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  1. #8581
    Citation Envoyé par Gaspard Hepar Voir le message
    Pour ceux ayant des écrans 1440p ou plus, je viens de découvrir ce mod qui marche très bien pour augmenter la taille de l'interface sans flou : https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1906038494
    Compatible achievement si on supprime les .txt dans le dossier define, ça décale quelques éléments mineurs par contre

    Non.
    Ok merci

    C’est sûr ya plus de flou avec ce mod??

  2. #8582
    Citation Envoyé par Pelop Voir le message
    Ok merci

    C’est sûr ya plus de flou avec ce mod??
    J'ai joué plusieurs heures avec depuis, je confirme.
    Il faut mettre le UI scaling à 100% dans les options par contre, sinon ça va flouter à nouveau.

    Pour les achievements, en fait c'est tout à fait jouable avec, la seule différence c'est le décalage des notifications et de la fenêtre de commerce bilatéral, rien de méchant.

    Attention à bien installer le module gimp, si le script ne mets que quelques secondes à tourner c'est que ca n'a pas marché (vérifie dans le dossier du mod qu'il y a des images).

  3. #8583
    Edit: over grillé, le dernier dev diary a été posté sur la page précédente mais je n'avais pas vu le message
    Citation Envoyé par La Chouette Voir le message
    cette émotion quand ça fait trois jours que t'as pas bu, que t'es sur le point de mourir déshydraté et que tu trouves une dizaine de blaireaux

  4. #8584
    Je regarde OfficiallyDevin sur Stellaris là et il mentionne le marché qui est un échangeur de ressources infinies, est-ce vrai ? Stellaris n'a pas d'économie propre genre les ressources sont faites par les PNJ puis vendues on non ?

  5. #8585
    Citation Envoyé par canope Voir le message
    Je pense suivre les conseils de bcp qui disent d'attendre la prochaine MAJ.
    Je ne sais pas d'où vient ce conseil, mais je le désapprouve

    Les gros problèmes de performances qu'avait le jeu en fin de partie sont réglés, il n'y a pas de gros bug bien chiant (il en reste une collection de petits, mais vu l'ambition du jeu ça me semble difficile à éviter), le jeu est tout à fait appréciable dans sa version actuelle (2.8.1).

    ---

    Citation Envoyé par Nov Voir le message
    D'ailleurs, sur les quelques parties que j'ai faite, j'ai quasiment pas conquis tellement la gestion de mon espace me prenait de temps et que j'étais découragé par avance de devoir gérer de nouvelles planètes :x
    Je n'aime pas automatiser des trucs dans ce genre de jeu, je veux tout gérer moi-même jusqu'à la moindre pop. Mon conseil pour ne pas être submergé est de passer la vitesse du jeu sur slow, et à la rigueur de passer temporairement sur normal en cas de passage un peu creux.
    (et slowest avec l'interface masquée et un niveau de zoom très proche pour les combats spatiaux, mais ça c'est juste pour les fans de space porn dans mon genre )

    Je ne m'y attendais vraiment pas quand je l'ai testé pour la première fois avec une vitesse plus lente, mais ça a en fait grandement amélioré mon expérience de jeu, tout semble arriver à un rythme constant mais gérable. En bonus la pause devient totalement dispensable.

  6. #8586
    Journal de dev n° 197 : Les Opérations : https://forum.paradoxplaza.com/forum...ssets.1453138/
    Je dis souvent de la merde...

  7. #8587
    Journal de dev n° 198 : Les Provocations : https://forum.paradoxplaza.com/forum...tions.1454011/
    Je dis souvent de la merde...

  8. #8588
    A chaque nouvelle maj, j'ai envie de m'y remettre mais chaque fois que j’atteins le milieu du jeu, j'abandonne.

    Quoi que la dernière partie, je m'y étais mal pris: j'étais toujours en retard technologique par rapport aux ia adverses et avec une flotte inférieure. Arrivé au milieu de partie, c'était mort pour rattraper les ia.

    D'après ce que je comprends, dés le début de partie faut investir dans le perk de la recherche technologique, accumuler des alloys le plus possible au dépens des biens de consommations ,mettre à jour ses corvettes avec les dernières technos d'armes et d'armure et créer le plus possible de modules anchorage sur les stations ?
    C'est une stratégie toujours valide avec les dernières mises à jour ?

