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  1. #2821
    Bon, je sais que c'est vachement suggestif mais je vais quand même poser la question, on ne sait jamais, ça fait 3 jours que je me bat avec un dilemme.

    J'ai découvert Stalker il y a genre une semaine (la jaquette m'avait toujours fait peur avant ), et après avoir gagné des cernes sous les yeux et des relents de vodka (la faute à la mise en situation) je n'ai qu'une envie, relancer une partie.

    Mais pour le coup je me demande comment recommencer, j'ai beau parcourir le forum je trouve du pour et du contre de partout, et c'est pas évident.

    Donc, après avoir fini Shadow of Chernobyl, vaut-il mieux :
    - Acheter Clear Sky ? (vaut-il le coup ? J'ai cru lire par exemple qu'il buggait énormément, qu'on vidait 50 chargeurs/minute, et ça me plaît pas, mais alors pas du tout)
    - Patcher avec le Pluton's Pack ?
    - Jouer à Priboi Story ?
    - Jouer à LURK ?
    - Recommencer le jeu normal en quête de profondeur et de détails afin de pouvoir savourer pleinement les mods plus tard ?
    - Choix (f), ya pas de réponse préconçue, démerde toi et teste ?


    Et question subsidiaire : les mods traduits en français (comme Priboi me semble) sont ils nickels dans notre patois, ou est-ce qu'il vaut mieux y jouer en anglais pour garder l'essence du jeu (j'ai fini le jeu de base en français, ça m'a pas semblé illogique pour un jeu ukrainien, mais pour les mods anglais ?).

    Je vous remercie d'aider une âme en perdition devant la tentation d'un jeu énorme >.<

  2. #2822
    Citation Envoyé par Naith Voir le message
    - Patcher avec le Pluton's Pack ?
    - Jouer à Priboi Story ?
    - Jouer à LURK ?
    Oui , Oui et Oui. Dans l'ordre 3;1;2 plutôt, LURK étant plus proche du STALKER original, que pluton's pack, et Priboi requièrt de plutôt bien connaître la zone, alors après une première partie, ça doit être hardcore.

  3. #2823
    Mon avis :

    - Clear Sky pour se changer les idées (patché et avec le OldGoodStalkerMod, ça passe plutôt bien)
    - Pluton's Pack que j'ai franchement adoré, qui change bien de l'original
    - Priboy Story


    Et d'ici là, Call Of Pripyat sera sorti.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  4. #2824
    Ptite question :
    Spoiler Alert!
    A un moment, après une attaque sur la ville, le mec qui m'envoie en arène est mort. Cay normal, ou je suis bloqué et je referai plus jamais d'arène ?

  5. #2825
    Nan c'est pas normal. Enfin, c'est possible, mais c'est dans scripté.

    Mais moi, c'est Bes qui est mort (le mec de la décharge qui demande de l'aide) avantd'avoir pu me payer. Lâcheur.

  6. #2826
    C'est une des joies de STALKER. Oublie donc ce qu'il te proposais habituellement

  7. #2827
    [pavé 2 - le retour]

    De mieux en mieux ! Chroniques de mon passage à la Vallée Obscure...

    J'entre dans la Dark Valley. Un type du Devoir me demande de l'aider à libèrer son pote. J'accepte, puisque je sais que la récompense sera cette lunette de fusil que je cherche... La lunette en poche, je m'introduit dans le quartier général des bandits par l'arrière, pour aller y débusquer et abattre leur chef, Borov, pour lui voler la clef me donnant accès au laboratoire x-18, ma prochaine étape.
    Je descends une sentinelle sans alerter les autres bandits et me poste en haut d'un des mirador.

    Alors que j'aligne trois cadavres de bandits, une fusillade retentit à la porte principale de la base. Ma tour de guet se met à trembler, et je vois qu'en pseudo-géant vient de s'introduire dans la base. Je l'observe de loin pour voir ce qu'il va faire. En vanilla, les mutants ne pénètrent jamais ici.
    La bête disparaît dans le bâtiment au sud. Après quelques secondes de silence, tandis que j'hésitais à descendre pour aller me farcir le streum, convaincu que le pathfinding ne l'autoriserait pas à progresser bien loin dans la base, je l'aperçois brièvement passer dans le couloir en face... Puis les bandits se mettent à hurler, j'entends des rafales de balles et vois des flash à travers les fenêtres... Incroyable, les bandis se font massacrer par la bestiole !

    Voilà qui me facilite grandement la tâche ! Dés que le calme est revenu, je pénètre à l'intérieur des bâtiments avec prudence, sur mes gardes, attentif au moindre son ; mais je ne trouve que des cadavres. Une fois sur le toit, je jette discrètement un oeil à l'intérieur du dernier bâtiment. Le bandits ont finalement réussi à abattre le pseudo-géant, mais ils ne sont plus que cinq à en juger par mon PDA. Il fait nuit à présent. Sur la route à ma gauche, vers la station service morte, je vois six militaires aux prises avec une meute de chiens se diriger vers l'entrée de la base. Je ferais bien de ne plus trop m'éterniser ici.

