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  1. #5881
    Edit: en fait après vérification, la construction est possible sur un autre système nettement moins productif. Et il faut encore davantage de ressources stratégique (environ 150 unités de chacune). Cette condition de victoire est complètement déséquilibrée, c'est d'une difficulté absurde par rapport aux autres.

  2. #5882
    Citation Envoyé par space_mammouth Voir le message
    Edit: en fait après vérification, la construction est possible sur un autre système nettement moins productif. Et il faut encore davantage de ressources stratégique (environ 150 unités de chacune). Cette condition de victoire est complètement déséquilibrée, c'est d'une difficulté absurde par rapport aux autres.
    Ah bon ? Je ne trouve pas, mais ça dépend évidemment de la manière dont tu as géré ton développement et tes ressources.

    Tu es certain que le coût en ressources stratégiques augmente pour chaque unité ? Je n'en ai pas le souvenir et je n'ai pas trouvé d'élément là-dessus sur le net, mais ça a pu changer depuis la dernière fois que j'y ai joué.

  3. #5883
    Citation Envoyé par Franky Mikey Voir le message
    Ah bon ? Je ne trouve pas, mais ça dépend évidemment de la manière dont tu as géré ton développement et tes ressources.

    Tu es certain que le coût en ressources stratégiques augmente pour chaque unité ? Je n'en ai pas le souvenir et je n'ai pas trouvé d'élément là-dessus sur le net, mais ça a pu changer depuis la dernière fois que j'y ai joué.
    Oui ça a été changé par rapport aux infos datées de 2017/2018 que j'avais trouvé sur le net. Là c'est environ 1,5x plus de matériau et d'unité de construction pour le second obélisque. Le premier était à 20.000 d'unité de construction, le second est à 30.000. J'ose même pas imaginer le troisième. Par ailleurs, il semble qu'il était avant possible de tout construire sur un même système spécialisé industrie. Là c'est terminé, il faut les mettre sur différents systèmes. Donc le premier, que j'ai construit sur mon système industriel (ignorant que le second serait plus dur à bâtir) m'a demandé 12 tours de construction, le second m'en demande 39.
    Au pire, je basculerai sur la victoire scientifique qui me semble beaucoup plus accessible mais c'est dommage..

  4. #5884
    C'est loin d'être la condition de victoire la plus simple en effet. Une des solutions est de monopoliser le marché avec achat des ressources manquantes et réserves, histoire d'accélerer le processus.

  5. #5885
    Citation Envoyé par space_mammouth Voir le message
    Oui ça a été changé par rapport aux infos datées de 2017/2018 que j'avais trouvé sur le net. Là c'est environ 1,5x plus de matériau et d'unité de construction pour le second obélisque. Le premier était à 20.000 d'unité de construction, le second est à 30.000. J'ose même pas imaginer le troisième. Par ailleurs, il semble qu'il était avant possible de tout construire sur un même système spécialisé industrie. Là c'est terminé, il faut les mettre sur différents systèmes. Donc le premier, que j'ai construit sur mon système industriel (ignorant que le second serait plus dur à bâtir) m'a demandé 12 tours de construction, le second m'en demande 39.
    Au pire, je basculerai sur la victoire scientifique qui me semble beaucoup plus accessible mais c'est dommage..
    Merci pour les précisions.
    Par contre, un seul obélisque par système, ça c'est depuis longtemps (voire depuis la sortie), je suis quasi sûr.

  6. #5886
    Bon, pour en avoir le cœur net (et aussi pour avoir un prétexte de relancer ), j'ai décidé de tenter le coup pour moi-même. Vaulters, 6 empires, galaxie moyenne, vitesse normale, difficulté Endless.




    Résultat : victoire au tour 221.




    Bilan : après un passage assez "chaud" aux alentours des tours 100-120 de mémoire, j'arrive à sauver mes fesses à coup de diplomatie suffisamment longtemps pour monter en puissance militairement et stabiliser mon expansion, ce qui va petit à petit me permettre d'inverser une courbe de score initialement assez défavorable vis-à-vis des gros empires. Après le cap des 150 tours j'ai clairement le vent dans le dos, et j'ai suffisamment bien géré mes ressources pour avoir juste ce qu'il faut en réserve au moment où je franchis le seuil technologique permettant de démarrer les obélisques.

    Ensuite, la fin de partie (les derniers 40-50 tours en gros) va être un peu longuette, mais pas spécialement plus qu'en visant les autres types de victoires. Je continue d'anticiper pas trop mal niveau ressources pour lancer les deux obélisques suivantes sans délai (on ne peut les bâtir qu'une par une), mais il est vrai que l'augmentation du coût en industrie va fatalement augmenter la durée de construction (de mémoire, c'était 15 tours pour la première, et 21 pour la troisième en optimisant à mort). Bref, plus trop d'enjeu, la victoire est largement acquise et les tours se suivent et se ressemblent.

