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  1. #361
    Mouais c'est franchement pas un problème pour moi, ça regorge de bastons partout. Et si tu t'arrêtes à la taverne (2/3h de jeu?) t'as absolument rien vu de la richesse tactique du système.
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Perso plus je bois des bières et prends du bide (ce que je fais, donc c'est cool), plus j'ai confiance en moi.

  2. #362
    Citation Envoyé par SilverPig Voir le message
    Mouais c'est franchement pas un problème pour moi, ça regorge de bastons partout. Et si tu t'arrêtes à la taverne (2/3h de jeu?) t'as absolument rien vu de la richesse tactique du système.
    Même en normal le jeu propose un vrai challenge au niveau des bastons, généralement je hais le tour par tour mais là j'ignore pourquoi ça fonctionne bien. Et puis l'IA est loin d'être conne ce qui est assez rare pour être souligné, à partir du quatrième niveau les ennemis ils ont une veine sur le front et y a des combats énervés . Ce jeu est vraiment une très bonne surprise, actuellement j'en suis au cinquième étage et c'est loin de s'essouffler.

  3. #363
    J'en suis à la fin du 4ème, je faisais toutes les annexes avant d'aller au fight de la quête principale et en effet ça se corse sérieusement J'arrive pas à passer la quête compagnon...
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Perso plus je bois des bières et prends du bide (ce que je fais, donc c'est cool), plus j'ai confiance en moi.

  4. #364
    J'avais pas vu, chez Epic, ils ont traduit le pseudo de John Lang ...

    La bande-son médiévale épique du jeu Le Donjon De Naheulbeuk, création originale de John Lang (alias « la plume du désordre » !), l'auteur aux multiples talents à l'origine de la saga audio, des BD, des romans et bien sûr maintenant du jeu vidéo !
    Steam ID :

  5. #365
    Citation Envoyé par SilverPig Voir le message
    J'en suis à la fin du 4ème, je faisais toutes les annexes avant d'aller au fight de la quête principale et en effet ça se corse sérieusement J'arrive pas à passer la quête compagnon...
    Je te conseillerai de bien faire toutes les quêtes secondaires dispo avant de t'attaquer au quatrième étage d'ailleurs .

  6. #366
    Citation Envoyé par LDiCesare Voir le message
    C'est hors combat surtout. En combat, c'est supportable. Les déplacements sur la carte sont lents, la caméra reste centrée sur le groupe, donc je trouve la navigation assez difficile avec un zoom forcément proche. Aller de A à B prend au final beaucoup de temps, et si on veut regarder partout il faut tourner la caméra pour voir ce qui est derrière le mur entre soi et le groupe.
    Bref, je trouve que l'interface rend les déplacements lents, l'emploi du voleur encore plus, et il ne se passe quasiment rien dans les couloirs qui justifie qu'on y passe tant de temps.
    Ah ba tout l'inverse pour moi ^^
    Je passe mon temps à me balader dans les étages tellement je trouve l'ambiance, la DA au poil. On se sent bien dans un D&D.
    madvent

  7. #367
    Citation Envoyé par Wolverine Voir le message
    J'avais pas vu, chez Epic, ils ont traduit le pseudo de John Lang ...
    La bande-son médiévale épique du jeu Le Donjon De Naheulbeuk, création originale de John Lang (alias « la plume du désordre » !), l'auteur aux multiples talents à l'origine de la saga audio, des BD, des romans et bien sûr maintenant du jeu vidéo !


    Surtout que ça serait plus : Stylo/Crayon du Chaos.....
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  8. #368
    Et puis l'IA est loin d'être conne ce qui est assez rare pour être souligné, à partir du quatrième niveau les ennemis ils ont une veine sur le front et y a des combats énervés
    En vrai quand je bossais chez eux ça faisait un bout de temps qu'ils bossaient sur un système d'IA pour ce genre de jeux, ils attendaient le projet opportun pour la mettre en oeuvre. Je suspecte que c'est la raison pour laquelle il y a parfois un temps d'attente avant que les ennemis ne jouent leurs actions, l'IA doit mouliner pour chercher les bonnes opportunités.
    En tout cas c'est réussi, je suis étonné de l'intelligence des décisions qu'elle prend, elle saisit bien les opportunités de te foutre la misère si tu fais pas gaffe.

  9. #369
    Vous arrivez a utiliser les consommables en combat ?
    A part de temps en temps une bombe avec le voleur, je trouve que l'occasion est très rare. Sachant que c'est considéré comme un mouvement de combat, c'est généralement plus profitable de frapper/tirer/lancer un sort que d'utiliser une potion ou prendre de la nourriture etc ...

    A moins que je ne l'utilise pas dans les bonnes conditions, ou sous forme de combos (si il y en a qui sont opti).
    L'opportunité de les utiliser serait plus grande si on pouvait le faire à la place d'un déplacement, je trouve.

