Et ça fonctionne comme technique pour terminer des jeux ?
Et ça fonctionne comme technique pour terminer des jeux ?
Ah non, c'est vraiment les déplacements. C'est lent, on se bloque sur des chaises, faut faire le tour, la minicarte est minimini, je fais M pour oir où je suis, j'ai pas de raccourci clavier pour fermer la carte (genre faire M deux fois ça aurait été bien). La caméra qui me planque la moitié de la carte à cause des murs noirs... Je me retrouve devant une porte fermée, je dois refaire le tour. Bref, je ne me retrouve pas dans le donjon. J'arrive pas à m'y déplacer ou retrouver.
A chaque fois que j'ouvre la carte (donc très souvent), j'ai droit à un commentaire dépréciant dont le "j'ai l'impression de tourner en rond" qui doti, au final contribuer à me donner ce sentiment.
Quant aux marqueurs, oui, mais bof. Là t'as une grille fermée, tu peux pas passer. Donc. Faut faire le tour. Grille pas indiquée sur la carte/la minicarte, ni visible depuis l'écran car tu peux pas bouger ta caméra.
Donc au final, je pense que c'est la gestion de la carte et de la caméra, alliée à la vitesse de déplacement qui me font ne pas aimer le jeu.
Oui clairement l'ergonomie de la caméra en phase d'exploration est un enfer, et en plus d'être une purge à manier elle réussi à créer une grande confusion au niveau des points de repère : bilan on regarde la carte toutes les deux secondes car il est très difficile de se repérer lorsque l'on se déplace. Pareil, j'ai failli envoyer chier le jeu au début quand j'ai vu cette aberration au niveau des commandes.
On sent bien qu'ils n'ont pas pris le temps d'implémenter quelques fonctions basiques du combo clavier-souris, et on juste rebrancher leurs commandes manette. C'est dommage car je pense que pas mal de joueurs ont du lâcher l'affaire comme toi à cause de cette maniabilité indigente.
Ca sera peut-être corrigé/amélioré qui sait, le jeu a l'air d'avoir son petit succès au niveau des ventes donc bon, espérons!
Dernière modification par Kruos ; 26/09/2020 à 15h17.
Alors je veux bien admettre qu'il y a un petit soucis de ce côté (ergonomie caméra) mais franchement laisser tomber le jeu à cause de ça, ça me parait aberrant. Certains sont quand même bien facilement insatisfaits...Ou peu persévérants...
Bref, je râlais aussi un peu au début mais en fait il y a quand même quelques petits trucs qui améliorent grandement la chose. Déjà contrairement à ce qui est dit au dessus, une simple pression sur M permet d'ouvrir et fermer la carte. Ensuite, ça m'a changé la vie allez savoir pourquoi, on peut en maintenant le clic gauche tout en bougeant le curseur faire avancer le groupe: celui ci contourne alors plus aisément les obstacles, ne se retrouve plus bloqué, c'est beaucoup plus fluide pour se déplacer. Enfin j'avais pas vu au début mais on peut dézoomer la mini-map pour avoir une vue d'ensemble du donjon (enfin pas tout à fait mais disons qu'on le visualise beaucoup mieux ainsi), ce qui évite de retourner constamment sur le menu carte.
Ces quelques petits trucs rendent les déplacements et l'orientation beaucoup moins "calvaires".
Faites en ce que vous voulez, mais abandonner un jeu au bout de 3-4 h parce que vous arrivez pas à vous repérer je trouve ça juste un peu de l'ordre du caprice d'enfants trop gâtés
Nan mais en fait , dans le donjon , pour aller direct à Zangdar (dans la saga MP3) fallait juste aller tout droit au début. Je pense que c'est ce qu'il leur aurait convenu. Un couloir tout droit vide.
