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  1. #91
    Partir sur ;-)
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  2. #92
    euh, wut?
    en capacitées en ''Y'' t'a le choix entre un scan (ou radar je sais plus) et un boost pour ton AA
    Représentant de R'hllor en ces lieux.

  3. #93
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Partir sur ;-)
    ah thanks sans le "sur" je pigeais pas la phrase

  4. #94
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Sur les croiseurs US, à partir de Cleveland, faut partir la modif DCA sur le slot 2 !
    C'est noté !

    Citation Envoyé par ZeFeKa Voir le message
    Hors DD j'vois pas trop l’intérêt de last stand
    Pourquoi? développe .

  5. #95
    Beh, en DD tu te fais péter de nombreuses fois par partie ton gouvernail ou ton moteur du coup cette skill est vitale. Autant en CA ou autre, c'est quand même beaucoup plus rare je trouve (genre une fois toutes les 2/3 games, et encore). Du coup, autant utiliser les points (surtout 4) ailleurs.

  6. #96
    ... alors ... je veux pas donner de fausse infos

    mais le talent a 5 point air supremacie augmente la taille des escadrons de chasseur de 1 ont est bien daccor ... est ce que ca pourrait marcher avec les escadrons de croiseur ... genre rendre utilisable la deuxième rampe de lancement que possède de nombreux bateaux ^^ et puis merde quoi ... deux chasseur en apuis de l'AA d'un croiseur ca pourrait être fun ^^'
    Représentant de R'hllor en ces lieux.

  7. #97
    Vu que je me posais la question depuis 2 jours et que le choix du hull est réversible, j'ai investi 400 000$ pour la science

    Hull B front



    Hull B back



    Hull C front



    Hull C back




  8. #98
    Ne jamais prendre la dernière coque sur l'Omaha. Jamais.
    Hi, I'm Elfo !

  9. #99
    Salut Nelfe

    Je voulais voir par moi même . Et bon effectivement c'est pas gg, on perd 2 pièces principales et 2 lance-torpilles pour un peu plus d'AA qui de toute façon n'est pas très efficace vu sa portée. Le seul avantage que je vois c'est qu'on peut tirer les torpilles restantes avec un angle beaucoup plus resserré vers l'avant (aussi parallèle que c'est possible sans ce tirer dessus en fait), c'est bien mince vu ce qu’on y perd. Il faudrait au moins un boost du Hull pour que ça en vaille la peine, bon le bateau et z un peu plus la classe aussi ...

  10. #100
    Sur le Murmansk par contre tout ça est compensé par les glorieuses torpilles sovietiques.

  11. #101
    Hmm, les gens, j'ai 4 points d'XP sur le le capitaine de mon New York.
    Comme j'ai débloqué aussi le New Mexico, je vais peut-être pousser plus loin, mais en attendant, vous me conseillez quoi ?
    En l'état, j'ai :
    niveau 1 : basics of survivability (damage control time --)
    niveau 2 : aiming expert (vitesse rotation tourelles)
    niveau 3 : high alert (damage control reload --)

    Dans les faits, en BB, je ne me sers du damage control qu'en cas de hit par une (ou plusieurs ) torpilles ou quand je suis en train de cramer de partout et que c'est vraiment nécessaire d'éteindre les incendies pour survivre jusqu'à la prochaine salve.
    => En général, avec un ou deux feux à bord, je ne me sers que de la skill de réparation des BB (puisque ca rattrape quasiment l'intégralité des dommages par le feu).

    Du coup, j'hésite :
    - advanced fire training (niveau 4) pour caresser les joues des cruisers et DD qui s'approchent un peu trop et faire des trous dans les navions ?
    => sachant que j'ai pas basic fire training
    - ou superintendant pour faire ceintures et bretelles sur les réparations ?
    "ça me rappelle quand je bloquais comme un con sur le jeu du tyrollien dans le juste prix" - yavin
    Ce qui aurait pu être : Troika Games Untitled Post-apocalyptic RPG ... :'(

  12. #102
    Basic et Advanced Fire Training sans hésiter sur les battleships.