    Ecran ASUS ROC Swift PG279Q (1440p Gsync IPS)

  10. #370
    L'Ogre à des perk qui boost les bonus de bouffe, je sais pas trop dans quelle mesure c'est plus intéressant que les pot.

    Citation Envoyé par Crashy Voir le message
    En vrai quand je bossais chez eux ça faisait un bout de temps qu'ils bossaient sur un système d'IA pour ce genre de jeux, ils attendaient le projet opportun pour la mettre en oeuvre. Je suspecte que c'est la raison pour laquelle il y a parfois un temps d'attente avant que les ennemis ne jouent leurs actions, l'IA doit mouliner pour chercher les bonnes opportunités.
    En tout cas c'est réussi, je suis étonné de l'intelligence des décisions qu'elle prend, elle saisit bien les opportunités de te foutre la misère si tu fais pas gaffe.
    Oui moi aussi, elle va exploiter la moindre faille et pour peu qu'il y ait une réussite critique à la clé le retour de bâton est violent.

  11. #371
    Citation Envoyé par Gr0mm Voir le message
    Vous arrivez a utiliser les consommables en combat ?
    A part de temps en temps une bombe avec le voleur, je trouve que l'occasion est très rare. Sachant que c'est considéré comme un mouvement de combat, c'est généralement plus profitable de frapper/tirer/lancer un sort que d'utiliser une potion ou prendre de la nourriture etc ...

    A moins que je ne l'utilise pas dans les bonnes conditions, ou sous forme de combos (si il y en a qui sont opti).
    L'opportunité de les utiliser serait plus grande si on pouvait le faire à la place d'un déplacement, je trouve.
    J'utilise régulièrement les potions pour relever des alliés tombés au combat, vu qu'en général ils jouent après dans le tour je regagne l'action "perdue" à utiliser un objet.

  12. #372
    Citation Envoyé par vodKapom Voir le message
    Ah ba tout l'inverse pour moi ^^
    Je passe mon temps à me balader dans les étages tellement je trouve l'ambiance, la DA au poil. On se sent bien dans un D&D.
    J'avoue pareil, d'autant qu'en plus de chapitre en chapitre la ré-exploration des étages est bien récompensée via l'apparition de nouveaux persos/dialogues/quêtes.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Crashy Voir le message
    En vrai quand je bossais chez eux ça faisait un bout de temps qu'ils bossaient sur un système d'IA pour ce genre de jeux, ils attendaient le projet opportun pour la mettre en oeuvre. Je suspecte que c'est la raison pour laquelle il y a parfois un temps d'attente avant que les ennemis ne jouent leurs actions, l'IA doit mouliner pour chercher les bonnes opportunités.
    En tout cas c'est réussi, je suis étonné de l'intelligence des décisions qu'elle prend, elle saisit bien les opportunités de te foutre la misère si tu fais pas gaffe.
    Et bien c'est une sacré réussite, ça faisait longtemps que j'avais pas vu une IA aussi intéressante à jouer!

  13. #373
    Citation Envoyé par Crashy Voir le message
    En vrai quand je bossais chez eux ça faisait un bout de temps qu'ils bossaient sur un système d'IA pour ce genre de jeux, ils attendaient le projet opportun pour la mettre en oeuvre. Je suspecte que c'est la raison pour laquelle il y a parfois un temps d'attente avant que les ennemis ne jouent leurs actions, l'IA doit mouliner pour chercher les bonnes opportunités.
    En tout cas c'est réussi, je suis étonné de l'intelligence des décisions qu'elle prend, elle saisit bien les opportunités de te foutre la misère si tu fais pas gaffe.
    C'est juste dommage que le furtif de notre voleur ne fonctionne pas vu le nombre de bombes (alors qu'il est solo dans la zone) ou déplacements non logique qu'il s'est pris en étant fufu...

  14. #374
    Mouais, j'ai aussi l'impression que l'IA sait pertinemment où se trouve le Voleur lorsqu'il est furtif.

    J'ai fait 7 combats avant de lui faire boire une potion d'oubli pour économiser cette compétence. 6 fois il s'est fait cramé alors que je faisais bien gaffe au placement pour éviter les AOE et ses compagnons.

    Je l'ai reroll bombes/debuff avec option 'Tiens ? Celui-là n'est pas tout à fait mort, je vais l'aider à crever' et je l'ai trouvé bien meilleur.

  15. #375
    marrant c'est presque l'inverse.
    On a attaqué avec le voleur sans le mode fufu, histoire de le "spécialiser" en debuff et j'achève les deux, trois méchants qui trainent... il se faisait systématiquement OS. Du coup, on l'a reroll en fufu et ça passe mieux (enfin, sur le seul combat effectué depuis, c'était mieux).

