As-tu jeté un oeil ici ?
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Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
Bon cela dit ça ne doit pas trop répondre à ta question, au vu de que le dév raconte ici
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Mais peut-être des pistes en lisant tout ça
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Et ce topic
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Aujourd'hui j'ai testé le hacking de robots ennemis, en m'enfonçant (à deux reprises) au coeur de la garnison ennemi. Le hacking de robot a changé du tout au tout depuis l'été 2018, et vu que je n'avais pas remis les pattes dessus depuis et que je suis en train d'essayer le max de choses possibles, je voulais tester ça aussi !
C'est merveilleux. Désolé si je me répète, mais offrir tant d'options, c'est génial.
Le post du dév blog spoile (un peu, franchement rien de méchant lisez sans crainte si vous le souhaitez). Si vous voulez tester sans vous spoiler, retenez qu'il faut trouver une garnison et y pénétrer, et se glisser dans le RIF.
C'est la condition sine qua non pour commencer du hacking de robot (efficace, on peut faire des mini trucs sans, mais ça mérite à peine d'être mentionné). L'autre condition est d'installer dans des slots utilitaires des "relay couplers". Il y en a des différents par types de robots (grunt, hunter, ...).
Et si vous voulez vous spoiler sur le fonctionnement des garnisons (leur architecture et leur fonctionnement), ça se passe ici.
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Merci pour les info Gobbopathe. J'ai deja parcourus les liens (sans succes ca reste rikiki sur un petit ecran) sauf le dernier, je vais voir si ces nouvelles polices feront l'affaire.
Je me tâte à prendre enfin le jeu, mais je préfèrerais le prendre sur le site du développeur tant qu'à faire.
D'une part, ça lui est plus profitable, et en plus c'est un peu moins cher que sur Steam, bref, c'est gagnant-gagnant (enfin, sauf pour Steam mais ils n'ont qu'à être moins gourmands ).
Je voudrais cependant juste être certain qu'en le payant là-bas, j'aurai bien également la clé Steam, le mot "optionnel" me faisant hésiter, je ne voudrais pas avoir à payer l'option en question derrière.
A priori, je me prends la tête pour rien, mais bon, autant être certain.
Il faut lui envoyer un mail et le demander. Perso je l'ai eut dans les heures qui ont suivit.
Et en effet autant au début il demandait si possible de le prendre sur Steam pour différentes raisons (évaluations et autre données steam) mais plus tard il a annoncé avoir changé d'avis et il préfère avoir plus de sioux.
Accessoirement, même si c'est une autre histoire, il a aussi lancé récemment un Patreon.
Et, fait assez incroyable pour moi, j'ai créé un compte Patreon exprès pour le soutenir (alors que j'ai jamais été trop 2.0 jusque maintenant, j'ai jamais kickstarté quoi que ce soit non plus). J'ai pris le palier à 5$ qui donne accès au Wizard Mode, une sorte de mode admin qui permet de tester plein de trucs, ce qui me permettra à l'occasion de vérifier mes théories les plus loufoques.
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Encore une bien belle balade. Mais un Behemoth m'a cueilli en sortant de chezSpoiler Alert!
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Le dév a complété la liste des commandes, ça donne ça. Ca peut donner le tournis, mais vu que ça peut aussi bien se jouer à la souris...
Shift + Alt + t pour tagger manuellement un item (si vous pensez que c'est ceci ou cela, surtout utile en late game avec les items aliens
PS : où est l'ancienne balise spoiler qui permettait de caviarder un texte sans passer par cet immonde déroulant ?
Dernière modification par Gobbopathe ; 11/05/2019 à 17h19.
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J'avais testé 1 et 2, forcément...
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Grâce à cette liste de commandes, j'ai découvert Shift+Alt+m qui permet d'exporter l'intégralité de la map, c'est vachement pratique.
Par exemple pour ne pas spoiler, voici le premier niveau entièrement découvert (je suis d'humeur bourrine, donc j'ai tout défoncé)
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Dans la même idée le premier niveau de Mines. Bref du coup je documente tout...
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Mais ce n'est pas généré procéduralement, les niveaux ?
Si bien sûr, ce ne sont que les exemples de ma partie en cours. Mais ça donne une sacré idée de l'agencement général
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Merci Gobbopathe de faire vivre le topic, ça y est j'suis en train de tomber amoureux du jeu!