  9. #8589
    Citation Envoyé par Munshine Voir le message
    C'est une stratégie toujours valide avec les dernières mises à jour ?
    Les deux premiers perks que je prends toujours sont expansion en premier et techonogical ascendancy en deuxième. Ne pas hésiter à faire les recherches qui boost dès le début non plus. Également : tout de suite poser un scientifique en assist research sur ta planète de départ et y construire 3 centres de recherches dès que tu peux. En général je n'ai jamais de retard technologique par la suite.

  10. #8590
    Ici cʼest le contraire, jʼai tendance à jouer avec peu de science tant que je suis encore en phase de colonisation. Ce nʼest quʼune fois que jʼai posé les frontières de mon empire et ai bien lancé mes colonies que je commence à bosser sur la charge administrative et la science. Ça correspond généralement au moment où je passe de planètes équilibrées dans leurs productions à des planètes spécialisées.

    Après jʼadapte ça à lʼempire que je joue, je peux commencer à me concentrer sur la science beaucoup plus tôt ou au contraire la négliger jusque très tard dans ma partie. Dans ce dernier cas je compense souvent par une diplomatie très agressive, me permettant dʼaméliorer mes flottes à partir de lʼanalyse des débris suite à la destruction de flottes adverses.

    À savoir que je joue avec le coût des recherches et des traditions multiplié par 2 (donc une même recherche est deux fois plus longue à effectuer par rapport au réglage par défaut), ça peut jouer pas mal sur lʼapproche quʼon a.

  11. #8591
    Salut les canards.
    Je me suis pris le jeux en promo sans aucun dlc (n'ayant pas le budget) et je doit dire qu'il me plait bien.
    J'en suis à ma troisième partie (les deux première étant des parties test pour prendre en main le jeux et qui se sont terminées en catastrophe, invasion de partout par des aliens).
    Le début de partie est assez intéressant, la phase d'exploration et d'expansion est chouette, on attends de tomber sur la prochaine anomalie qui nous donnera un gros bonus ou autre. Mais une fois que j'ai pris le contrôle de tout les systèmes à ma portée et que je suis bloqué par les empires des autres, ben ... je fais quoi ?
    Je joue des matérialiste xenophile plutôt pacifique. Je suis à la pointe de la technologie dans la galaxie (mis à part les empires déchus) et tout mes voisins m'apprécient, même les xenophobe. Du coup j'ai pas envie de me lancer dans des guerres inutiles, je compte les mois et les années qui passent en améliorant mes planètes petit à petit en répondant aux besoins de ma population ou bien en foncton des ressources qui me manquent. Je fais grossir ma flotte qui ne me sert que de force de dissuasion et je barricade mes frontières avec des forteresse stellaire. Est-ce que c'est tout ce qu'il y a à faire sur le jeux vanilla ? ou est-ce que je loupe quelque chose ?
    Si vous avez des idées pour pimenter ma partie je suis preneur.

  12. #8592
    Citation Envoyé par Goranth Voir le message
    Salut les canards.
    Je me suis pris le jeux en promo sans aucun dlc (n'ayant pas le budget) et je doit dire qu'il me plait bien.
    J'en suis à ma troisième partie (les deux première étant des parties test pour prendre en main le jeux et qui se sont terminées en catastrophe, invasion de partout par des aliens).
    Le début de partie est assez intéressant, la phase d'exploration et d'expansion est chouette, on attends de tomber sur la prochaine anomalie qui nous donnera un gros bonus ou autre. Mais une fois que j'ai pris le contrôle de tout les systèmes à ma portée et que je suis bloqué par les empires des autres, ben ... je fais quoi ?
    Je joue des matérialiste xenophile plutôt pacifique. Je suis à la pointe de la technologie dans la galaxie (mis à part les empires déchus) et tout mes voisins m'apprécient, même les xenophobe. Du coup j'ai pas envie de me lancer dans des guerres inutiles, je compte les mois et les années qui passent en améliorant mes planètes petit à petit en répondant aux besoins de ma population ou bien en foncton des ressources qui me manquent. Je fais grossir ma flotte qui ne me sert que de force de dissuasion et je barricade mes frontières avec des forteresse stellaire. Est-ce que c'est tout ce qu'il y a à faire sur le jeux vanilla ? ou est-ce que je loupe quelque chose ?
    Si vous avez des idées pour pimenter ma partie je suis preneur.
    Eh bien, même un pacifiste xenophile peut se lasser d'un empire déchu (ED), notamment parce que l'intégralité de son territoire a une valeur si stratégique que tu l'as "claim" ? En général, tu n'as pas besoin de déclarer la guerre, elle arrive toute seule
    Inclure 1 (premier ?) ED tans ton économie / production c'est un bon premier pas pour être capable d'affronter une fin de partie. Economiquement, c'est très rentable et rembourse très vite la création de la flotte que cela te coutera...