  16. #376
    Concernant le fufu du voleur, j'ai l'impression que des fois il perd son mode fufu sans raison : je passe fufu, je me déplace (loin de tous), je fini le tour toujours fufu. Et le tour suivant, il est visible (sans avoir fait d'action, rencontré qqu'un ou avoir été dans une zone d'AoE).
    Vous avez constaté la même chose (aléatoire) ?

    Ecran ASUS ROC Swift PG279Q (1440p Gsync IPS)

  17. #377
    Perso je le joue en mode archer/bomber le voleur moi. Et ca passe assez bien

    J'adore vraiment avoir autant de possibilités différentes de jouer les persos qui restent parfaitement viables.
    Frag or frag not, there is no try.

  18. #378
    Petite question :

    - Chez vous, les ennemis ont déjà réussis à faire un échec critique ?

    Parce que chez moi, c'est jamais arrivé. Par contre, les réussites, je m'en suis pris 2-3 dans la figure par combat

  19. #379
    Bon voila jeu terminé pour ma part en 26h, version GoG, en mode 'Ballade de taverne". Tout le monde niveau max à la fin (10), 90% des quêtes secondaires terminées

    Mon appréciation rapide est "ce jeu fut un très bon moment du début à la fin, un grand "A" pour ma part".
    Mon appréciation dans le détail :

    Points positifs :
    - L'humour de Naheulbeuk : on aime ou pas. Mais c'est du même acabit que les livras audio, pas de raison d’être déçu. Le nain et la barbare font souvent mouche dans les répliques je trouve. Je me suis marré quelques fois ("Ta magie c'est de la merde. De la MER-DE").
    - La difficulté est très bonne : rien de très dur, mais il faut s'organiser, réfléchir, bien se placer et utiliser le décor, utiliser les consommables... c'est pile-poil ce que je veux.
    - Le coté RPG est correct. Le développement des persos est la, arbre de compétence, loot correct (surtout a partir du dernier tiers). C'est pas POE bien sur mais on cherche a optimiser les persos et on sent la montée en puissance.
    - Les combats sont vraiment bons : Placement, synergies, compétences, altérations, ce coté la du jeu est le plus réussi je trouve et c'est pas forcément là que je l'attendais.
    - Le jeu est joli. Les persos sont impeccables, les équipements sont visibles, les décors font le job.
    - Le donjon est extrêmement sympa à parcourir. Un vrai donjon de dungeon-crawler avec ses secrets, ses surprises, ses étages cachés...
    - Les musiques.
    - La durée de vie annoncée de 20 à 30h me semble tout a fait réaliste. Je pense ue le jeu peut se torcher en 20h et il doit falloir 30h pour le 100%

    Points négatifs :
    - Quelques bugs avec des quêtes secondaires cassées. J'ai vu que ça a été corrigé dans les premiers patchs, mais trop tard pour moi.
    - Manque de vrais boss
    - Lors des tours des ennemis, il y a beaucoup de temps d'attente. Des fois on a l'impression que les ennemis réfléchissent. Notamment si un ennemi tape en première action, il peut se passer ensuite 10/15 secondes sans qu’il fasse rien, même en accélérant leur tour. Je pense que c'est un genre de bug

    Voila vous l'aurez compris j'ai adoré ces quelques heures dans le donjon de Zangdar et je le referais surement
    Dernière modification par nefrem ; 25/09/2020 à 10h07.
    Ahahah, on t'avait prévenu.
    -Les Forces des Ténèbres

  20. #380
    Citation Envoyé par Okau Voir le message
    Petite question :

    - Chez vous, les ennemis ont déjà réussis à faire un échec critique ?

    Parce que chez moi, c'est jamais arrivé. Par contre, les réussites, je m'en suis pris 2-3 dans la figure par combat
    edit ah non mal lu.. j'en ai vu cependant.
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Perso plus je bois des bières et prends du bide (ce que je fais, donc c'est cool), plus j'ai confiance en moi.

  21. #381
    Citation Envoyé par Okau Voir le message
    Petite question :

    - Chez vous, les ennemis ont déjà réussis à faire un échec critique ?

    Parce que chez moi, c'est jamais arrivé. Par contre, les réussites, je m'en suis pris 2-3 dans la figure par combat
    Ah ben oui, plein de fois en fait... au moins autant que moi j'en fais

    Le pire c'est quand ca arrive sur les buffs de groupe du ranger... Ca mets bien l'ambiance dans le combat.
    Frag or frag not, there is no try.

  22. #382
    Ok, alors c'est moi qui ais pas eu de bol...