Je suis encore dans ma phase de test, mais le jeu ne cesse de me surprendre! Chaque morceau de lore que je glane dans les terminaux me font me rendre compte à quel point le monde de Cogmind est cohérent! Quel plaisir!
Je ressors tout juste de la branche Exile, et j'ai trouvé du gros matériel de cochon!
Spoiler Alert!
Edit: J'ai tiré partout avec, ca a tellement chauffé que la plupart de mes pièces ont fondu J'aurais du m'en douter
Dernière modification par Ketzopolo ; 14/05/2019 à 16h36.
Ouais le firepult a été nerfé car a priori il était encore plus bourrin encore avant
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Une fois que vous aurez gagné votre première partie, ou si vous vous en fichez de vous spoiler et que vous voulez un listing complet, voici THE spreadsheet maintenu par les joueurs et qui recense tous les modules en les triant par type.
Mention spéciale pour l'onglet Hacking, très informatif
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Popopo quelle histoire encore, j'ai pris sur moi de m'enfoncer plus avant dans Deep Cave où un acteur majeur m'avait défoncé il y a quelques temps.
Je l'ai cramé au Yolo Cannon obtenu chez les Exilés, avant de comprendre qu'il était l'instigateur de la construction des assembled, sous le gardien d'un puissant Golem que j'ai vaillamment détruit... avant de me faire déborder par une marée d'assembled derrière une bien mystérieuse porte qui s'est ouverte d'elle-même
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To be continued... dans une autre partie
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Bon, deuxième victoire ici, en continuant à creuser le lore toujours aussi merveilleux. Je ne spoilerai pas beaucoup ici, mais il m'en reste énormément à découvrir. J'ai découvert dans cette partie mes racines aliens (une race dite "sigix") en découvrant dans la branche quarantine (dans research) un artefact alien "core reset matrix" qui a effacé toute ma mémoire pour me redonner toutes les infos sur les aliens, me permettant d'utiliser des modules aliens surpuissants ... ce que je n'ai pas eu le temps de faire, vu toute la troupe qui me poursuivait !
Enfin pour le dernier niveau je suis tombé par chance assez vite sur la sortie vers la surface (mais du mauvais côté, celle gardée par les deux colosses, alors que contrairement à ma victoire précédente en vidéo je n'étais absolument pas taillé pour les affronter et creuser un trou me permettant d'accéder à la sortie). Donc j'ai contourné, poursuivi par une bonne douzaine de soiffards, pour arriver de l'autre côté : un énorme portail contrôlé par un terminal (vu dans la vidéo aussi). Sauf que pour ce run j'étais parti sur du hacking à fond, dont j'avais accumulé les modules (même si au final j'en ai perdu une partie). Il ne m'en restait plus que 3 de base, donc +30%. Pour un total de chance de 37% par essai pour ouvrir le portail. Je foire les deux premiers essais, il ne m'en reste plus qu'un : et ça passe ! Ouf, sans quoi c'était la mort assuré. Vous me direz, une réussite sur 3 essais avec 37% c'est pas volé, mais lorsqu'il m'en restait plus qu'un je faisais pas mon fier. Une petite musique "Mission Impossible" en fond eut été du plus bel effet.
Plus qu'un dernier mur à creuser avec les lourdauds derrière, heureusement j'avais gardé une arme sous le coude.
Et c'est la victoire, une autre fin que la précédente du fait de ce que j'ai mis en spoiler plus haut (notez dans le log "Location : To Fleet Rendezvous", différent du Epsilon Eridani de la 1ère victoire) ! De plus j'en ai profité pour valider l'achievement "inspecteur gadget", qui consistait à n'ajouter que des slots "utilities" à chaque montée de niveau. Donc j'ai jamais augmenté mes propulseurs, réacteurs ou armes. Hell yeah !