    En conclusion : dans cette configuration, ce type de victoire ne m'a pas semblé particulièrement déséquilibré par rapport aux autres. Par contre le jeu souffre toujours à mon avis de ce problème de décrépitude de l'IA dans le dernier tiers de partie, même en difficulté maximale. Le tableau des scores semble montrer que mes rivaux avaient largement les moyens militaires, économiques et diplomatiques de relancer la pression (certes, au risque de se faire salement écrabouiller si je passais d'une gestion pépère à une économie de guerre), mais je n'ai rien vu de la sorte.

  7. #5887
    J'ai fini ma partie et j'ai pratiquement un tableau identique avec une victoire merveille au tour 223 et un croisement des courbes adversaires/moi autour du tour 140, moment à partir duquel on commence à écraser la concurrence. C'est de toute façon un problème que j'ai sur pratiquement tous les 4x que j'ai essayé: des débuts de partie très très chauds qui te donnent envie de baisser la difficulté, puis une situation qui se renverse complètement en midgame. Sur civ, c'est principalement dû au fait que les difficultés supplémentaires ajoutent des unités et avantages à l'IA en début de partie que tu rattrapes progressivement. Peut être que c'est le même artifice dans ES2.
    En tout cas, t'as fini ta partie beaucoup plus vite que moi, et je n'étais qu'en difficile.

  8. #5888
    Bonjour messieurs/dames.

    J'ai relancé Endless Space 2 en multi avec un ami et je joue les Vodyani pour la première fois.

    Leur gros avantage semble être la possibilité d'attaquer les bases ennemies sans déclarer la guerre grâce à une loi disponible quand les religieux sont au pouvoir. J'ai cependant du mal à tirer avantage de leurs gros vaisseaux qui servent de maison.

    On peut en créer de nouveaux facilement et ils sont tellement en retard que l'on recommence leur développement à chaque fois, impossible de bénéficier des améliorations du plus avancé ou de sa production d'industrie par exemple. Est-ce normal ou est-ce que je m'y prend mal ?

    Les Vodyani ne semblent pas utiliser la bouffe pour se développer mais j'ai peur d'avoir mal compris. Apparemment ils consomment deux fois plus de nourriture ? Leur population n'a rien à voir avec les autres races, avoir "1" de pop indique une population par planète mais cela ne semble pas avoir beaucoup de sens.

    Dernier point le premier chapitre de ma quête de faction est d'assimiler une race mineure mais les Sophons dans la partie ont mis leur grappin sur tous les systèmes avec ces races. Impossible d'en trouver, c'est ultra chiant. Je suis condamné à ne pas avancer dedans ? Existe-t-il des moyens d'en faire réapparaître ? Je débarasse plein de systèmes de la vermine Sophon mais les races assimilées ont disparues

    Quel bon jeu en tout cas, toujours un plaisir d'y retourner.

  9. #5889
    Vodyani... je préfère encore jouer Cravers, c'est dire.

    J'ai du faire une ou deux parties pour débloquer les succès et basta. Dans toutes mes parties solo ce sont systématiquement les IA Vodyani qui se font proprement rouler dessus. Du coup, désolé, je ne vais pas pouvoir beaucoup t'aider.

    Pour ton problème avec la quête, explore voir une autre partie de la galaxie pour voir si tu en retrouves, mais sinon il est en effet possible que ce soit cuit (mécaniquement c'est le genre de choses à faire assez tôt dans une partie). Pour la population j'avais compris ça aussi (si tu as 4 unités de population dans une arche par exemple, la production du système auquel tu l'arrimes correspondra à celle de 4 unités par planète et non 4 au total, par contre la consommation importante de nourriture ralentit significativement la croissance).

  10. #5890
    hey je suis pas d'accord! c'est marrant les Cravers :D Bon ok il faut micro-gerer à chaque tour la population et l'approval, et du coup oui chaque tour est un peu long.

    Apres la partie de tuto avec l'Empire (l'achat avec l'influence ) et gagné en diplo, je viens d'en finir une avec les Cravers, en suprematie. C'est chaud quand même avec l'approval à gerer 28 systemes. Heureusement qu'il n'y a pas de revoltes avec les cravers ( sinon un coup de feeding pit .. ) Apres y'a des lois ou des mecaniques sympas, je me suis vite retrouvé en guerre contre tout le monde pour + 25 approval par empire ennemi. Et je j'ai fais joujou avec les planets destroyer :-D
    j'ai quand même vu un pic en difficulté là au debut, c'est pas facile à appréhender comme race.

