Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 1 sur 6 123456 DernièreDernière
Affichage des résultats 1 à 30 sur 164
  1. #1
    Salut à tous,

    Ce topic est en chantier. Nous réfléchissons actuellement à l'organisation d'une GameJam, en complément à celle "officielle" organisée par le magazine.

    Voir le topic : Make Something Horrible 2015.
    Les posts relatifs aux gagnants commencent page 14, et s'en suivent les premiers échanges au sujet d'une deuxième Jam organisée par nos soins.

    Un sondage a lieu pour se décider sur pas mal de points importants.
    Un tableur en ligne est là pour vous permettre de compléter quelques infos à votre sujet.

    Ce topic sera mis à jour quand des décisions auront été fixées.
    Dernière modification par Taro ; 27/09/2015 à 15h30. Motif: Ajout du tableur

  2. #2
    celui qui gagne choisit le thème suivant

  3. #3
    Merci taronyu pour la création du topic

    Un mois devrait être suffisant en effet. Et on sait que si on a deux mois pour le faire, beaucoup attendront le deuxième mois pour commencer!

    Par contre, il ne faudrait pas qu'il y ait une GameJam chaque mois car ce serait la désertion assurée (une tous les deux ou trois mois par exemple ?). Pour ma part, après celle de CPC, j'ai eu besoin de quelques semaines de creux avant de m'amuser à nouveau à programmer (d'autres occupations et aussi pas envie de recommencer un projet juste après).

    Et pas mal ton idée, rduburo! Comme ça on se battra juste pour la première idée.

  4. #4
    Oula doucement oui. Si j'ai dit que la gamejam pourrait se faire vers octobre/novembre à la base, c'est surtout que nous puissions nous reposer de la précédente (et les vacances bordel§).

    Sinon l'idée de rduburo n'est pas mauvaise, mais est-ce que cela ne va pas faciliter le travail du gagnant s'il reparticipe de nouveau ? De plus, est-ce que son thème est intéressant ? Est-ce qu'il permet d'avoir des résultats intéressants tout en motivant les développeurs à produire ces jeux ?

    Organiser un jam en deux semaines alors que nous n'avons aucune idée du nombre de participants, avec que thème, avec quel outil et quels règles, c'est un peu court.


    Fixons déjà les règles dans un premier temps, et de comment sélectionner un thème et/ou contrainte.

  5. #5
    Je passe juste pour vous dire que si vous organisez ça, je participerais probablement

    Par contre, je vous laisse organiser, c'est pas dans mes cordes, surtout que j'ai jamais participé à une GameJam ^^'

  6. #6
    Si je peux me permettre une petite remarque. Organiser une Jam, c'est une chose, mais offrir de la visibilité aux participants en est une autre.
    Quand on fait un jeu pour une jam, c'est pour qu'il soit joué, donc on a tendance à choisir les jams, qui offre le plus de visibilité et d'échos aux jeux créés.

    Ludum Dare, Global Game Jam, 7DFPS... ont tous eut une bonne couverture média sur les sites de jeux indés.
    Make Something Horrible était organisé par Canard PC, donc on savait un retour potentiel sur les jeux.

    Je tiens juste à vous signaler, que si vous voulez des participants et des jeux crées, il faut pas tant des "récompenses" à gagner, que des joueurs qui vont être au courant de l’existence des jeux de la Jam et qui voudront les essayer...

  7. #7
    Citation Envoyé par rduburo Voir le message
    celui qui gagne choisit le thème suivant
    Honnêtement, je ne suis pas pour. Pas par mauvais-perdant-isme, mais plus parce que ça me parait facile comme raccourci, et un peu injuste pour les jams suivantes.

    Citation Envoyé par Poussin Joyeux Voir le message
    Merci taronyu pour la création du topic

    Un mois devrait être suffisant en effet. Et on sait que si on a deux mois pour le faire, beaucoup attendront le deuxième mois pour commencer!

    Par contre, il ne faudrait pas qu'il y ait une GameJam chaque mois car ce serait la désertion assurée (une tous les deux ou trois mois par exemple ?). Pour ma part, après celle de CPC, j'ai eu besoin de quelques semaines de creux avant de m'amuser à nouveau à programmer (d'autres occupations et aussi pas envie de recommencer un projet juste après).

    Et pas mal ton idée, rduburo! Comme ça on se battra juste pour la première idée.
    De rien, ça m'a fait plaisir de lancer le topic.

    En fait je pensais qu'on pourrait en organiser une ou deux dans l'année, par exemple, la Make Something Ducky Summer et/ou la Winter. Trop classe !