Code:Cogmind - Beta 8.1 @@@ ROGUELIKE MODE Name: Gobbopathe ---[ HEADING TO FLEET! ]--- Performance ------------- Evolutions (9) 4500 Robots Destroyed (190) 950 Value Destroyed (7821) 7821 Prototype IDs (37) 740 Alien Tech Used (1) 200 Bonus (7641) 7641 TOTAL SCORE: 21852 Cogmind --------- Core Integrity 1111/1600 Matter 194/300 Energy 94/100 System Corruption 4% Temperature Warm (117) Location To Fleet Rendezvous Parts ------- Power (1) (None) Propulsion (2) (None) Utility (20) Advanced Weight Redist. System Improved Core Analyzer Advanced Core Analyzer Hacking Suite Hacking Suite Weapon (2) Enhanced Nova Cannon Inventory (4) Quantum Reactor Peak State ------------ Power Compact Particle Reactor Propulsion Impulse Thruster Array Utility Experimental Thermal Converter Advanced Target Analyzer Advanced Target Analyzer Advanced Target Analyzer Advanced Target Analyzer Advanced Core Analyzer Improved Armor Integrity Analyzer Improved Stasis Canceller Improved Heavy Armor Plating Hacking Suite Hacking Suite Hacking Suite Hacking Suite Improved System Shield Weapon (None) Inventory Centrium Wheel Impulse Thruster Array Advanced Remote Datajack [Rating: 113] Favorites ----------- Power Improved Deuterium Engine Engine Improved Deuterium Engine Power Core Fission Core Reactor Compact Particle Reactor Propulsion Compact Wheel Treads Biometal Medium Treads Wheel Compact Wheel Flight Unit Impulse Thruster Array Utility Large Storage Unit Device Long-range Sensor Array Storage Large Storage Unit Processor Advanced Targeting Computer Hackware Makeshift Hacking Suite Protection Improved Light Armor Plating Weapon Assault Rifle Energy Gun Cooled Pulse Rifle Energy Cannon Improved EM Pulse Cannon Ballistic Gun Assault Rifle Ballistic Cannon Gauss Cannon Launcher Rocket Launcher Special Weapon Remote Datajack Slashing Weapon Katana Piercing Weapon Makeshift Spear Stats ------- Bonus Breakdown 7641 High Alert Combat Kills 301 Follower Combat Kills 591 Entered Garrisons 400 Used RIF Installer 300 Met Data Miner 300 Used Core Reset Matrix 3000 Win 3000 Friendly Fire -251 Combat Hostiles Destroyed 153 Melee 10 Guns 74 Cannons 29 AOE 37 Classes Destroyed 14 Worker 10 Builder 3 Tunneler 1 Hauler 10 Recycler 8 Mechanic 1 Watcher 3 Swarmer 41 Grunt 67 Brawler 3 Duelist 1 Sentry 20 Hunter 12 Programmer 10 Major NPCs Destroyed 0 Best Kill Streak 9 Combat Bots Only 8 Max Kills in Single Turn 5 Gunslinging 1 Exploded 4 Melee 1 Best States 0 Heat Dissipation 81 Energy Generation 25 Energy Capacity 350 Matter Stores 300 Matter Capacity 300 Sight Range 22 Robot Scan Range 20 Terrain Scan Range 18 Terrain Scan Density 210 Additional Mass Support 9 Base Temperature (-) 200 EM Shielding 3 Armor Coverage 600 Resistance: TH 30 Resistance: EM 20 Weapon Shielding 66 Evasion (%) 63 Targeting Accuracy 8 Target Analysis 8 Core Analysis 10 Armor Integrity Analysis 50 Recoil Reduction 1 Particle Charging 15 Kinecelleration 50 Stasis Canceling 2 Offensive Hacking 60 Defensive Hacking 22 Matter Collected 5507 Remotely 25 Salvage Created 8049 Parts Attached 350 Power 25 Propulsion 42 Utility 112 Weapon 171 Unidentified Prototypes 15 Parts Lost 129 Power 13 Propulsion 23 Utility 55 Weapon 38 Average Slot Usage (%) 91 Naked Turns 1 Spaces Moved 10868 Core 411 Treads 0 Wheels 9080 Legs 0 Hover 0 Flight 1377 Fastest Speed (%) 285 Average Speed (%) 102 Slowest Speed (%) 4 Overloaded Moves 0 Propulsion Burnouts 0 Robots Hopped 35 Targets Rammed 0 Targets Kicked 0 Targets Crushed 0 Cave-ins Triggered 2 Spaces Dug 499 Melee 26 Projectile 19 AOE 454 Heaviest Build 172 Greatest Support 36 