    Après si tu es trop pacifiste pour l'envisager, hmmm, reste à te lancer dans le concours de la plus grosse fédération ???

  13. #8593
    Citation Envoyé par Goranth Voir le message
    Je joue des matérialiste xenophile plutôt pacifique
    Il est donc tout à fait pertinent d'aller casser les dents des spiritualistes xénophobes, surtout les militaristes, pour les remettre sur le droit chemin
    Possiblement avec une fédération d'autres empires xénophiles et/ou matérialistes. En forçant les autres à adopter vos formes de gouvernement, vous pourrez même les intégrer dans votre fédération jusquʼà ce que celle-ci englobe la majorité de la galaxie.

    Sans DLC, en milieu de partie tu as grosso-modo 3 activités :
    • le développement économique
    • la diplomatie
    • la guerre

    Pour ma part je joue souvent sur des grands galaxies peu peuplées, avec pas mal de civilisations pré-FTL. Ça permet à lʼexploration de rester encore une activité passé 2300, et à la diplomatie dʼêtre plus intéressante avec lʼarrivée de nouveaux empires en cours de jeu.

    Si à un moment tu as un peu plus de budget, les DLC "Story Pack" sont à la fois les moins chers (~5€ en promo) et surtout ceux qui ajoutent le plus de contenu dans ce milieu de partie qui peut en effet être un peu creux si on ne participe pas à des guerres.

  14. #8594
    Journal de dev n° 199 : BECOME THE CRISIS
    Dernière modification par [dT] Moustik ; 04/02/2021 à 18h46.
    Je dis souvent de la merde...

  15. #8595
    Annonce du prochain DLC : Stellaris - NEMESIS



    Nemesis est une extension de Stellaris dans laquelle le joueur pourra déterminer le destin d'une galaxie déstabilisée. En ajoutant des outils d'espionnage, un chemin vers le pouvoir en tant que Custode galactique pour combattre des crises de fin de partie, ou l'option Menace pour DEVENIR la crise de fin de partie, Nemesis vous donne les outils les plus puissants offerts jusqu'à présent dans Stellaris.

    Vous devrez faire le choix ultime entre le chaos ou le contrôle, pour prendre en charge une galaxie en pleine crise.
    Trouverez-vous un moyen de prendre le pouvoir par la diplomatie ou par des subterfuges, ou regarderez-vous les étoiles s'éteindre une par une ?
    Je dis souvent de la merde...

  16. #8596
    Bon sang, même pas de date ! Argh !
    Rien ne me choque moi, je suis un scientifique ! - I. Jones

  17. #8597
    J'ai relancé une partie qui m'a coûté 36 € de DLC .

    Je trouve que le jeu est super dense, parce qu'en faisant une partie tous le 2 ans, il y a suffisamment d'histoires pour que j'ai l'impression que ce soit ma première fois sur le jeu.

    Y'a juste un truc que je trouve abscon, c'est d'avoir à la fois des "districts" et des bâtiments spéciaux.
    Grand maître du lien affilié

  18. #8598
    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    Y'a juste un truc que je trouve abscon, c'est d'avoir à la fois des "districts" et des bâtiments spéciaux.
    Cʼest prévu pour être retravaillé par la prochaine grosse mise-à-jour. Il devrait toujours y avoir des districts et de bâtiments, mais la division devrait être plus claire entre ceux-ci :
    • les districts pour la production de ressources, y compris les ressources avancées comme les biens de consommation et les alliages
    • les bâtiments, moins nombreux que dans le fonctionnement actuel du jeu et ne se débloquant plus de la même manière, plutôt pour spécialiser la planète dans un rôle donné


    Un Dev Diary décrit ce changement un peu plus en détail : Stellaris Dev Diary #190 : Leading Economic Indicators

  19. #8599
    Citation Envoyé par vv221 Voir le message
    Cʼest prévu pour être retravaillé par la prochaine grosse mise-à-jour. Il devrait toujours y avoir des districts et de bâtiments, mais la division devrait être plus claire entre ceux-ci :
    • les districts pour la production de ressources, y compris les ressources avancées comme les biens de consommation et les alliages
    • les bâtiments, moins nombreux que dans le fonctionnement actuel du jeu et ne se débloquant plus de la même manière, plutôt pour spécialiser la planète dans un rôle donné


    Un Dev Diary décrit ce changement un peu plus en détail : Stellaris Dev Diary #190 : Leading Economic Indicators
    Ils sont pénibles de changer encore. J'aime pas du tout la tournure, cela donne pas une impression de remplissage des planètes d'avoir si peu de bâtiments en plus de donner la sensation que ça soit encore plus "casualisé." Cela manque d'immensité, de chiffres, faut nous faire rêver.

  20. #8600
    Citation Envoyé par Esprit Voir le message
    Ils sont pénibles de changer encore. J'aime pas du tout la tournure, cela donne pas une impression de remplissage des planètes d'avoir si peu de bâtiments en plus de donner la sensation que ça soit encore plus "casualisé." Cela manque d'immensité, de chiffres, faut nous faire rêver.
    Je pense que le bon système reste à inventer, ce sera peut être pour un second opus.
    Grand maître du lien affilié

  21. #8601
    Citation Envoyé par [dT] Moustik Voir le message
    Annonce du prochain DLC : Stellaris - NEMESIS

    Oh purée, je vais replonger quand il sortira ! J'attends l'espionnage depuis la sortie du jeu. Le remaniement des bâtiments sera pas un luxe aussi.

    Et devenir la crise de fin de partie, miam :D "Qui est à l'appareil? Ton pire cauchemar *fin du signal*" *Il regarde par le hublot et perçoit une légion de vaisseaux de guerre, tel un nuage de feu et d'acier créé pour assombrir tout l'univers*
    C'est pas faux !

  22. #8602
    Citation Envoyé par Esprit Voir le message
    Ils sont pénibles de changer encore. J'aime pas du tout la tournure, cela donne pas une impression de remplissage des planètes d'avoir si peu de bâtiments en plus de donner la sensation que ça soit encore plus "casualisé." Cela manque d'immensité, de chiffres, faut nous faire rêver.
    Si l'objectif c'est de réduire le micromanagement en milieu de jeu, c'est un mal pour un bien. Remplir ses planètes c'est bien au début, mais passé la dizaine de planètes, je commençais à péter un câble.

  23. #8603
    Citation Envoyé par Munshine Voir le message
    Remplir ses planètes c'est bien au début, mais passé la dizaine de planètes, je commençais à péter un câble.
    Je suis vraiment le seul micromanageur fou de cette discussion ? Si je le pouvais, j’assignerais même manuellement les pops aux jobs les plus adaptés

    Là où je m’éclate le plus, c’est avec une Hive-Mind post-Evolutionary Mastery, avec des planètes et des races spécialisés dans tous les types d’activités possibles.

  24. #8604
    Citation Envoyé par vv221 Voir le message
    Je suis vraiment le seul micromanageur fou de cette discussion ? Si je le pouvais, j’assignerais même manuellement les pops aux jobs les plus adaptés

    Là où je m’éclate le plus, c’est avec une Hive-Mind post-Evolutionary Mastery, avec des planètes et des races spécialisés dans tous les types d’activités possibles.
    Non, tu n'es pas seul.
    Mais vraiment je regrette de ne pas avoir une bête fonction 'template', principalement pour les planètes fraichement colonisées, et pour les planètes en fin de développement et archi spécialisées.
    La répétition des mêmes ordres / déplacement pop / bâtiments de développement pourrait agréablement être automatisable

  25. #8605
    Moi j'aime bien me faire des galaxies à la Star Wars, j'ai fait une mégacorporation la "fédération du profit" et même si on est xénophobes, on finit par donner la résidence aux autres espèces.

    Je joue relativement pacifique, mais contrairement aux autres parties je suis moins naïf donc je me fais de belles flottes. (et bizarrement on me fais moins chier)
    Grand maître du lien affilié

  26. #8606
    Salut les canards, j'ai lancé une partie pour apprendre les bases et il y un aspect du jeu que je ne semble pas comprendre "l'extension de l'empire", j'ai actuellement une limite de 50 et je dépasse déjà de 10, les deux IA que j'ai rencontré sont au dessus de 100 donc comment puis je l'augmenter? je pense que j'ai abusé des avant-postes mais même en rectifiant je reste trop haut.
    Dernière modification par Noxx ; 07/02/2021 à 20h41.

  27. #8607
    Citation Envoyé par Noxx Voir le message
    Salut les canards, j'ai lancé une partie pour apprendre les bases et il y un aspect du jeu que je ne semble pas comprendre "l'extension de l'empire", j'ai actuellement une limite de 50 et je dépasse déjà de 10, les deux IA que j'ai rencontré sont au dessus de 100 donc comment puis je l'augmenter? je pense que j'ai abusé des avant-postes mais même en rectifiant je reste trop haut.
    Salut Noxx, si ma mémoire est bonne (rarement), pour la capacité administrative tu peux l'augmenter via les méthodes suivantes ;
    - Construire des bureaux administratif sur tes planètes (c'est un bâtiment)
    - Rechercher certaines technologies qui augmente ta capacité administrative ou de réduire le coùt de certains facteurs sur celle-ci.
    - Certains "civics" de ton empire permet aussi de l'augmenter

    Sinon c'est souvent que je la dépasse aussi au début de partie, ce n'est pas très grave tant que tu ne la dépasse de pas beaucoup (les malus ne sont pas trop sévère dans ce cas).
    Je dis souvent de la merde...

  28. #8608
    Citation Envoyé par Mad-T Voir le message
    Non, tu n'es pas seul.
    Mais vraiment je regrette de ne pas avoir une bête fonction 'template', principalement pour les planètes fraichement colonisées, et pour les planètes en fin de développement et archi spécialisées.
    La répétition des mêmes ordres / déplacement pop / bâtiments de développement pourrait agréablement être automatisable
    J'ai pas tout lu mais ça parle de l'automatisation de la gestion des colonies dans le Dev diary 191

  29. #8609
    Citation Envoyé par [dT] Moustik Voir le message
    Salut Noxx, si ma mémoire est bonne (rarement), pour la capacité administrative tu peux l'augmenter via les méthodes suivantes ;
    - Construire des bureaux administratif sur tes planètes (c'est un bâtiment)
    - Rechercher certaines technologies qui augmente ta capacité administrative ou de réduire le coùt de certains facteurs sur celle-ci.
    - Certains "civics" de ton empire permet aussi de l'augmenter
    Tout bon

    Citation Envoyé par [dT] Moustik Voir le message
    Sinon c'est souvent que je la dépasse aussi au début de partie, ce n'est pas très grave tant que tu ne la dépasse de pas beaucoup (les malus ne sont pas trop sévère dans ce cas).
    Les pénalités deviennent dʼautant plus sévères quʼon dépasse de beaucoup sa capacité administrative, et les effets les plus impactants sont sur le déblocage des traditions et lʼavancement des recherches. Pour ma part jʼai tendance à ignorer la capacité administrative tant que je nʼai pas une poignée de planètes avec quelques emplacement de bâtiments, dont au moins une dédiée à la recherche et une à dédier donc aux bureaucrates.

    Tant quʼon nʼen est quʼà 2 ou 3 planètes, les malus seront trop peu impactants pour prendre du temps à essayer de monter sa capacité administrative. En gardant quand même en tête que les Megacorps et les Machine Empires ont des malus qui grimpent beaucoup plus vite, et que les Hive-Mind ont au contraire plus de latitude de ce côté.

  30. #8610
    Oui perso j'ai déja été à 150 % de capacité en administration, mais les bâtiments sont assez efficaces pour revenir dans le droit chemin .
    Grand maître du lien affilié

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