    J'élimine deux bandits depuis le toit sans grande dicrétion et libère un membre du Devoir emprisonné avant de m'envoyer la sentinelle de Borov au couteau sans qu'elle me voit. J'abats enfin Brovo et récupère la clef. C'est en passant par le couloir surélevé au sud-ouest de le base que je rencontre le dernier bandit... Ce couloir est toujours désert, en théorie.

    Je m'offre quelques heures de sommeil méritées. Lorsque je me réveille, c'est un matin brumeux et légèrement bleuté qui se lève. A présent, je peux aller au x-18 lab, mais décide d'aller faire un petit tour du côté de la ferme abandonnée près de la porte menant au Cordon. L'ambiance est plutôt joyeuse à mon arrivée ! Quelques bandits donnent un assaut sur la ferme où sont retranchés quelques solitaires. Je les observe de loin, inutile de prendre des risques. Le combat commence à s'éterniser quand une vague de cochons mutants surgit derrière les bandits. Ceux-ci se mettent à tirer dans tous les sens avant de tomber sous les balles des solitaires, qui entreprennent ensuite de nettoyer les dernières bestioles.
    J'en oublie de surveiller mes arrières et me fais bêtement surprendre par trois sangliers qui me refont le portrait. Mes plaies pansées, je m'enfonce dans la plaine à l'est dans l'idée d'arriver au x-lab par derrière. Ce n'était pas très malin, j'ai dû balancer mes dernières grenades pour me débarasser de deux sangsues. Mais je continue, contourne prudemment une anomalie quand un groupe de quatre pseudo-chiens débarque de je ne sais où. Pas envie de gaspiller mes balles, je pique un petit sprint.

    Les bâtiments qui gardent l'entrée du labo sont étrangment calmes. Je prends mes précautions et me planquent près de la route où gise encore l'escorte du prisonnier Duty. Deux Stalkers s'approchent, je les identifies aux jumelles ; un bleu et un membre du Devoir. Je les laissent entrer dans l'immeuble désaffecté... Grand bien m'en a pris, je les entends se faire déchiqueter par des sangsues... Une nuée de rats semblent aussi avoir investit les lieux, c'est bien ma veine. Deux bandits tentent à leur tour une entrée, ils subissent le même sort mais j'en profite pour m'y introduire et gagner l'étage supérieur, là où les sangsues ne peuvent pas aller.

    En équilibre sur les poutrelles sous le toits, j'allume les rats. J'ai beaucoup de mal à blesser les sangsues cinglées qui courent en tous sens en-dessous de moi, et gaspille des munitions. Alors j'attends. Mais elles ne veulent pas se calmer. Impossible de descendre, je me ferais étriper en quelques secondes... Un petit détachement de bandits tente encore une incursion. Ils parviennent à abattre une sangsue ! C'est ma chance ; je saute au sol et mitraille la dernière qui s'écroule enfin, non sans m'avoir sérieusement amoché.

    Comme c'était bien Par chance, je n'ai constaté aucun problème de temps de réaction pendant ce passage, et j'ai même pu poignarder discrètemnt un bandit de façon tout-à-fait crédible. Super !

    Encore quelques trucs que j'ai noté :
    +le spawn est bien dosé, intelligemment réparti pour donner vie aux maps
    +certains monstres (pas tous) semblent extrêmement libres ! (cf le pseudo-géant dans la base, les deux sangsues à l'entrée du x-lab ; j'ai essayé plusieurs entrées en force par le portail, mais les sangsues me tuaient sur la route quand je tentais de fuir !)
    +dans le x-18, à l'endroit où deux snorks surgissent des anomalies de feu en vanilla, j'ai trouvé un burer et un snork. Encore une fois, c'est intelligent, cohérent, ça ne trahis en rien SHoC, contrairement à je ne sais plus quel mod qui peuple littéralement le labo de zombies. Le pseudo-géant du labo est également accompagné d'un burer .
    +les ambiances "matin brumeux" sont énormes
    +en fait je ne sais pas ce qu'il s'est passé avec ma première sangsue (voir mon premier post sur L.U.R.K.), elles sont abominables à tuer
    +vraiment, qu'est-ce que c'est beau ! Les orages sont sublimes.
    +je confirme : enfin un mod doté d'une balistique cohérente avec SHoC !
    +ça tourne bien, à tel point que j'ai des doutes sur l'évaluation de mon framerate par Fraps (surtout que sur Stalker, je vois clairement que ça rame quand je passe en dessous des 40 fps normalement)
    -un gigantesque n'importnawak concernant la ceinture d'artefact ; non seulement elle offre une quantité hallucinante d'emplacements, mais en plus, plusieurs mêmes artefacts ne prennent qu'une case
    Pour l'instant ça va, mais au bout d'un moment, je crains que le joueur puisse carrément devenir invincible...
    -deux bugs (?) : la quête automatique "Tuer la sangsue à la Vallée Obscure" n'a pas de récompense. Les armures que je trouve sont toutes des vestes en cuir de base, au mépris de leur modèle 3D ingame
    -pas de warpzone Cordon -> Vallée Obcure

    Si quelqu'un parvient à merger ce mod pour y inclure des éléments du Pluton's Pack, paie ton expérience de jeu ultime !

    [/pavé 2 - le retour]

    Quelques tofs :
    http://forum.canardpc.com/showpost.p...postcount=8495
    http://forum.canardpc.com/showpost.p...postcount=8496

    Edit : ah tiens j'avais pas vu le patch 1.0552.


    * Added Optional Head-Bobbing

    * Fixed Crash from missing weapon ranks

    * Added Saiga-12, for sale at The Bar

    * Added Optional Minimap Restoration

    * Added Optional Nightvision replacements

    * Added disclaimer for Detail Grass Usage

    * PB now has fixed Suppressor

    * Enfield now has Fixed Scope

    * Added More Comprehensive Installation Instructions

    * Added Mosin Nagant

    * Fixed High Accuracy on MP5

    * Fixed High Accuracy on Bizon

    * Fixed Ballistics for Mosin Nagant

    * Fixed Icon for Mosin Nagant

    * Added Description to Mosin Nagant

    * Added Option to Double Grass Detail Density and Draw Distance

    * Added Detailed Color Coded Statistics for Armor

    * Added Stamina Bar on HUD

    * Fixed TOZ-34 Hand-Clipping

    * Added New Animations for the Winchester-1300

    * Added New Animations for the SPAS-12

    * Reduced Health and Resistance for Fleshes
    Le patch propose des gamedata pour retrouver la minimap ou d'autres petites choses. Bon suivi pour l'instant !
    Dernière modification par Dark Fread ; 06/10/2009 à 17h04.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  8. #2828
    Argh j'ai un problème avec SoC!!!

    Quel que soit le mod ( Priboï story, Amk, Redux...) le jeu se lance, j'accède au menu, chargement de jeu eeetttttttttttttttttttttttt..... PAF!!
    Message d'erreur!
    Alors oui, je suis bien en 1.04, les langages correspondent à chaque fois...
    Je ne sais que faire. Postais je un copier/coller d'un message d'erreur?
    J'essaye avec LURK maintenant...quitte à tout faire...

    Edit : c'est genre ça que je copie?

    "XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll" at 001B:002B7D15, xrDebug::backend()+165 byte(s)"

    Merci
    Dernière modification par syphilys ; 07/10/2009 à 04h59.

  9. #2829
    @Dark Fread :
    Je vais malheureusement diminuer ton enthousiasme, les rencontres aléatoires que tu as subies (le pseudo-géant à la base du devoir, les sangsues à l'entrée du X18, etc) sont juste dues à un repositionnement des monstres. Je pense que c'est un choix (intéressant) des moddeurs afin d'ajouter de la vie dans des zones qui étaient auparavant plutôt tranquilles. Mais qui s'en plaindrait? ^^

  10. #2830
    Citation Envoyé par syphilys Voir le message
    Argh j'ai un problème avec SoC!!!

    Quel que soit le mod ( Priboï story, Amk, Redux...) le jeu se lance, j'accède au menu, chargement de jeu eeetttttttttttttttttttttttt..... PAF!!
    Message d'erreur!
    Alors oui, je suis bien en 1.04, les langages correspondent à chaque fois...
    Je ne sais que faire. Postais je un copier/coller d'un message d'erreur?
    J'essaye avec LURK maintenant...quitte à tout faire...

    Edit : c'est genre ça que je copie?

    "XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll" at 001B:002B7D15, xrDebug::backend()+165 byte(s)"

    Merci
    Il faut commencer une nouvelle partie, la plupart des mods marchent pas avec les parties sauvegardées sans eux.

  11. #2831
    Par contre au niveaux des spawns et respawns c'est la fete. Vas y que je te pop 10 bandits a 100 mètres de moi, à l'entrée d'une zone ou pire, j'entends un double bip: Deux militaires dans mon dos et une rafale plus tard, je canne

    J'arrive a Yantar avec Kuglov de mes deux, je passe juste le tunnel (là ou il y a des geysers de feu) et je vois mon scientifique qui, bon an mal an commence a faire une sorte de break dance re Je vois une sangsue a une cinquantaine de mètres... Puis une deuxième (là je prie)... Pas de chance, elles nous voient et mon Kuglov qui se la donne grave pendant ce temps là! Je regarde l'action dubitatif et les bestioles chargent sans vergogne, alors déjà que c'est chaud d'en arreter une alors deux à la fois... Le scientifique s'écroule comme un pantin, je me marre et je meurs!