Greatest Overweight (x) 53 Average Overweight (x) 4 Largest Inventory 40 Average Capacity 30 Most Carried 40 Average Carried 28 Final Capacity 4 Final Carried 1 Damage Taken 19746 Core 5360 Absorbed by Shields 139 Missiles Intercepted 0 Average Core Remaining (%) 40 Depth 11 Exit 100 Depth 9 Exit 10 Depth 8 Exit 71 Depth 7 Exit 1 Depth 6 Exit 3 Depth 5 Exit 21 Depth 4 Exit 63 Depth 3 Exit 45 Depth 2 Exit 26 Depth 1 Exit 69 Volleys Fired 510 Largest 2 Hottest 188 Shots Fired 907 Gun 652 Cannon 177 Launcher 32 Special 46 Kinetic 412 Thermal 254 Explosive 32 Electromagnetic 164 Robot Hit Streak 29 Robot Miss Streak 7 Penetration Max 1 Secondary Targets 5 Max Gunslinging Chain 1 Shots Hit Robots 664 Core Hits 341 Critical Hits 10 Critical Kills 2 Critical Parts Destroyed 8 Overload Shots 0 Energy Bleed 0 Heat Surge 0 Short Circuit 0 Meltdown 0 Melee Attacks 112 Impact 0 Slashing 105 Piercing 7 Sneak Attacks 3 ^Combat Hostiles 0 Follow-up Attacks 0 Knockbacks 3 Impact 0 Kinetic 3 Secondary 0 Damage Inflicted 18934 Guns 8367 Cannons 3600 Explosions 4744 Melee 2210 Ramming 0 Kinetic 5451 Thermal 4878 Explosive 3922 Electromagnetic 2473 Impact 0 Slashing 2033 Piercing 177 Overflow Damage 133 Projectiles 46 Explosions 0 Melee 87 Self-Inflicted Damage 420 Shots 10 Rammed 0 Highest Temperature 565 Average Temperature 92 Received Heat Transfer 3218 Shutdowns 4 Interference 3 Matter Decay 1 Damage (minor) 2 Damage (major) 3 Highest Corruption 17 Average Corruption 6 Corruption Purged 0 Message Errors 61 Matter Fused 41 Heat Flow Error 29 Energy Discharge 23 Parts Rejected 1 Data loss (database) 37 Misfires 7 Alerts 1 Misdirections 22 Targeting Errors 31 Weapon Failures 7 Depth 8 End 1 Depth 7 End 7 Depth 5 End 11 Depth 4 End 5 Depth 3 End 15 Depth 2 End 5 Depth 1 End 4 Recyclers Shooed 2 Haulers Intercepted 10 Robots Corrupted 3 Combat Hostiles 2 Parts Fried 8 Impact Corruptions 0 Robots Melted 0 Combat Hostiles 0 Parts Melted 10 Heat Transferred 7870 Parts Sabotaged 3 Parts Stolen 0 Parts Stripped 0 Parts Self-Destructed 54 Prevented 11 Power Chain Reactions 9 Communications Jammed 0 Distress Signals 0 Times Spotted 326 Peak Tracking Total 19 Tactical Retreats 30 Parts Field Recycled 0 Retrieved Matter 0 Drone Launches 0 Drone Recoveries 0 Traps Triggered 9 Indirectly 0 Trap Hack Attempts 0 Triggered 0 Disarmed 0 Reprogrammed 0 Reused 0 Traps Extracted 0 Installed 0 Triggered 1 Machines Disabled 28 Max in Single Turn 4 Machines Sabotaged 0 Data Cores Recovered 0 Used 0 Machines Hacked 74 Terminals 36 Fabricators 7 Repair Stations 5 Recycling Units 7 Scanalyzers 3 Garrison Access 5 Total Hacks 260 Successful 182 Failed 66 Catastrophic 12 Database Lockouts 3 Manual 93 Unauthorized 37 Terminals 129 Fabricators 27 Repair Stations 23 Recycling Units 11 Scanalyzers 21 Garrison Access 6 Terminal Hacks 123 Record 30 Part Schematic 12 Robot Schematic 5 Robot Analysis 2 Prototype ID Bank 8 Open Door 5 Level Access Points 2 Branch Access Points 3 Emergency Access Points 1 Terminal Index 5 Fabricator Index 1 Alert Level 3 Unreport Threat 4 Locate Traps 2 Transport Status 1 Registered Components 1 Zone Layout 6 Hacking Detections 52 Full Trace Events 9 Feedback Events 0 Feedback Corruption 0 Feedback Hackware Fried 0 Feedback Blocked 0 Trojans Installed 24 Terminals 23 Fabricators 0 Repair Stations 0 Recycling Units 0 Scanalyzers 0 Garrison Access 1 Fabricators Overloaded 2 Enemy Kills 1 Fabricator Schematic DLs 0 Garrisons Disabled 3 Garrisons Compromised 0 Fab Network Shutdowns 1 Robot Schematics Acquired 5 Robots Built 3 Total Robot Build Rating 9 Robot Fabrication