  23. #383
    Citation Envoyé par Gr0mm Voir le message
    Concernant le fufu du voleur, j'ai l'impression que des fois il perd son mode fufu sans raison : je passe fufu, je me déplace (loin de tous), je fini le tour toujours fufu. Et le tour suivant, il est visible (sans avoir fait d'action, rencontré qqu'un ou avoir été dans une zone d'AoE).
    Vous avez constaté la même chose (aléatoire) ?
    J'ai eu le même soucis hier, après investigation je me suis rendu compte que les tactiques du ranger le faisait sortir de fufu lorsqu'on en lance une. Du coup c'est peut-être ce qu'il s'est passé chez toi aussi?

  24. #384
    Citation Envoyé par Okau Voir le message
    Petite question :

    - Chez vous, les ennemis ont déjà réussis à faire un échec critique ?

    Parce que chez moi, c'est jamais arrivé. Par contre, les réussites, je m'en suis pris 2-3 dans la figure par combat
    oui, et ca fait plaisir !!!! Surtout quand ils se retrouvent a glisser/tomber

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Kruos Voir le message
    J'ai eu le même soucis hier, après investigation je me suis rendu compte que les tactiques du ranger le faisait sortir de fufu lorsqu'on en lance une. Du coup c'est peut-être ce qu'il s'est passé chez toi aussi?
    Ah !!! je vais faire des tests merci pour le tips

    Ecran ASUS ROC Swift PG279Q (1440p Gsync IPS)

  25. #385
    Mes perso sont level 5 1/2, ça commence à être long pour monter !!
    C'est assez étrange, certains combats, je leur roule dessus. D'autres sont tellement tendus que la RNG/"Dieu de la Loose" fait toute la différence.

    Le combo/compétence Lancer de Nain est top quand on a une bonne position de départ ! je recommande

    Ecran ASUS ROC Swift PG279Q (1440p Gsync IPS)

  26. #386
    Citation Envoyé par Gr0mm Voir le message
    Mes perso sont level 5 1/2, ça commence à être long pour monter !!
    C'est assez étrange, certains combats, je leur roule dessus. D'autres sont tellement tendus que la RNG/"Dieu de la Loose" fait toute la différence.

    Le combo/compétence Lancer de Nain est top quand on a une bonne position de départ ! je recommande
    testé "pour le fun"... ça nous a sauvé la mise deux fois (le coup de hache tourbillonant juste après, ça fait l'café).
    reste qu'à tester le lapin.

    (et j'adore, vraiment, la mécanique du dieu de la loose. Les échecs rageants font rager (logique), mais ce petit.moyen.énorme plus peut faire la différence est venir sauver une situation, ce qui compense la frustration première. Une bien belle idée.

  27. #387
    Fando tu joues en coop?
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Perso plus je bois des bières et prends du bide (ce que je fais, donc c'est cool), plus j'ai confiance en moi.

  28. #388
    Je laisse tomber. J'arrive pas à supporter la partie hors-combat. J'ai l'impression de tourner en rond, j'apprécie ni les contrôles ni la caméra. Dommage, car les combats sont sympas, mais le reste me fait mourir d'ennui.

  29. #389
    Oh lala le 3eme combat contre l'Orktoberfeast !! J'ai failli ragequit 3x en plein milieu de combat tellement ca me dégoutait : les buff de groupe ennemi ou debuff de groupe ami en début de tour : j'ai eu droit à "tous les ennemis passent invisibles", "tout mon groupe se prend tranche tendon", 2 x "découragement" sur mon groupe, 2 x des regen de vie a 10hp/tour chez eux !!

    J'ai gagné le combat vraiment in extremis !! : et là, quel plaisir (et soulagement)

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par LDiCesare Voir le message
    Je laisse tomber. J'arrive pas à supporter la partie hors-combat. J'ai l'impression de tourner en rond, j'apprécie ni les contrôles ni la caméra. Dommage, car les combats sont sympas, mais le reste me fait mourir d'ennui.
    Mais bizarre que tu ais l'air de tourner en rond : avec les marqueurs de quetes, tu peux facilement enchainer les actions/combats en y allant direct dessus. Au pire tu passeras a coté d'une ou 2 quêtes secondaires, et encore !!

    Ecran ASUS ROC Swift PG279Q (1440p Gsync IPS)

  30. #390
    Citation Envoyé par SilverPig Voir le message
    Fando tu joues en coop?
    en couple
    depuis baldur's 1, on joue à deux à bcp de jeux comme ça (POE, pathfinder, DOS (là en coop locale du coup) ...) (on discute des décisions... et je fais de la brioche et du thé).... à y réfléchir, malgré des raids hl sur wow vanilla, je crois qu'on a passé plsu de temps sur des jeux comme ça que sur tout le reste
    les wargames (et les tactiques moins rpg) je suis seul et les j-rpg (ou même octopath traveller) ma douce est seule.

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