C'est dit aussi dans le tuto pour le maintient du clic gauche pour faire avancer le groupe. En rapprochant un peu la vue , l'angle de vue change , on voit un peu plus loin en avant . Chez moi (apparemment pas chez certains) , en vue assez rapprochée , s'il y a un mur devant la caméra , celui-ci s'efface .
C'est un donjon ! Normal qu'on s'y perde ! Mais au bout de quelques heures , on connaît certains niveaux , ce qui permet de nous y diriger plus facilement...
Moi le seul gros truc chiant niveau interface, c'est le fait de pas pouvoir faire pivoter la carte avec la molette
Y'a des gens qui se perdent dans ce donjon ??? Les étages sont minuscules
Ahahah, on t'avait prévenu.
-Les Forces des Ténèbres
Bon j'arrive au chapitre 4 apres 8h de jeu
En fait de mon coté, c'est pas tellement que le jeu me fait hurler de rire, mais c'est suffisamment bien écrit pour que ca me mette de bonne humeur en fait, et ca me rappel un peu les conversations a la con qu'on avait dans les sessions de jeu de role sur table qu'on faisait qd j'avais 18 ans
Pour vous , quelles sont les meilleures répliques qui vous ont (ou vous font) encore rire(sourire) dans le jeu ?
Le nain (naturellement ) quand on choisi ses compétences :
- "Comment je savate les poneys !"
La magicienne (en combat) :
- "Dans ..... Ta .....Faaaace !!!"
Le barbare (dans l'inventaire) :
- "Si ça sent , s'est mes bottes !"
Alors non, chez moi appuyer sur M ne referme pas la carte. J'ai appuyé dessus par réflexe suffisamment souvent pour en être sûr.
Par contre, effectivement, j'ai pas vu la minicarte avec différents niveau de zoom.
Mais au final, ce jeu m'emmerde. Comme CKIII ou Battle Brothers sont mille fois plus intéressants à jouer pour moi, je ne pense pas faire un caprice en décidant de passer mon temps à m'amuser plutôt qu'à me faire chier. J'ai suffisamment tenté de jeux pour voir et me rendre compte que j'aurais mieux fait de passer à autre chose pour me dire que, si j'estime que celui-ci n'en vaut pas la peine, c'est qu'il n'en vaut pas la peine pour moi.
Voilà, jeu terminé en un peu plus de 20h.
J'ai loupé plein de trucs, j'attaque un second run :D
Je prends un pied de dingue ^^
J'ai demandé aux devs s'ils pouvaient mettre la rotation de caméra sur le clic molette, ils n'ont pas daigné me répondre :/
madvent
Celui-là m'a bien fait sourire
"Cà à l'air bon ce que vous cuisinez, c'est quoi ?" (l'elfe)
"du boudin aux pommes" (le cuisinier)
"héhé" (le nain)
"Que voilà une belle mise en abyme" (narrateur)
Pour les distances oui notamment l'elfe, mais pour les cac je pense que c'est moins pertinent parce que lors des combats ils sont souvent adjacents les uns des autres et bénéficient des mécaniques de renforcements.
J'ai l'impression que les statistiques recommandées sont les stats idoines à choisir le plus souvent lors des montées en niveau (même si je rajoute de temps du courage au ranger pour avoir des buffs dès le départ des combats ou de l'intelligence pour l'ogre qui a vraiment une résistance magique minable)
Dernière modification par Kornog ; 26/09/2020 à 16h31.
(François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."
Tiens ba une serie de dialogue qui m'a bien fait marrer c'est au chapitre 4, qd on va voir le pharmagicien pour une popo contre la biere, certaines répliques m'ont vraiment fait marré
réplique sympa (entre autres) l'elfe qui crie "j'ai touché, j'ai touché"
sinon... p.tain de b.rdel de m.erde comment on galéré pour sortir de l'étageSpoiler Alert!
Ce gag difficile de rester insensible ... Par contre il faut avoir la prêtresse dans son équipe
Spoiler Alert!
C'est fin, çà se mange sans faim
(François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."