Matter 504 Robot Fabrication Time 210 Part Schematics Acquired 20 Parts Built 6 Total Part Build Rating 18 Part Fabrication Matter 1022 Part Fabrication Time 363 Parts Repaired 8 Part Repair Time 297 Parts Recycled 0 Recycled Matter 0 Retrieved Matter 0 Retrieved Components 16 Parts Scanalyzed 8 Part Schematics Acquired 8 Parts Damaged 2 Robot Analysis Total 2 Robots Rewired 0 Relay Couplers Released 12 Machine Destruction 12 Attached 12 First RIF Depth -7 Robots Hacked 34 Non-combat 5 Combat 29 parse_system 9 find_chute 1 map_route 1 mark_security 1 overwrite_iff 6 formatsys_high 16 Allies Hacked 1 Hacks Repelled 0 Total Allies 35 Largest Group 8 Highest-Rated Group 124 Highest-Rated Ally 105 Total Orders 2 GOTO 1 FOLLOW 1 Terraforming Orders 0 Walls Tunneled 0 Ally Attacks 115 Total Damage 2634 Kills 22 Allies Corrupted 0 Allies Melted 2 Peak Influence 834 Average Influence 197 Final Influence 76 Maximum Alert Level 3 Low Security (%) 52 Level 1 38 Level 2 8 Level 3 0 Level 4 0 Level 5 0 Triggered High Security 0 Turns 0 Maximum Security 0 Squads Dispatched 38 Investigation 13 Extermination 7 Reinforcement 10 Assault 1 Garrison 7 Intercept 0 First Intercept Depth 0 Derelict Logs Recovered 7 Scrap Searched 19 Exploration Rate (%) 23 Regions Visited 26 Branch Regions 12 Pre-discovered Areas 1 Known Exits Taken 8 Unknown Exits Taken 15 Garrisons Visited 2 Relays Disabled 3 Generators Disabled 1 Network Hubs Disabled 0 Actions Taken 12931 Turns Passed 16048 Depth 11 76 Depth 10 1819 Depth 9 84 Depth 8 1330 Depth 7 5571 Depth 6 3775 Depth 5 1738 Depth 4 673 Depth 3 424 Depth 2 302 Depth 1 256 Scrapyard 76 Materials 2106 Factory 5624 Research 611 Access 256 Mines 628 Exiles 499 Garrison 1316 Lower Caves 2157 Proximity Caves 2173 Zion 335 Data Miner 152 Quarantine 115 New Achievements 10 Prototype IDs --------------- Compact Particle Reactor Cooled Impulse Thruster Advanced Kinecellerator Experimental Thermal Shield Fabricated ------------ 3x G-47 Trooper (-7/Factory) 1x Hacking Suite (-4/Factory) 1x Hacking Suite (-4/Factory) 1x Hacking Suite (-3/Research) 1x Hacking Suite (-3/Research) 1x Hacking Suite (-3/Research) 1x Hacking Suite (-3/Research) Alien Tech Used ----------------- Core Reset Matrix Route ------- -11/Scrapyard -10/Materials (discovered 4 exits: [*Mat x3] / *Min) -10/Mines (discovered 3 exits: [*Mat x2] / *Exi) -10/Exiles (discovered 2 exits: [*Min x2]) -9/Mines -8/Materials (discovered 3 exits: *Fac x3) -7/Factory -7/Garrison -7/Factory (discovered 3 exits: *Fac / [Sto] / Gar) -7/Garrison -7/Factory -7/Lower Caves -7/Lower Caves (discovered 2 exits: *Fac / *Dat) -7/Data Miner -6/Proximity Caves -6/Factory (discovered 4 exits: *Low x2 / Ext x2) -6/Lower Caves -6/Lower Caves -6/Zion -5/Proximity Caves -5/Factory (discovered 3 exits: *Fac x3) -4/Factory -3/Research -2/Research -2/Quarantine -1/Access To Fleet Rendezvous Achievements -------------- 20k Club Alien Roots Explorer Home At Last? Infiltrator Inspector Gadget Maximum Efficiency Packrat Ride The Lightning Tank Challenges ------------ None Game ------ Seed: DefenseFlakThrower Manual?: 0 Play Time: 362 min Cumulative: 3987 min Sessions: 15 Easy Mode: 0 Game No.: 31 Easier: 0 Easiest: 0 Win Type: 2 Total: 2 Types: 1/0/1/0/0/0/0 Lore%: 46 Gallery%: 62 Achievement%: 44 Wizard Run: 0 Options --------- ASCII: 1 Keyboard: 1 Movement: Numpad Keybinds: 0 Fullscreen: 2 Font: 18/SmallcapsGlow Map View: 76x50 Tactical HUD: 1 FOV Handling: Fade In Map Filters: NONE Filters: NONE Steam: 1 Wizard: 1 U=233850292 R=219343612
Dernière modification par Gobbopathe ; 01/06/2019 à 13h17.