    Citation Envoyé par lucskywalker Voir le message
    Oula doucement oui. Si j'ai dit que la gamejam pourrait se faire vers octobre/novembre à la base, c'est surtout que nous puissions nous reposer de la précédente (et les vacances bordel§).

    Sinon l'idée de rduburo n'est pas mauvaise, mais est-ce que cela ne va pas faciliter le travail du gagnant s'il reparticipe de nouveau ? De plus, est-ce que son thème est intéressant ? Est-ce qu'il permet d'avoir des résultats intéressants tout en motivant les développeurs à produire ces jeux ?

    Organiser un jam en deux semaines alors que nous n'avons aucune idée du nombre de participants, avec que thème, avec quel outil et quels règles, c'est un peu court.


    Fixons déjà les règles dans un premier temps, et de comment sélectionner un thème et/ou contrainte.
    On est d'accord, j'aime pas trop l'idée du choix du thème par le gagnant précédent.

    Pour l'organisation on est pas pressés. Mettons que les gens soient d'accord avec ma proposition (une ou deux, Summer et/ou Winter), dans ce cas la Summer c'est un peu tard et il nous reste donc la Winter, Noël étant une période chargée, au final c'est plus sur les mois de Janvier ou Février qu'on devrait le faire. Ça nous en laisse du temps !

    Je suis d'accord pour qu'on fixe les règles. J'ai une petite idée qui germe pour faciliter les décisions, ça va venir.

    Citation Envoyé par bilbo10 Voir le message
    Je passe juste pour vous dire que si vous organisez ça, je participerais probablement

    Par contre, je vous laisse organiser, c'est pas dans mes cordes, surtout que j'ai jamais participé à une GameJam ^^'
    Je pense que c'est dans les cordes de tout le monde, je vois (personnellement) bien plus ça comme une jam "maison", bon enfant, que comme un truc officiel et strict.
    En contrepartie j'en attendrais une bonne ambiance et des participants qui testent les jeux des autres et font des retours constructifs...

    Citation Envoyé par DvykKiep Voir le message
    Si je peux me permettre une petite remarque. Organiser une Jam, c'est une chose, mais offrir de la visibilité aux participants en est une autre.
    Quand on fait un jeu pour une jam, c'est pour qu'il soit joué, donc on a tendance à choisir les jams, qui offre le plus de visibilité et d'échos aux jeux créés.

    Ludum Dare, Global Game Jam, 7DFPS... ont tous eut une bonne couverture média sur les sites de jeux indés.
    Make Something Horrible était organisé par Canard PC, donc on savait un retour potentiel sur les jeux.

    Je tiens juste à vous signaler, que si vous voulez des participants et des jeux crées, il faut pas tant des "récompenses" à gagner, que des joueurs qui vont être au courant de l’existence des jeux de la Jam et qui voudront les essayer...
    Je l'ai expliqué un peu plus haut, je ne vois pas du tout ça comme ça.
    Après, rien ne nous empêche de gagner en notoriété, mais personnellement je préfèrerais largement une jam modeste, "limitée à CPC" (pas strictement, mais vous voyez ce que je veux dire) et joyeuse où que tout le monde y teste un peu les trucs des autres pour rigoler que c'est beau.

  8. #8
    D'ailleurs comment élire le gagnant ? Un vote ouvert à tous ou restreint ?

  9. #9
    C'est une bonne question, je devrais l'ajouter dans le formulaire que je viens juste de terminer

    En attendant on peut toujours faire nos choix sur les autres points auxquels j'ai pensé : LIEN DU SONDAGE.

  10. #10
    On ne peut pas valider le questionnaire si on ne veut rien imposer à la fin (dimension et outils)... :/

  11. #11
    Surtout que c'est pas du tout intéressant, voir contre-productif, de vouloir faire des jam qui font des restrictions techniques.....

  12. #12
    Pareil que Fenrir, j'ai coché une des deux cases pour pouvoir valider, mais je comptais les laisser toutes les deux vides !

    Du coup moi je trouve que c'est une chouette idée, cette petite jam entre nous !