  13. #103
    Citation Envoyé par BSRobin Voir le message
    Hmm, les gens, j'ai 4 points d'XP sur le le capitaine de mon New York.
    Comme j'ai débloqué aussi le New Mexico, je vais peut-être pousser plus loin, mais en attendant, vous me conseillez quoi ?
    En l'état, j'ai :
    niveau 1 : basics of survivability (damage control time --)
    niveau 2 : aiming expert (vitesse rotation tourelles)
    niveau 3 : high alert (damage control reload --)
    En 3 j'aurais pris "Superintendant" mais trop tard maintenant, Prend "advanced fire training" c'est a mon humble avis auto inclus en BB

    Mais apres ça ton prochain point tu l'investit direct en "basic fire training"
    Je comprend pas pourquoi tu ne l'a pas fait avant d’ailleurs (c'est pas comme si c'étais une skill a trois points :P ^^ )
    Représentant de R'hllor en ces lieux.

  14. #104
    Citation Envoyé par Wolfram Voir le message
    En 3 j'aurais pris "Superintendant" mais trop tard maintenant, Prend "advanced fire training" c'est a mon humble avis auto inclus en BB

    Mais apres ça ton prochain point tu l'investit direct en "basic fire training"
    Je comprend pas pourquoi tu ne l'a pas fait avant d’ailleurs (c'est pas comme si c'étais une skill a trois points :P ^^ )
    Par (manque d')habitude et manque apparent d'intérêt sur les BB low tiers IJN.
    "ça me rappelle quand je bloquais comme un con sur le jeu du tyrollien dans le juste prix" - yavin
    Ce qui aurait pu être : Troika Games Untitled Post-apocalyptic RPG ... :'(

  15. #105
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par Krogort Voir le message
    Basic et Advanced Fire Training sans hésiter sur les battleships.
    Bof, sur les BB USN, les batteries secondaires ne sont pas géniales donc bon...

  16. #106
    Citation Envoyé par keulz Voir le message
    Bof, sur les BB USN, les batteries secondaires ne sont pas géniales donc bon...
    Mais on a jamais assez d'anti-air en battleship.

  17. #107
    A terme pour un Des Moines vous voyez quoi comme skill tree?

    Perso je partais sur:
    Basic Fire training
    Gunnery Expert
    Surintendant
    Advanced fire training

    Et pour la suite je sais pas trop...

  18. #108
    O_O eu "surintendant" ? pourquoi ? juste pour l'avion ?

    En skill T3 prend "high Alerte" c'est le seul vraiment fort en skill T3 pour les croiseurs



    Pour le skill T5 sur du Croiseur USN faut prendre "Jack of All Trades" c'est tres fort car cela te permet de recharger le boost d'AA plus rapidement
    (et donc de pouvoir le lancer plus souvent aussi ^^)
    Représentant de R'hllor en ces lieux.

  19. #109
    Citation Envoyé par Psychocouac Voir le message
    A terme pour un Des Moines vous voyez quoi comme skill tree?

    Perso je partais sur:
    Basic Fire training
    Gunnery Expert
    Surintendant
    Advanced fire training

    Et pour la suite je sais pas trop...
    Je pars sur ça perso:

    Basic Fire training
    Situation Awareness
    Expert Marksman
    High Alert
    Advanced fire training
    Concealment Expert
    Superintendent

    Citation Envoyé par Wolfram Voir le message
    O_O eu "surintendant" ? pourquoi ? juste pour l'avion ?

    En skill T3 prend "high Alerte" c'est le seul vraiment fort en skill T3 pour les croiseurs
    Tu as le Repair Party 1 avec 2 charges à partir du T9.

    Citation Envoyé par Wolfram Voir le message
    Pour le skill T5 sur du Croiseur USN faut prendre "Jack of All Trades" c'est tres fort car cela te permet de recharger le boost d'AA plus rapidement
    (et donc de pouvoir le lancer plus souvent aussi ^^)
    Bof, gagner 12sec de cooldown pour 5 points je trouve pas ça rentable.
    Citation Envoyé par multiplex66 Voir le message
    bande de naze

  20. #110
    Citation Envoyé par Wannamama Voir le message
    Je pars sur ça perso:

    Basic Fire training
    Situation Awareness
    Gunnery Expert
    High Alert
    Advanced fire training
    Concealment Expert
    Superintendent
    Quand tu dit "gunnery expert" c'est "expert marksman" ?