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GG ! Du coup j'ai craqué, j'ai un peu de mal avec l'interface encore et les raccourcis clavier. Mais c'est vraiment chouette. Et comme toi je trouve la version ascii bien plus lisible.
Super ! A l'occasion je me dirais que ce serait sympa de papoter sur discord ou autre autour d'un débutant, pour expliquer les ficelles et passer un bon moment
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Depuis début mai je suis Patreon pour le dev de Cogmind. Première fois que je fais ça (j'ai jamais participé au moindre crowdfunding non plus), donc c'est une révolution pour moi, mais j'ai estimé qu'il méritait. Je suis au palier 5$ qui donne accès au Wizard Mode (un mod superplayer qui donne accès à plein d'infos, que j'ai pas encore testé mais me connaissant je serai très content de jeter un oeil un de ces 4). Edit : bon je vois que je radote...
Bref j'ai accès en avance de phase en tant que Patreon à la beta 9 en cours de dev. Je pense lancer une petite partie sur Twitch ce soir vers 18h45-19h, pour une petite heure.
L'image ci-dessous est le dernier post sur un changement majeur à venir sur le RIF. Quésaco ? C'est le Relay Interface Framework, ce dont je parlais dans ce post et que l'on trouve au coeur des garnisons et qui débloque quasi toutes les options de hacking de robots ennemis.
Dernière modification par Gobbopathe ; 12/06/2019 à 10h47.
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La copie d'écran qui coupe au bon moment
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Bon déjà rien que la victoire au-dessus j'étais au-dessus des 20000 (d'où l'achievement 20k club dans le screenshot), mais il y en a qui atteignent 50000+ , donc il y a encore de quoi faire.
Mais oui, je jette un oeil de temps en temps au leaderboard
Si tu l'as acheté faut absolument que tu te jettes à l'eau, je peux sans crainte dire que c'est un meilleur jeu que celui sur lequel tu es en ce moment
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Quel jeu ! J'ai atteint le -5 en découvrant d'autres branches mais le plus dur reste de gérer toutes ces possibilités de gameplay et ces 3 milliards d'items
Je monte pas mal utility et néglige peut-être un peu trop propulsion (3 au -5).
Mais la decouverte est vraiment cool ! Ah et ces batards de recycler qu'on trouve vers le -6 qui ramasse les parts comme des crevards
Et plus vite que la lumière.
les 1000 items c'est le plus tendu c'est clair, on les catégorise lentement dans sa tête
Par contre les (vils) recycleurs, on les trouve dès le départ. Méfiance !
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Le hacking pour récupérer plein de schematics pour produire tous les modules qui m'intéressent dans le premier fabricator qui se pointe : ma grande passion.
J'ai lâchement assassiné avec ma longsword +1 Data Miner qui m'a refilé des prototypes de malade pour permettre de hacker en toute sécurité (en gros l'équivalent de system shield de fou, le premier réduisant de 20% les chances de détection, le second de 25%). En gros j'ai quasi tout le temps que 10% de chance de me faire tracer à chaque hack (le plancher), et quand l'IA commence à me tracer j'ai le droit à encore pas mal de hacks avant qu'il ne me trouve.
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Je vous ai dit que ce jeu était merveilleux ?
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L'autre truc qui déchire aussi dont je me sers assez peu habituellement, ce sont les senseurs qui détectent le terrain alentours, et qui permet donc de distinguer tout l'environnement à une certaine portée. Là j'ai chopé assez tôt des exp. terrain scan processor à une densité de 1000. Couplé à mon long range terrain scanner, ça donne ça : en une poignée de tours je visualise tout l'environnement à 24 cases.
Attention, le fait que je vois les robots ennemis en haut, c'est encore autre chose. Evidemment le tout ensemble, ça donne le petit furtif parfait
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