    Là où ça risque d'être dur, comme quelqu'un l'a dit sur l'autre topic, c'est que cette fois-ci ça ne sera pas une "Make Something Horrible" game jam ; et si certains dans le coin ont un talent indéniable pour les aspects artistiques de la chose, d'autres (comme moi ) en sont complètement dénués, disons en graphisme/modélisation, par exemple Ce qui serait sympa, c'est de se mettre par équipes, comme dans les jams plus classiques, avec des postes de GD/graphismes/musique/programmation (postes cumulables par les gens multitalentueux) ; le souci de ça, c'est qu'on est pas méga nombreux, et on va vite se retrouver avec 3 jeux participants au total... D'autant que l'avantage de Make Something Horrible, c'était le cadre un peu officiel, très motivant, pas seulement la carotte de gagner un truc / d'être publié dans le magazine, mais surtout l'idée de participer aux côtés d'autres gens à un concours de notre canard préféré. Avec cette nouvelle jam, comme ça a déjà été dit plus haut, on aura une visibilité quasi-nulle (ce qui ne nous empêche certes pas de publier notre création ailleurs), un cadre assez flou, pas de jury... Du coup passer un mois à bosser sur un jeu pour un résultat quasi nul (ce qui après tout est arrivé à une bonne moitié des participants de Make Something Horrible, mais on le savait pas au moment du concours), j'ai peur que ce soit un peu démotivant.
    Ceci dit, c'est pas un no-go pour autant, il faut juste le savoir dès le début, et se dire que c'est juste une jam dans une ambiance bon enfant, pour le simple plaisir de créer un petit jeu, sans aucune pression (ce qui n'est qu'à moitié une bonne chose).

    Voilà, je fais pas vraiment avancer le débat, c'était juste mes réflexions en vrac ^^

  13. #13
    Zut, j'avais pas fait gaffe. J'ai rectifié en ajout un choix.

    L'idée des rôles et des équipes ce serait sympa, j'avais même vu germer dans ma tête l'idée de tous participer à un même projet

    Continuez à faire valser les idées !

    Vous pensez quoi de mes superbes noms de jams ? "Make Something Ducky Summer" et "Winter" ?

  14. #14
    Questionnaire rempli o/

    Par contre, pour le moment j'ai pas trop d'idées pour faire avancer la réflexion, donc je vais me "contenter" de lire ce que vous proposez :/

  15. #15
    Citation Envoyé par Grhyll Voir le message
    Pareil que Fenrir, j'ai coché une des deux cases pour pouvoir valider, mais je comptais les laisser toutes les deux vides !

    Du coup moi je trouve que c'est une chouette idée, cette petite jam entre nous !

    Là où ça risque d'être dur, comme quelqu'un l'a dit sur l'autre topic, c'est que cette fois-ci ça ne sera pas une "Make Something Horrible" game jam ; et si certains dans le coin ont un talent indéniable pour les aspects artistiques de la chose, d'autres (comme moi ) en sont complètement dénués, disons en graphisme/modélisation, par exemple Ce qui serait sympa, c'est de se mettre par équipes, comme dans les jams plus classiques, avec des postes de GD/graphismes/musique/programmation (postes cumulables par les gens multitalentueux) ; le souci de ça, c'est qu'on est pas méga nombreux, et on va vite se retrouver avec 3 jeux participants au total... D'autant que l'avantage de Make Something Horrible, c'était le cadre un peu officiel, très motivant, pas seulement la carotte de gagner un truc / d'être publié dans le magazine, mais surtout l'idée de participer aux côtés d'autres gens à un concours de notre canard préféré. Avec cette nouvelle jam, comme ça a déjà été dit plus haut, on aura une visibilité quasi-nulle (ce qui ne nous empêche certes pas de publier notre création ailleurs), un cadre assez flou, pas de jury... Du coup passer un mois à bosser sur un jeu pour un résultat quasi nul (ce qui après tout est arrivé à une bonne moitié des participants de Make Something Horrible, mais on le savait pas au moment du concours), j'ai peur que ce soit un peu démotivant.
    Ceci dit, c'est pas un no-go pour autant, il faut juste le savoir dès le début, et se dire que c'est juste une jam dans une ambiance bon enfant, pour le simple plaisir de créer un petit jeu, sans aucune pression (ce qui n'est qu'à moitié une bonne chose).

    Voilà, je fais pas vraiment avancer le débat, c'était juste mes réflexions en vrac ^^
    Ça reste une Jam, on va pas exigé des graphismes de fou, heureusement. Y'aura surement rien à gagner quoiqu'on pourrait chercher quelques clés steam pour offrir un petit lot.

    ---------- Post added at 14h23 ---------- Previous post was at 14h17 ----------

    Citation Envoyé par taronyu26 Voir le message
    Vous pensez quoi de mes superbes noms de jams ? "Make Something Ducky Summer" et "Winter" ?
    J'en pense que t'es pas doué en nom de jam !