    Sinon oui comment ça se joue les Vodyani ? Ils se font systématiquement defoncés, il suffit de detruire leur ark pour les degager

  11. #5891
    Si les Arks sont arrimées, il faut quand même passer par la case invasion (elles ne sont pas attaquables comme des vaisseaux normaux dans ce cas-là). Par contre oui j'avais le souvenir lointain d'IA Vodyani qui se couchaient et détachaient leur Ark rapidement après quelques tours d'invasion, mais je n'ai plus vu ça récemment.

  12. #5892
    Sur ma partie avec les Horatios: l'IA Vodyani m'a cherché dés le debut, et ben elle s'est faite exterminée sans problémes au tour 40 avec les vaisseaux perraves des Horatios au debut. J'ai eu plusde mal avec les pirates
    C'est OP comme races les Horacios, surtout si on rush bien comme il faut les civ mineures au debut: là je vise la victoire scientifique, j'ai déjà integré 6 races, mais j'ai une questions sur le changement de gouvernement :
    - je suis en autocratie, partie ecologiste, j'ai la loi qui me donne +2% science par races integrées.
    - J'ai envie de partir sur une fédération pour debloquer plus de slots/loi et avoir le bonus en upkeep d'influence ( je suis obligé de spé mes heros et certaines planetes en influence. Bon l'avantage c'est que diplomatiquement je ne m'en sers pas).
    - les autres parties sont: pacifiste et scientifique

    Est ce une bonne idée ?

  13. #5893
    T'as que deux partis représentés en fédération je crois. Normalement tu dois pouvoir faire un sondage pour voir si les écolos ont de bonnes chances de rester au pouvoir après le changement de régime. À terme, en tout cas, c'est quasiment toujours plus viable d'aller vers des gouvernements type fédération/république/démocratie, sauf dans des cas très spécifiques.

  14. #5894
    bha je suis passé en democratie, j'ai ecolo/pacifiste/science sur le senat, du coup pas mal . Par contre je pense que j'ai perdu ma techno "ecologiste propaganda" pour les garder sur le senat. Ce qui est con vu que je vais devoir booster l'aspect militaire vu qu'une guerre se profile entre mon alliance contre les sophons/l'empire xd

  15. #5895
    Grosse promos sur le jeu en ce moment.

    Pas impossible que ce soit lié au pic d'activité sur le jeu lié à la vidéo de Ssseth.



    Bref, si vous avez pas le jeu ou qu'il vous manque des DLC (sauf le dernier, les avis restent assez négatifs dessus apparemment), voili voilou...
    Dernière modification par Zepolak ; 19/10/2020 à 16h34.
    Pas de signature.

  16. #5896
    C'est pas lié à l'anniversaire SEGA plutôt ? Et je vois bien le service marketing justement "demander" à Ssseth de faire une vid endless 2 pour appuyer la promo.

  17. #5897
    C'est bien pour l'anniv de Sega, le bundle jeu + extension n'inclue pas Awakening : même l'éditeur sait que personne n'en veut
    Jeux du moment : TEKKEN 8, Soldier of Fortune
    Event du backlog : Bulb Boy, Child of Light, Environmental Station Alpha, Hyper Light Drifter, Prince of Persia (2008)

  18. #5898
    Supremacy m'a l'air pas mal, je mettais bien marré avec les Craven et les Horatio à detruire la planété mére de chaque race

  19. #5899
    Un avis sur le "Hey guys? If we get out, and there's a saloon there, the first round is on me." qui a été posté le 4 décembre ?

    https://store.steampowered.com/newsh...67157672971990

    J'allais désinstaller le jeu vu que je n'y joue plus depuis un bout de temps... et finallement je vais peut-être attendre de voir si une nouvelle faction ne va pas sortir. Genre cowboys de l'espace.
    Je pensais que la dernière série de patch marquait la fin des apports pour ce jeu.

  20. #5900
    Je n'ai pas réellement d'info mais pencherai plutôt sur un nouveau jeux. J'ai eu la news 3 fois, pour les jeux endless space 2, dungeon of the endless et endless legend.
    Mais va savoir, tu a peut être raison

  21. #5901
    Je n'avais pas que c'était sur les autres jeux d'Amplitude. Du coup, en effet, pas sur que ce soit juste pour Endless Space 2.

  22. #5902
    Le lien que tu as toi-même posté est sur Endless Legend
    Steam - Marcarino // FFXIV - Kwak

  23. #5903
    Si en plus il faut vérifier les liens qu'on poste...





    Du coup, je vois que l'image avec est la même... et semble être un truc dans l'espace. Je connais pas assez l'univers d'Endless pour savoir à quoi correspond le blason.


