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  1. #9001
    Salut les canards !
    Je tente une partie avec la civic "société féodale" pour gérer les vassaux.
    Si il y en a qui on déjà fait des parties basées sur les vassaux je veux bien quelques conseils.
    Déjà c'est pas facile d'avoir le casus belli "soumission" car il faut avoir exiger une vassalisation (et qu'elle soit refusée) mais pour l'exiger il faut que l'empire en question soit considéré comme "inférieur" et en début de partie même si j'ai une meilleure flotte les techno et la puissance eco sont équivalente donc je peux pas l'exiger.
    De plus, la civic permet aux vassaux de s'étendre mais si j'attend trop ben la galaxie et déjà presque pleinement colonisée...
    Bref a vos conseils !
    Merci.

  2. #9002
    Salut, j'ai un problème pour fusionner des flottes. J'ai des corvettes, une frégate et un croiseur. Les 2 derniers vaisseaux ont été récupérés en analysant une anomalie ou à la fin d'un projet, je ne sais plus bien. J'ai réussi à faire une flotte avec la frégate et 5 corvettes mais impossible d'intégrer le croiseur dans une autre flotte de corvettes. J'ai un message comme quoi c'est impossible sans vraiment comprendre pourquoi... Je ne pense pas que je dépasse la limite d'une flotte. La limite est à 20. Une corvette a l'air de compter pour 1 et le croiseur pour 4 mais j'ai largement mois de 16 corvettes quand j'essaie de fusionner les 2 flottes.

    Une idée ?

  3. #9003
    Certains vaisseaux uniques récupérés ne peuvent pas être mis en flotte avec les vaisseaux "normaux"
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  4. #9004
    C'est souvent le cas quand ta flotte n'a pas le même système de déplacement que le vaisseau que tu veux fusionner. Check leur moteur de saut respectif, l'un est surement HyperDrive (type 1 2 ou 3) et l'autre JumpDrive.

  5. #9005
    ok merci pour les infos

  6. #9006
    Citation Envoyé par Jack Shepard Voir le message
    Salut les canards !
    Je tente une partie avec la civic "société féodale" pour gérer les vassaux.
    Si il y en a qui on déjà fait des parties basées sur les vassaux je veux bien quelques conseils.
    Déjà c'est pas facile d'avoir le casus belli "soumission" car il faut avoir exiger une vassalisation (et qu'elle soit refusée) mais pour l'exiger il faut que l'empire en question soit considéré comme "inférieur" et en début de partie même si j'ai une meilleure flotte les techno et la puissance eco sont équivalente donc je peux pas l'exiger.
    De plus, la civic permet aux vassaux de s'étendre mais si j'attend trop ben la galaxie et déjà presque pleinement colonisée...
    Bref a vos conseils !
    Merci.
    En début de partie, la vassalisation directe c'est surtout pour les voisins qui se sont fait claqués la mouille par quelqu'un d'autre que toi.

    Mais sinon, si tu lorgnes sur ton voisin qui n'a pas particulièrement perdu de guerre encore, le mieux c'est de partir sur un wargaol idéologie à condition qu'il ne partage pas une de tes civics. Une fois sa flotte vaincue et le nouveau gouvernement qui t'adore, tu devrais pouvoir le vassaliser sans pb.

    Pour les autres ou les consciences collectives, une conquête à l'ancienne avec claim des systemes, puis libération en tant que vassal des systemes récupérés. Vassal que tu nourriras lors des prochaines conquetes.
    L'expertise CPC, c'est mon dada.

  7. #9007
    Ah cool merci!
    Justement tu soulève un point que je voulais aborder: pour les consciences collectives quand je prend une de leurs planètes, une pop de mon espèce prend la tête en job ruler et les consciences meurent (normale, elles sont déconnectées blabla...) Mais si je vire le ruler et qu'il n'y a plus qu'eux sur la planète, je peux la libérer en tant que vassal?
    Merci!

  8. #9008
    Journal de dev n° 237 : Refonte de l'Unité (première partie) : https://forum.paradoxplaza.com/forum...t-one.1506491/
    Je dis souvent de la merde...

  9. #9009
    Je suis nul en anglais, en gros ils vont faire quoi ?

  10. #9010

  11. #9011

  12. #9012
    Journal de dev n° 238 : Refonte de l'Unité (deuxième partie) + version BETA de la mise à jour "Libra" : https://forum.paradoxplaza.com/forum...-more.1507174/
    Je dis souvent de la merde...

  13. #9013
    Journal de dev n° 239 : Modifications sur l'IA et les Jobs : https://forum.paradoxplaza.com/forum...39-ai.1508186/
    Je dis souvent de la merde...

  14. #9014
    Stellaris est offert aux abonnés Amazon Prime jusqu'au 1er mars: https://gaming.amazon.com/home

  15. #9015
    Citation Envoyé par Praetor Voir le message
    Stellaris est offert aux abonnés Amazon Prime jusqu'au 1er mars: https://gaming.amazon.com/home
    C'est récupéré merci, j'espère que ça ne rajoute pas un truc payant à Amazon prime (j'ai que le streaming de base et ça me suffit).
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  16. #9016
    Je suppose que c'est seulement le jeu de base ? Sans la tétrachiée de DLC qui restent payants et quasiment indispensables pour certains pour avoir un jeu intéressant...

  17. #9017
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    C'est récupéré merci, j'espère que ça ne rajoute pas un truc payant à Amazon prime (j'ai que le streaming de base et ça me suffit).
    Non ça ne rajoute rien !

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par michelb91 Voir le message
    Je suppose que c'est seulement le jeu de base ? Sans la tétrachiée de DLC qui restent payants et quasiment indispensables pour certains pour avoir un jeu intéressant...
    En effet

  18. #9018
    ouais ils abusent quand même de donner des trucs gratos et y a même pas tout dedans, bande de voleur va !

  19. #9019
    Sortie du patch 3.3:




    L’équipe de Stellaris est heureuse d’annoncer que la seconde mise à jour gratuite de la Custodie, 3.3 « Libra », est d’ores et déjà disponible !

    Cette mise à jour apporte quantité de corrections de bugs, améliore l’I.A. et les performances du jeu, renforce l’usage de l’unité et ajoute un civisme pour ceux qui possèdent l’extension MegaCorp et le pack d’espèce Necroids.

    Amélioration de l’I.A.

    Avec la 3.3 « Libra », l’I.A. est plus performante pour gérer les emplois, s’occuper des biotrophées, choisir ses technologies, et spécialiser ses mondes au cours du temps. Ces changements, allant de pair avec l’amélioration du budget économique de l’I.A., permettent à celle-ci d’être bien meilleure pour adapter son économie en fin de partie, y compris pour la production d’alliages et de biens de consommation.

    De même, les alliés gérés par l’I.A. respectent désormais les commandes « Ouvrir la route », et préféreront toujours suivre les flottes du joueur tant que la commande aura cours, même si leur empire subit lui-même des attaques.

    Les tests réalisés en interne montrent que l’I.A. 3.3 est bien meilleure après un siècle que l’I.A. 3.2. Constatez-vous la même chose ? Dites-le-nous dans les commentaires ou sur le forum !

    Amélioration des performances

    La mise à jour 3.3 « Libra » comprend aussi de nombreuses optimisations du jeu, améliorant ainsi la vitesse globale. Nous avons pu constater en lancement de partie qu’une année s’écoule ainsi jusqu’à 50% plus rapidement.

    Ces améliorations des performances ont été permises par l’optimisation des calculs liés au poids des emplois des pops, et en modifiant certains paramètres du moteur, permettant aux ordinateurs les plus puissants un cadençage plus élevé. D’autres améliorations des performances ont pu être faites en optimisant l’algorithme utilisé pour calculer le coût d’amélioration des flottes.

    Appréciez-vous cette amélioration des performances avec la 3.3 « Libra » ? Dites-le-nous !

    Recherche postulants pour emploi perpétuel

    Ceux qui possèdent les DLC MegaCorp et Necroids pourront tirer parti d’un nouveau civisme introduit avec la mise à jour 3.3 « Libra » : l’emploi perpétuel.

    "Cette mégacorporation veille à ce que jamais aucun de ses employés soit inoccupé. Jamais. Lorsque son temps est révolu, il est réaffecté à des tâches plus simples, afin de continuer à pourvoir aux besoins de sa famille et de rembourser ses dettes."
    - Emploi perpétuel

    Variante du civisme Réanimateurs à l’intention des firmes, l’emploi perpétuel permet de réanimer les léviathans et de construire des « Offices des Emplois Posthumes ».

    Dans ce bâtiment, les pops occupant des emplois de réaffecteurs travaillent à l’assemblage de pops organiques à partir des cadavres des citoyens endettés. Les pops ainsi créées disposent alors du trait « Zombie ».