  16. #16
    Citation Envoyé par BourrinDesBois Voir le message
    J'en pense que t'es pas doué en nom de jam !
    De toute façon depuis que ça c'est pris :
    http://jeanclaudevanjam.com/
    Il n'y a plus moyen de faire mieux....

  17. #17

  18. #18
    Sympathique comme idée ! En tant que salarié procrastinateur, un délai d'un mois me semble raisonnable, tant qu'on a le choix dans la technologie. Ça serait bête de buter sur un aspect trivial d'un moteur qu'on ne connait pas forcement. Après faudrait pas que ça tombe dans une mauvaise période comme ces derniers temps.
    Mais c'est le jeu.

  19. #19
    Nom de Jam? Je peux proposer? Allez j'le fait quand même:

    Le Jam Pôle, et on décline pour avoir le thème:
    -Jam Pôle Deux
    -Jam Pôle Hard
    -Jam Pôle Hisse
    -Jam Pôle Potes
    -Jam Pôle Emploi
    -Jam Pôle Tron
    ...

    Et une fois par an il y a le Jam Pôle GOTYE qui n'a pas de thème assigné, mais où chacun/chaque équipe développe le brouillon de quelqu'un d'autre.

    Sinon pour en faire une l'été et une l'hiver: Les Canard si chauds et Cold Of Ducky (Ou Fall of Ducky si c'est l'automne).

    Ou alors par nom de thème:
    -Pirates des Canaries
    -La mare aux trousses
    -Ducky Horror Show
    -Jam Iroquois
    -Les bronzés font de l'ASCII
    ...

  20. #20
    C'est vrai que je manque d'originalité. Hum, y'a de l'idée chez raaahman !

    Ma sélection de favoris :
    - Cold / Fall of Ducky
    - Pirates des Canaries
    - Les bronzés font de l'ASCII

    A la limite on peut s'oganiser ça sur genre octobre ou novembre et en faire la Fall of Ducky 2015.

    Sinon idées en vrac :
    - Des idées tournantes. Ensemble on pond quelques concepts débiles (sous forme de pitch, ex : "Un canard humaniste contraint de nettoyer plusieurs niveaux à coups de karcher", "Un lapin bouddhiste doit passer les différents paliers de la tour de pise"...) et ensuite on tire au sort un sujet pour chaque équipe.
    - Il nous faudrait si quelqu'un a la motiv un petit site sympa pour organiser / trier / remplir des fiches par canard. Je crains en dév web perso. Genre si je devais faire ma fiche y'aurai genre pseudo = taronyu26, role = developpeur, spé = gameplay, moteurs connus = unity/C# UE4/C++... On pourrait parcourir les fiches, trier par "métier" ou mot-clé, voire même renseigner aussi les équipes et y associer les personnes. Bon ben tant qu'à faire un site complet de A à Z pour nos jam.

    ---------- Post added at 23h11 ---------- Previous post was at 22h35 ----------

    En attendant un éventuel et futur système plus complet, voici ma Fiche Canard.

    Je recenserai toutes les fiches de ce genre dans le premier post du topic dans une future version, permettant un accès assez rapide.
    Je pourrai éventuellement les ranger par catégorie.


    taronyu26


    Catégorie principale : Programmation
    Catégorie secondaire : 3D

    • C++ avec ICE (Ice Cube Engine, basé sur SFML/OpenGL)
    • C++ avec Unreal Engine 4
    • C# avec Unity3D
    • Un peu de création 3D, nettement moins en 2D


    Le fait que je fasse pas mal de 3D pour des résultats pas trop dégueu, et que certains de mes trucs 2D/3D convenaient même parfois mieux que ce que faisaient certains graphistes, m'ont valu dans ma formation en école de JV le surnom de "prograph", contraction de prog' et graph'.
    J'aime les pizzas.

  21. #21
    Je veux bien vous bricoler un site internet pour référencer les fiches des participants si ça ne gène personne que je le fasse en python

  22. #22
    Aucune objection à faire pour ma part

  23. #23
    Du coup faut penser à comment financer l'hébergement du site

  24. #24
    Je loue déjà un serveur avec un collègue, donc je me vois mal en prendre un autre pour ce site. Le truc c'est que les hébergements gratuits se font rares.

  25. #25
    Sinon on fait une page sur itch.io et puis voilà.
    Perso j'aime autant programmation que graphisme et souhaite gérer les deux donc je la jouerai solo si je fais la Jam

  26. #26
    Sinon on se contente du "système de fiches" que j'ai proposé.
    J'aime bien également faire un peu de tout, mais bosser en équipe c'est plus enrichissant.

