J'espère simplement qu'on peut finir le jeu avec n'importe quel build et pas un build OP que tout le monde utilisera
Franchement oui, ma femme ne joue pas du tout de la même façon que moi et elle ne bloque pas.
Frag or frag not, there is no try.
Les amis, je suis tristesse !!!
Je suis parti sur paris jusqu'à jeudi, je me suis dis chouette je vais pouvoir continuer ma partie sur mon shadow pc, et bien zob !!
Y'a pas de cloud save supporté par le jeu
Mais euhhh arretez !
Remarquez en terme de loose, j'ai ma place dans le groupe non ?
Sinon j'ai commencé le jeu, et c'est pas mal pour l'instant. En Normal ça va, mais faut effectivement faire pas mal gaffe. J'imagine que le jeu devient assez redoutable à un niveau supérieur (en espérant que ce ne soit pas juste du gonflage de pv/dégâts ennemis...).
Par contre y'a une lourdeur générale qui nuit un peu au charme. Pas forcément les combats eux-même, mais tout le reste: la caméra qui pivote avec A et E (on a une souris sur pc, pas seulement un pad...), les déplacements dans le donjon avec de micro-arrêts quand tout le monde se regroupe en ordre, des bisbilles d'interface (ça me gave de devoir valider chaque fois que je clique quelque part ou presque, c'est bon je ne suis pas encore sénile...), des mini-interruptions diverses et variés , des petits trucs ici et là qui, bout à bout, nuisent à la fluidité de l'expérience globale. Et pourquoi avoir invité des doubleurs et ne pas avoir tout fait soi-même monsieur Lang ? Je peux comprendre qu'on change de doubleur quand à l'origine y'en avait plusieurs, mais là je pige pas, on a le créateur d'origine sous la main...
Bon heureusement les combats sont bien pensés, l'humour parfois régressif ne me dérange pas, l'ambiance déconne fonctionne pas mal et le jeu me semble promettre une certaine rejouabilité, ne serait-ce que pour essayer les niveaux de difficultés plus velus. J'avais un peu peur sur les arbres de compétences mais ça semble assez variés et y'a l'air d'avoir pas mal de combos possible.
A voir sur le long terme.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
16 rounds ?!! mais c'est hyper long. De mémoire, j'ai du mettre 3 ou 4 tours pour casser les 3 caisses (2 tours de déplacement et 2 tour de "casse", les 3 caisses en parallèle). Puis apres, je dirais encore 3 ou 4 tours pour finir les mobs
=> 8 a 10 tours max quoi.
Mon plus long combat a été celui du pont chez les nains (bien plus tard) ou il faut stopper les vagues en fermant la grille. C'était la 1ere fois ou j'ai commencé a être en panne de mana/endurance
Les combats varient pas mal. L'IA est très bonne car très fourbe
Pour les doublages , John a dit que c'était une masse de travail trop importante . Mais il fait quelques autres voix de pnj....et a fait toute les musiques du jeu. J'aurais aussi préféré qu'il fasse les voix originales et délègues les voix additionnelles à d'autres ainsi que certaines musiques...
Pas de soucis techniques pour ma part...
Cacao, ça me gêne pas autant que toi, mais je suis d'accord avec ce que tu dis sur le côté micro coupure.
Je me suis fait la réflexion dans mes premières heures de jeu, Masi avec le temps, je pense que je me suis habitué !
Bah ouais, mais comme je le répète assez souvent, je suis mauvais aux JVs
Là j'ai pu casser une caisse assez rapidement mais les deux autres ce fut plus coton... Le front nord était tenu par le Nain qui a assuré mais il était tout seul contre 5 orcs costauds au CAC, et ça repopait sans cesse...Bon j'y suis parvenu avec juste mon voleur mort et 2 ou 3 réas.
A ce moment du jeu je tentais le furtif etc sans que ça ne marche vraiment. Par la suite je l'ai spé débuff avec les bombes (et le shuriken qui immobilise), c'était assez utile sur les mobs avec beaucoup de PV (bombe qui crame, bombe qui immobilise, empoisonnement... normalement tu as une ceinture 3 emplacements).
En fin de game, il roxx de mon coté, il a un super bon critique, il n'est pas rare qu'il OS un ennemi
Sinon de mon coté (en mode normal) je n'ai pas eu de combat à recommencer mais j'ai sué sur certains des combats que vous annoncez
Pareil, j'ai mis pas mal de tours avant de gagner.
C'est aussi le fait de jouer la sécurité, mais parfois il faut plutôt foncer "intelligemment" ^^ c'est beaucoup plus rapide. Le Golbarg par exemple battu rapidement, alors qu'en jouant la sécurité je perdais.
Bon faut voir le bestiau aussi
Le Voleur est utile, mais pour ça j'ai laissé tomber le furtif et je met des points en force, un peu en adresse pour la précision / esquive.
Et c'est lui qui gère le mieux les bombes, je privilégie acide et glacé pour gérer respectivement les ennemis avec trop d'armures et retarder un groupe d'ennemi. Franchement, il est impeccable pour contourner l'ennemi et en soutien.
D'ailleurs, j'ai l'impression qu'avec la compétence furtif, le Voleur était ciblé systématiquement par les ennemis, un hasard ?
Tu a pris les compétences de chances en coup critique ?
Fichier non trouvé
Bon ben j'ai du rater un truc j'ai fini le jeu sans lui trouver de fonction, a part celle de mourir en premier
Edit : une remarque qui me laisse penser que le jeu est vraiment pas mal : je l'ai fini depuis une semaine et ça me trotte tous les jours de relancer une nouvelle partie...
Ahahah, on t'avait prévenu.
-Les Forces des Ténèbres
Oui c'est ca, il s'est deja explique plusieurs fois sur le sujet. Deja la les doublages qu'il a fait represente 3 à 4 fois l'integralite de la saga audio en terme de contenu. Et il a aussi fait le storyboard, le scenario, les musiques, la gestion du projet, etc etc...
Faire des doublages pour un jeu video est fondamentalement differente d'une saga audio en fait. C'est beaucoup plus de taf
Frag or frag not, there is no try.
Bon beh ça progresse bien. Le jeu est bien plus prenant que, au hasard, Wasteland 3, pourtant plus attendu...Comme quoi...
La difficulté ça roule, faut faire gaffe évidemment mais comme on peut perdre des persos sans grosses conséquences et qu'on a pas mal de pognon pour dormir à la Taverne, c'est pas un gros souci. Globalement tout le monde termine debout de toute manière (c'est toujours vexant de "perdre" un compagnon même si on gagne le combat )
Par contre j'ai été obligé de quitter/relancer deux fois le jeu parce qu'en plein combat un ennemi dont c'était le tour ne faisait plus rien (et pourtant la première fois j'ai laissé le jeu tourner 5-10mn pour voir...). Un peu nul. L'IA ne sait pas non plus trop gérer les attaques d'opportunités et en prend plein la gueule fréquemment juste pour aller mettre un pain à un perso plus loin sans forcément de logique...
A part ça c'est de la bonne tactique plutôt bien pensée, les combats sont variés et l'équilibrage semble pas trop mal.
Dernière modification par Monsieur Cacao ; 01/10/2020 à 14h54.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Oui ça m'est arrivé trop souvent ce blocage dans les combats.
Parfois ça se débloque avec un oublie d'animation, je ne vois pas le sortilège lancé mais les dégâts sur les personnages après une pause.
Mais ce qui me gêne le plus, c'est la sauvegarde a chaque tour qui marque un temps mort dans le combat.
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