  24. #5904
    Un nouveau jeu dans l'univers Endless selon toute vraisemblance.

    https://www.games2gether.com/amplitu.../anomaly/blogs

    Simple supposition de ma part mais il ne s'agit sans doute pas d'un 4X cette fois, vu que Humankind sort en 2021 et qu'il semble être leur plus "gros" projet du genre.

    Ou alors ils annoncent juste des goodies.
    Dernière modification par Ruadir ; 06/12/2020 à 16h47.

  25. #5905
    Moi j'aurais bien dit Endless Legends 2 mais vu l'image, ça ressemblerait plus à un truc dans l'espace. Et tu as sans doute raison Ruadir. Je pense pas qu'ils fassent 2 4X en parallèle. Peut-être du coup un truc dans le genre Dungeon of the Endless mais dans l'espace d'Endless Space 2 ? Un genre de FTL dans Endless Space 2 ?

    Ooh ce serait assez excitant .. Bon pour le lore hein. En terme de mécanique je pense pas qu'on aie besoin d'autres FTL.

  26. #5906
    Pour le coup, l'image postée par M.Rick75 me fait plus penser à des débris flottant sur l'eau que dans l'espace, mais ça n'avance pas plus pour savoir ce que cela pourrait évoquer chez Amplitude. Hâte de voir ce que ça va être.

  27. #5907
    Le DLC Endless Space 2 - Awakening a des critiques très négatives (j'en vois pas souvent à ce point), de ce que je comprends, l'Académie n'est pas équilibrée et ça tue le jeu.

    Il est sorti il y a plus d'un an, est ce que ça s'est amélioré ? Il n'est actuellement pas trop cher sur HB mais si c'est pour le jouer puis le désactiver, je préfère le zapper complètement.

  28. #5908
    Il n'a pas évolué depuis ces critiques à ma connaissance.

    J'y ai joué et je ne serais pas si catégorique à son sujet, même si les reproches sont fondés. Disons que pour un joueur solo qui gère correctement sa partie, il est possible de profiter des nouveautés en passant outre les problèmes d'équilibrage (c'est-à-dire en les renversant plutôt en sa propre faveur).

    Après, on est d'accord, j'y ai joué le temps de la découverte et de l'obtention des divers succès afférents ; si je me relance une partie à la cool, ce sera sans celui-là (et sans Penumbra bien entendu).

  29. #5909
    Merci je vais carrément l'oublier, il y a suffisamment de contenu.

  30. #5910
    Endless Space 2 avec les DLCs des Vaulters et Supremacy.
    J'ai fait une "première" partie avec les Riftborn, mais au bout d'une soixantaine de tours j'ai réalisé que j’étais voisin avec les Cravers, les Isshos et des Vodyanis bien vénères.
    Donc j'ai laissé tomber et relancer un partie avec les Vodyanis. C'est fun de parasiter les autres civilisations.
    J'ai commencé à maltraiter les Sophons qui construisent des colonies partout ( ) tout en essayant de garder des bonnes relations avec les lumeris histoire qu'ils ne s'allient pas avec les Sophons contre moi.
    Puis je suis tombé sur les Horatios et les Unfallens. Au bout de même pas une dizaine de tours les Unfallens ont demandé une alliance contre Horatio. J'ai dis oui parce que leur tronche ne me reviens pas. Et dans la foulée j'ai commencé à assiéger deux de leur systèmes pendant que mes nouveaux copains végétaux tentaient d'envahir un autre système plus petit. Tout se passait bien: j'était en train de détruire les colonies sophons les unes après les autres et puis mes vaisseaux d'exploration tombent sur les riftborns. Qui me demandent à leur tour de m'allier contre les vaulters alors que leurs empire est en train de se faire gratter par les cravers et que je suis au bout de la galaxie. Je dis OK: ça me donne une idée de ce qui se passe à l'autre bout de la Galaxie et je suis trop loin pour participer à cette guerre.
    Quelques tours plus tard, ces batards de la faille signent un cessez le feu avec les Sophons, ce qui me fait arrêter la guerre que j'avais commencer contre eux. Pour me venger je signe un accords de paix avec les Vaulters. Non mais. Et deux tours plus tard, ses fichus arbres envahissent le système Horatio et signent un accord de paix avec ces Clones. Foutus pacifistes.
    Hors de questions de faire la paix donc je redéclare la guerre contre Horatio et les Sophons ont intérêt à bien profiter des 4 tours de cessez le feux restant parce que je compte bien en finir avec eux... Et puis j'ai une quête qui me demande d'occuper les systèmes originels de deux civilisations à finir.
    J'hésite à demander une alliance avec les luméris qui ont attaqué une de mes flottes avec un béhémot pour assiéger un système Horatien que j'assiégeai déjà...
    À suivre...
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Ca se voit, il est plein de bleus.

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