  27. #27
    Allez, je me motive à retaper ce que j'avais posté il y a quelques jours et qui a disparu dans le néant suite à la maintenance (de toute façon c'était pas clair, je crois).

    Quelques idées en vrac en fait :

    - Avoir seulement une équipe par thème : un thème est choisi, une équipe est constituée (avec des gens qui n'ont pas choisi le thème), et c'est parti pour une semaine/un mois/deux mois de développement, avec un petit jeu à la clé que tout le forum pourra tester dans la bonne humeur ! Si on a un rythme régulier et des sorties pas trop perraves, CPC voudra peut-être même mentionner les jeux dans un petit encart !

    - Créer des équipes de façon un peu aléatoire : on fait nos fiches en mettant tous les trucs qu'on se sent capable de gérer, pis par exemple on s'inscrit sur le topic du prochain thème, et quand ça démarre les participants sont tirés au sort parmi les inscrits pour faire une/plusieurs équipes où tous les postes sont pourvus (en s'arrangeant bien sûr pour que tout le monde passe à un moment ou un autre, que ce soit pas toujours les mêmes qui passent pendant que d'autres attendent à jamais).

    - S'hyperspécialiser : on aime tous plus ou moins avoir un max de contrôles sur une création, mais en même temps on est entre gens sympas, on peut se faire confiance ! Du coup, si dans ma fiche j'ai mis que j'étais prog/GD/musicien, ma participation à un projet ne se fera que sous un seul de ces intitulés (dans une certaine mesure bien sûr, on a toujours son mot à dire !). Pourquoi cette proposition ? Pour découvrir des postes qu'on ne connait pas trop, ou encore s'investir plus dans un rôle qu'on connait un peu mais qu'on fait d'habitude de façon un peu accessoire. Dans mon cas par exemple, la musique j'adore le faire, mais sur un projet où je suis seul, ce n'est pas à ça que je consacrerais le plus d'énergie ; si c'est mon "unique" rôle au sein d'une équipe en revanche, je pense que je pourrais bien me dépasser ! En gros, s'appuyer sur les autres et leur faire confiance pour se mettre à fond sur un aspect de la création (tout en étant, bien sûr, à l'écoute des retours des autres).

    - Tirer chaque "jam" à la lotterie : les gens proposent des thèmes, des contraintes, et on tire tout ça au sort, avec une durée aléatoire aussi entre 1 et 8 (ou 4 ou 2) semaines.

    Voilà, quelques suggestions qui peuvent fonctionner ensemble ou séparément, en fonction de l'enthousiasme soulevé. Avec le tout, ça permettrait de lancer un premier truc très vite pour ceux qui sont déjà motivés, tout en laissant du temps aux autres pour se reposer.
    Si ça parle à des gens, on pourrait en tout cas cite tester un concept, voir ce que ça donne, si c'est chouette de fonctionner comme ça ou si c'est tout pourri, et aviser pour la suite
    Je ferai bientôt ma fiche sur le modèle proposé, et j'invite tous ceux qui sont interessés à faire de même

  28. #28
    L'idée rejoint ce que j'avais proposé, mais je suis pas très emballé par le random sur les équipes, du moins si ça fait que des gens sont sans rôle à la fin et attendent.

    Je sais que ça pourrait être long, mais pourquoi ne pas constituer nos équipes "à l'ancienne" en discutant, fondant des équipes, demandant à en rejoindre, se prostituant quitte à découvrir un nouveau domaine (un mec surtout graphiste qui se mettrait "par dépit" ou "par curiosité" à la musique, par exemple) pour ne pas se retrouver seul... Sauf si on veut rester seul bien sûr.

    De là, on recense et on compte les équipes.
    On se met ensuite d'accord sur des "pitch", autant qu'il y a d'équipes, on se laisse quelques jours pour en proposer des cools puis chacun vote avec des numéros ou un sondage google pour choisir ses N préférés, N étant le nombre d'équipes.
    Ensuite on tire au sort, on associe un pitch random parmi les élus à chaque équipe.

  29. #29
    Dites, je veux pas paraître désagréable, mais je trouve que vous vous prenez un peu trop la tête.
    Lancez-vous, une date, un thème, une durée et hop participe qui veut. On est entre nous, c'est pas la peine de faire un truc ultra calibré, on est là pour le fun et pour apprendre des trucs.
    A demander à tout le monde ses avis/préférences, vous vous en sortirez jamais et y'aura pas de jam.

  30. #30
    Bvoui... moi je me sens pas trop motivé pour un truc fait complètement à l'arrache, sans contrainte ni orga ni rien.

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •