Profession dévoilée par partie depuis l'annonce de l'extension, Arenanet donne accès à la classe pendant un week end complet (11-12 juillet) permettant enfin aux joueurs de se faire une idée plus concrète de cette nouvelle profession.
Mais le Revenant, qu'est-ce que c'est ?
C'est avant tout une classe appartenant à la catégorie des soldats, ce qui lui confère une armure lourde au même titre que le guerrier ou le gardien.
Contrairement aux 2 autres classes lourdes, sa barre de vie de base (le pool hp) est situé dans la "moyenne" rejoignant ainsi le gang des mid-hp composé de l'ingénieur, du rôdeur et de l'envoûteur.
Comment ça se joue ?
Son gameplay est atypique.
Au même titre que l'ingénieur ou l'élémentaliste, le revenant ne peut pas changer d'arme en combat.
Contrairement à l'intégralité des classes déjà existantes, les variations de son gameplay se situent essentiellement dans ses compétences utilitaires.
En effet, la classe tourne autour d'une mécanique de légendes qui disposent chacune d'un set de compétences utilitaires spécifiques.
Le revenant a la possibilité de switcher entre 2 légendes en combat.
Pour faire simple, là où la plupart des autres classes switch de compétences d'armes, le revenant switch de compétences utilitaires.
Le revenant possède également une ressource unique : l'énergie.
Cette énergie fonctionne de la même manière que le mana de guild wars 1 : lorsque vous utilisez une compétence, votre barre d'énergie se vide.
Certaines compétences draine la barre tandis que d'autres utilisent un montant fixe.
Vous commencez vos combats à 50% d'énergie et vous vous retrouvez à ce montant quand vous passez d'une posture légendaire à une autre.
En combat, hors utilisation de compétence drainant la barre, vous gagnez 5 points d'énergie par seconde.
Lorsque vous sortez de combat, vous perdez (ou regagnez) 5 points d'énergie par seconde jusqu'à atteindre les 50%
Pourquoi choisir le revenant, qu'est-ce qui le différencie des autres classes ?
Avant tout, je pense que c'est ses possibilités d'hyper spécialisation via les légendes qui le définisse.
Bref aperçu des postures légendaires :
- Nain légendaire : Jalis Martelfer
Tank.
C'est l'une des premières légendes annoncées et à vrai dire, celle qui m'a le plus étonné.
La légende de Jalis est designé pour encaisser les coups et apporter un support défensif au groupe.
A la différence du gardien qui apporte un support défensif via la protection ou la régénération mais qui n'a pas un pool hp très élevé (12khp de base), le revenant est amené à ramener les ennemis sur lui via la mécanique d'incitation.
Sachant qu'elle est couplée à la mécanique de lenteur, il y a de fortes chances pour que l'incitation soit utilisée comme outil de kitting plus que comme outil de tank mais ça, l'avenir nous le dira.
- Démon légendaire : Malyx l'impitoyable
Altérations
Annoncée en parallèle du nain, Malyx se base sur les mécaniques d'altérations.
Mais il ne fait pas qu'infliger des altérations aux adversaires, il s'en inflige à lui même comme pourrait le faire un nécromant avec ses sorts de "corruption".
Cette mécanique se complète avec sa compétence ultime qui lui permet de lancer les altérations qui a sur lui sur ses adversaires.
Là où Jalis est clairement orienté sur le support défensif concernant les attaques directs, Malyx peut être une bonne légende pour le dispel.
- Centaure légendaire : Ventari
Soigneur
Annoncé bien plus tard et là aussi très surprenant, cette légende est orientée sur le soin.
Soin sur la durée, soin direct, absorption de projectile, prendre la forme du Ventari vous transforme en vrai petit prêtre.
Cependant, pour être opérationnel, le revenant doit invoqué une tablette qui se détruit dès lors que ce dernier change de posture.
- Cool Ninja Cat légendaire : Shiro Tagashi
Dps
Destruction, annihilation, et meurtre en tout, ce petit ange aime faire mal.
Cet assassin légendaire offre de bonnes options offensives au revenant.
- Dragon légendaire : Glint
Buff turret / joint de carrelage / spécialisation élite
Glint (ou Brill en français) est la légende permettant au revenant de briller.
Elle offre des capacités de support intéressante quelque soit la voix dans laquelle le revenant s'engage.
Régénération, protection, fureur, pouvoir et vitesse permanentes, la légende est un atout pour les groupes.