    Tu as le Repair Party 1 avec 2 charges à partir du T9.
    Je ne suis pas rendus T9 en croiseur, j'étais pas au courent dsl
    Dernière modification par Wolfram ; 17/08/2015 à 19h52.
    Représentant de R'hllor en ces lieux.

  21. #111
    Citation Envoyé par Wolfram Voir le message
    Quand tu dit "gunnery expert" c'est "expert marksman" ?
    Oui ça a encore changé de nom...
    Citation Envoyé par multiplex66 Voir le message
    bande de naze

  22. #112
    ha ok ^^ (je ne devais pas encore jouer à l'époque)
    Représentant de R'hllor en ces lieux.

  23. #113
    Citation Envoyé par Wannamama Voir le message
    Je pars sur ça perso:

    Basic Fire training
    Situation Awareness
    Expert Marksman
    High Alert
    Advanced fire training
    Concealment Expert
    Superintendent
    Ca me semble très bien. Reste plus qu'a connaitre l'ordre parmis lesquels je vais les délboquer. Le concealment expert est si bien que ça?

  24. #114
    Citation Envoyé par Wannamama Voir le message
    Je pars sur ça perso:

    Basic Fire training
    Situation Awareness
    Expert Marksman
    High Alert
    Advanced fire training
    Concealment Expert
    Superintendent
    Tu as déjà situation awaness ?

    Entre les avions et les tirs en permanence j'ai l'impression qu'on est perma spot non ?
    Tu préfère le concelment au demolition expert ?

    Si tu peux développer ton ressentis/opinion ça m’intéresse.

  25. #115
    Citation Envoyé par glupsglups Voir le message
    Tu as déjà situation awaness ?
    Non mais j'aurais probablement dû le prendre plus tôt pour éviter de se faire surprendre/chasser les DDs.

    Citation Envoyé par glupsglups Voir le message
    Tu préfère le concelment au demolition expert ?

    Si tu peux développer ton ressentis/opinion ça m’intéresse.
    Oui, le concealment te permet de spammer/rapprocher sans être spoté.
    Je trouve le bonus de Demolition Expert vraiment trop faible maintenant. Pendant la CBT, je ne l'avait pas pris et c'était largement compensé par le RoF.
    Citation Envoyé par multiplex66 Voir le message
    bande de naze

  26. #116
    Et le skill qui réduit les chances de se voir péter un élément? Parce qu'en cruiser les tourelles et tout ça saute pas super vite?

  27. #117
    Citation Envoyé par Wannamama Voir le message

    Oui, le concealment te permet de spammer/rapprocher sans être spoté.
    Y'a une règle sur la distance de tir sans être spot ?
    En sims j'avais fait quelques essais sans grands succès (à chaque tir j'étais spot).

  28. #118
    Citation Envoyé par glupsglups Voir le message
    Y'a une règle sur la distance de tir sans être spot ?
    En sims j'avais fait quelques essais sans grands succès (à chaque tir j'étais spot).
    Tu as une pénalité (différente pour chaque navire) après avoir tiré. C'est beaucoup plus facile de tirer sans être spoté en Zao qu'en Des Moines mais Concealment Expert te permet de te rapprocher assez près pour vraiment assurer tes tirs.

    http://forum.worldofwarships.eu/inde...ing-mechanics/
    Citation Envoyé par multiplex66 Voir le message
    bande de naze

  29. #119
    Quand tu tires, ta distance de spot est augmentée pour 30 secondes, mais la distance exacte varie en fonction du navire. Je crois que j'avais postéun détail de la règle dans le topic général.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  30. #120
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Quand tu tires, ta distance de spot est augmentée pour 20 secondes, mais la distance exacte varie en fonction du navire. Je crois que j'avais postéun détail de la règle dans le topic général.
    fixed

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