Pareil que Fenrir, j'ai coché une des deux cases pour pouvoir valider, mais je comptais les laisser toutes les deux vides !
Du coup moi je trouve que c'est une chouette idée, cette petite jam entre nous !
Là où ça risque d'être dur, comme quelqu'un l'a dit sur l'autre topic, c'est que cette fois-ci ça ne sera pas une "Make Something Horrible" game jam ; et si certains dans le coin ont un talent indéniable pour les aspects artistiques de la chose, d'autres (comme moi
) en sont complètement dénués, disons en graphisme/modélisation, par exemple
Ce qui serait sympa, c'est de se mettre par équipes, comme dans les jams plus classiques, avec des postes de GD/graphismes/musique/programmation (postes cumulables par les gens multitalentueux) ; le souci de ça, c'est qu'on est pas méga nombreux, et on va vite se retrouver avec 3 jeux participants au total... D'autant que l'avantage de Make Something Horrible, c'était le cadre un peu officiel, très motivant, pas seulement la carotte de gagner un truc / d'être publié dans le magazine, mais surtout l'idée de participer aux côtés d'autres gens à un concours de notre canard préféré. Avec cette nouvelle jam, comme ça a déjà été dit plus haut, on aura une visibilité quasi-nulle (ce qui ne nous empêche certes pas de publier notre création ailleurs), un cadre assez flou, pas de jury... Du coup passer un mois à bosser sur un jeu pour un résultat quasi nul (ce qui après tout est arrivé à une bonne moitié des participants de Make Something Horrible, mais on le savait pas au moment du concours), j'ai peur que ce soit un peu démotivant.
Ceci dit, c'est pas un no-go pour autant, il faut juste le savoir dès le début, et se dire que c'est juste une jam dans une ambiance bon enfant, pour le simple plaisir de créer un petit jeu, sans aucune pression (ce qui n'est qu'à moitié une bonne chose).
Voilà, je fais pas vraiment avancer le débat, c'était juste mes réflexions en vrac ^^