Youp !
Question pour Croiseur US (actuellement Omaha), j'hésite entre superintendant et high alert pour le troisième skill. Vous avez pris quoi vous ?
"Some may question your right to destroy ten billion people. Those who understand realise that you have No right to let them live…"
OK, c'est ce que je craignais. Bon go High Alert alors, merci.
"Some may question your right to destroy ten billion people. Those who understand realise that you have No right to let them live…"
Super intendant ca sert des le T6 parce que les competences de sonar ou de boost DCA sont aussi limitees en nb ...
USN DD Gun Range VS Concealment when firing with Concealment and Gun Range upgrade (15 SP)
https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/3e7b71/my_usn_dd_epiphany/ctcytop
Je suis pas certain qu'il faille jouer les DD US comme ça par contre, mais ça peut devenir intéressant de faire du harass en early game à la limite de ton concealment, non ?
Je pense ne pas tout comprendre sur les upgrades, je n'ai pas accès à tous les slots sur mes ships. Je n'ai que celui permettant de limiter les dégats sur les tourelles et l'autre sur les dégats de la propulsion et direction ?
Ca se débloque avec les tiers ou j'ai loupé un truc ?
http://forum.worldofwarships.eu/inde...x-update-3006/
Pour ceux que ça intéresse un mod pour changer la couleur des traçers selon si c'est de l'AP (bleu) ou de la HE (rouge).
Peut être utile pour savoir si vous avez besoin de vous angler ou non.
http://forum.worldofwarships.eu/inde...ues-dincendie/
Les mécanismes de l'incendie/modules pour le contrer. (enfin soit disant parce qu'ils sont bien pourris quand même.)
Dernière modification par Psychocouac ; 26/07/2015 à 23h38.
AHAHHA je viens de voir que l on pouvait changer de type de conso ..... mais quel boulet je suis. tout ces avions ratés... je me range dans la file "gros naze du moi". Vivemen Aout.
Sinon, parce que je me suis gouré de topic, hum hum, je vous dis "gros naze...." bref, les upgrades dy cleveland: j ai mis Main battery modif1 et AA gun M2, pour le reste je ne sais pas, des conseils ?!?
Pour les skill à partir du 5° je ne suis pas d'accord.
En croiseur le skill pyromania (ou le nouveau nom) me parait plus intéressant, et en 6° le gain de discrétion est à mon sens inutile.
En croiseur on est sur la ligne de front, donc spotté en permanence par les DD/avions/CL, surtout qu'on tire en permanence.
Je partirais plus sur le skill qui limite les chances de perdre un module pour rester dans la 5° ligne de skill, mais sinon ce serait plus un melting pot du reste (genre superintendant + repair + 6th sense).
Pour les modules je dirais:
1-2 : pareil
3: Propulsion pour limiter les chances de se retrouver à l'arret.
4: Steering gear
5: Target acquisition systeme pour spot les DD
6 : j'ai plus les modif en tête
T'as sans doute raison sur les skills, après last stand me semble quand même pas mal dans l'optique de rester mobile justement (cf les modules) après je sais pas comment elle marche dans les faits ...
Pour les modules ben on est limité à 3 sur le Omaha (le dernier que j'ai débloqué), mais après une des dernières batailles que je viens de faire (je me suis fait péter 3 fois le moteur) c'est vrai que la modif de propulsion me semble pas mal .
Sur les croiseurs US, à partir de Cleveland, faut partir la modif DCA sur le slot 2 !
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"