    La production de ressources de ces emplois est alors réduite de 25%, mais leur coût de maintien l’est aussi, de 100%. Les zombies ne peuvent donner naissance à des personnalités, n’ont pas de bonheur, sont infertiles et ne peuvent occuper que des fonctions d’ouvriers.

    Les zombies renoncent aussi à leur examen annuel et aux augmentations de salaire. Avez-vous des captures d’écran de pops de zombies au travail ? Partagez-les avec nous sur Twitter ou Facebook !

    Refonte de l’unité

    Tous les moyens d’accroître la capacité administrative ont été retirés du jeu, et le mécanisme de l’extension de l’empire a été revu. S’il y a plusieurs façons de réduire celle-ci, elles permettent surtout de différencier les gameplays selon les types d’empires. Il ne sera plus possible d’annuler entièrement les pénalités dues à l’extension, et ses valeurs ont été réduites de manière importante. Suite aux remontées reçues sur le mécanisme après la bêta ouverte, une extension de l’empire inférieure à 100 n’a aucune conséquence.

    Bureaucrates, prêtres, cadres, drones synaptiques et coordinateurs sont désormais les premières sources d’unité pour plusieurs types d’empires, ces emplois étant fournis par les bureaux administratifs ou leur équivalent.

    Les monuments autochtones (et bâtiments similaires) accroissent désormais l’unité suscitée sur le monde où ils se trouvent, et en suscitent eux-mêmes, en fonction du nombre d’atouts de l’ascension adoptés. Et, étant des monuments, ils n’ont maintenant plus besoin d’emplois.

    Le mécanisme du plafond de décrets a été retiré. Les décrets ont désormais un coût mensuel en unité, qui dépend de l’extension de l’empire. Chaque empire dispose d’un « fonds pour les décrets », qui finance leur coût de maintien afin de réduire le coût mensuel total. En règle générale, tout ce qui permettait jusqu’à présent de relever le plafond accroît désormais le fonds, même si des civismes, technologies et atouts de l’ascension ont subi des changements.

    Désormais, recruter des personnalités ne coûte plus de l’énergie, mais de l’unité. Leur maintien nécessite aussi un investissement limité en unité. Nous le savons, cela peut être coûteux pour recruter plusieurs scientifiques en début de partie afin de lancer l’exploration de la galaxie. Le vivier des personnalités est donc actualisé chaque année, afin de limiter le besoin de recruter des personnalités en grand nombre jusqu’à trouver celle qui dispose du trait attendu.

    Modifications de l’influence

    Plusieurs mécanismes reposant sur un coût en influence reposent désormais sur l’unité.

    Les décisions planétaires avaient jusqu’à présent un coût en influence, qui a été ajusté.
    Concernant la réimplantation des pops, l’abandon d’une colonie a toujours un coût en influence.
    Les factions suscitent désormais de l’unité au lieu de produire de l’influence.



    Les factions ne produisant plus d’influence, les flottes en génèrent désormais une quantité limitée, selon la « projection des forces » : une comparaison entre la taille de la flotte et l’extension de l’empire.

    Hormis celles liées au voyage (par exemple les portails) ou qui offrent davantage d’espace de vie (comme les habitats et les anneaux-mondes), la plupart des mégastructures ont aussi désormais un coût en unité plutôt qu’en influence.

    Ascension des mondes

    Liés à l’adoption des atouts de l’ascension, les niveaux d’ascension planétaire sont un moyen d’améliorer les mondes principaux de l’empire en dépensant de l’unité. Dans les empires classiques, l’ascension planétaire représente la volonté de la population de soutenir votre gouvernement et d’afficher sa reconnaissance du fait que vous respectez les façons de faire éprouvées. Dans les empires mus par une intelligence mécanique ou une conscience collective, il s’agit davantage d’une machinerie bien huilée, les drones gagnant en efficacité et en instinct par une pratique prolongée.

    Quel que soit le cas, un monde bénéficiant d’une ascension se concentre sur ses points forts.

    Une fois que vous avez adopté trois atouts de l’ascension (sans avoir dans les faits besoin de les adopter), chacun de vos mondes peut passer au niveau 1 d’ascension planétaire. Cela renforce alors de 25% tous les effets de sa désignation planétaire, que ce soit la production des techniciens sur un monde générateur, ou la valeur commerciale d’un anneau-monde commercial.

    Chaque nouvel atout de l’ascension adopté relève le niveau maximal d’ascension planétaire de 1, jusqu’au niveau 4 une fois tous les atouts adoptés. Cela vous permet d’effectuer jusqu’à dix ascensions planétaires, pour un avantage maximal de 250% des effets de base de la désignation planétaire.

    L’ascension d’un monde a un coût en unité, qui dépend largement à la fois de l’extension de l’empire, et du nombre total d’ascensions planétaires déjà effectuées dans tout votre espace.

    Que pensez-vous de cette refonte de l’unité ? Dites-le-nous dans les commentaires ou sur le forum !

    Merci de jouer à Stellaris, et souvenez-vous : la galaxie est vaste et emplie de merveilles...
    C'est pas faux !

  20. #9020
    Excellent les zombies qui bossent pour l'éternité, le rêve ultime du capitalisme.

  21. #9021
    Journal de dev n° 245 : Je ne crois pas qu’il y ait de bonne ou de mauvaise situation : https://forum.paradoxplaza.com/forum...ation.1514701/
    Je dis souvent de la merde...

  22. #9022
    Quand la prochaine update ? Je viens de commencer une partie
    Grand maître du lien affilié

  23. #9023
    Eternel problème du joueur de stellaris
    Attendre la prochaine update ?
    Ou commencer une partie ?

  24. #9024
    Citation Envoyé par Jack Shepard Voir le message
    Eternel problème du joueur de stellaris
    Attendre la prochaine update ?
    Ou commencer une partie ?
    C'est tellement vrai.

  25. #9025
    Bonjour

    Journal de dev n°246 : Annonce du nouveau DLC : Overlord

    https://forum.paradoxplaza.com/forum...rlord.1515008/



    https://store.steampowered.com/app/1...aris_Overlord/

    Réalisez votre grand projet
    Overlord, une nouvelle extension entière pour Stellaris, apporte de nouvelles fonctionnalités pour débloquer une nouvelle étape pour votre empire. Guidez une galaxie pleine de sujets potentiels vers la gloire... ou l'asservissement. De nouveaux mécanismes offrent bien des façons de spécialiser les vassaux de votre empire et d'assujettir de nouvelles planètes, avec de nouvelles mégastructures magnifiques pour déployer votre puissance plus loin, plus vite.
    Je dis souvent de la merde...

  26. #9026
    Trop chouette! Dommage je viens de recommencer une partie . Vous pensez que ça sortira dans combien de temps d'après votre expérience ?

  27. #9027
    T'as le temps ... Perso je me suis fait niquer par les Prethoryns, je suis pas encore mort mais c'est pas evident de se prendre ca dans la tronche quand t'es un empire mineur
    Grand maître du lien affilié

  28. #9028
    Je me tate toujours à prendre le dernier dlc avec l'espionnage. Les retours ont l'air pas ouf. Ca ajoute au moins une dimention rp sympa niveau interactions avec l'ia, genre des évènements en plus ?

  29. #9029
    Citation Envoyé par comodorecass Voir le message
    Trop chouette! Dommage je viens de recommencer une partie . Vous pensez que ça sortira dans combien de temps d'après votre expérience ?
    Exactement pareil... Je viens de me rechauffer dessus et paf l'annonce.



    Citation Envoyé par Kahanha Voir le message
    Je me tate toujours à prendre le dernier dlc avec l'espionnage. Les retours ont l'air pas ouf. Ca ajoute au moins une dimention rp sympa niveau interactions avec l'ia, genre des évènements en plus ?
    En toute honnêteté, je pense que Nemesis se prend pas juste pour l'espionnage. Je suis très indulgent avec les DLC de Paradox parceque je suis toujours content d'avoir de nouvelles choses à voir, mais l'espionnage est pas très utile, ses effets ne se ressentent pas vraiment.
    Par contre la crise / le custodian c'est très fun, très RP. Je suis pas sûr pour les events supplémentaires ? Je suis très mauvais à Stellaris donc quand j'ai tenté de devenir la crise j'ai sans doute été la crise la plus faible que la galaxie ait jamais connue

  30. #9030
    Citation Envoyé par Kahanha Voir le message
    Je me tate toujours à prendre le dernier dlc avec l'espionnage. Les retours ont l'air pas ouf. Ca ajoute au moins une dimention rp sympa niveau interactions avec l'ia, genre des évènements en plus ?
    J'ai pas réussi a en tirer grand chose de l'espionnage, mais c'etait essentiellement a cause du retard technologique
    Grand maître du lien affilié

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