construit, une maniabilité sympathique*, donc un beau souvenir. Je l'ai déjà écrit sur ce fil : un Freelancer avec le moteur graphique de Everspace et sa maniabilité, je lâche mon PEL tout de suite .
Ah mais non, on me dit qu'il est déjà gagé sur un autre jeu du sieur Roberts .
Mais j'achèterais de toute façon Everspace 2. J'ai déjà bien rincé le premier, parce que même si répétitif, il était beau et bien foutu, justement.
* : un truc tout "bête" qui m'a toujours marqué : lancez votre vaisseau en vitesse de croisière en plein champ d'astéroïdes, et il contourne tout seul les obstacles tout en avançant en ligne plus ou moins droite. Quand je pense au pathfinding pourri des StarWolves, Ceres... où un vaisseau peut se viander dans tous les astéroïdes et stations spatiales sans avoir la moindre réaction d'évitement, j'admire toujours Freelancer pour cela.