    Mais a part ça, rien a dire de mauvais sur ce mod, avec peut etre quelques faiblesses de l'IA. Tantot remarquable, tantot pathétique mais ça m'arretera pas pour aller jusqu au bout de l'aventure.

  12. #2832
    C'est bizarre j'ai jamais eu de spawn sauvage juste à côté/derrière/devant moi

    Et concernant la sangsue à la fin de Yantar, j'avais justement trouvé le système pas si con ; Kruglov s'arrêtait pour la flinguer, juste en dehors de sa zone de liberté (la bestiole ne pouvait pas l'atteindre)...
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  13. #2833
    Pour le coup du respawn ça me l'a fait qu'au meme endroit et deux fois de suite à l'entrée d'agrop0rn, pareil pour les militaires, une fois que j'avais occis les bandits! Mais rien de grave, les bandits avaient popé loin donc headshot pour chacun en règle^^

    J'ai refait le coup avec Kuglov mais cette fois les sangsues étaient pas ensemble donc c'était plus simple, m'enfin quel flippe ces saloperies

  14. #2834
    Citation Envoyé par skyblazer Voir le message
    Oui , Oui et Oui. Dans l'ordre 3;1;2 plutôt, LURK étant plus proche du STALKER original, que pluton's pack, et Priboi requièrt de plutôt bien connaître la zone, alors après une première partie, ça doit être hardcore.
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Mon avis :

    - Clear Sky pour se changer les idées (patché et avec le OldGoodStalkerMod, ça passe plutôt bien)
    - Pluton's Pack que j'ai franchement adoré, qui change bien de l'original
    - Priboy Story


    Et d'ici là, Call Of Pripyat sera sorti.

    Merci beaucoup, je pense que je vais m'intéresser de près à Clear Sky =)

  15. #2835
    Citation Envoyé par DarzgL Voir le message
    Il faut commencer une nouvelle partie, la plupart des mods marchent pas avec les parties sauvegardées sans eux.
    Huuum...je l'ai mal écrit mais bien sûr que j'essaye une nouvelle partie...
    à vrai dire ce plantage intégral est étrange puisque jusqu'ici STALKER avait fonctionné avec tous les mods tandis que là il ne fonctionne plus avec rien...

    EDIT :

    ça devient bizarre...

    J'ai réussi à lancer Priboï story, en suivant TOUTES les indications de Pluton, mais le programme plantait fréquemment à cause de "xrCDB.dll!" dans le fichier "bin".
    J'ai réussi à rentrer une fois dans le jeu, je meurs, le programme crashe et après ça impossible d'y retourner, crashs fréquents...

    Je désinstalle, réinstalle en anglais, patche 1.05, installe cette fois L.U.R.K, installe le correctif, la version 1.0. Tout fonctionne, je lance une partie en maître (d'ailleurs c'est bien dur), pourri la gueule aux bandits de la première ferme au troisième essai, retourne voir le Sidorovitch, et là...plantage à cause du fichier "xrLUA.dll" toujours dans "bin"...

    Arggghhhh!
    Dernière modification par syphilys ; 08/10/2009 à 06h46.

  16. #2836
    Tu devrais nettoyer ta base de registre, non ?
    La Zone symbolise l'étrangeté, lieu abandonné et sinistre, mais fascinant pour ce qu'il suppose d'inhumanité. (Frédérique ROUSSEL, Libération 3/06/2010)

  17. #2837
    J'ai un petit problème avec le Pluton's Pack : Je n'arrive pas à entrer dans Yantar.

    J'ai déja eu quelques problèmes de jeu qui plante quand je sauvegarde, avec sauvegarde corrompu à la clef et nécessité de reprendre une ancienne sauvegarde. Mais la, je suis à la zone après la base du Devoir (et le bar) (la ou on sauve Kruglov), et dès que je passes dans Yantar, retour windows avecun message "Defaillance bla bla bla XrCore.dll". Any idea?
    Dernière modification par chenoir ; 08/10/2009 à 18h55.

  18. #2838
    Citation Envoyé par chenoir Voir le message
    J'ai un petit problème avec le Pluton's Pack : Je n'arrive pas à entrer dans Yantar.

    J'ai déja eu quelques problèmes de jeu qui plante quand je sauvegarde, avec sauvegarde corrompu à la clef et nécessité de reprendre une ancienne sauvegarde. Mais la, je suis à la zone après la base du Devoir (et le bar) (la ou on sauve Kruglov), et dès que je passes dans Yantar, retour windows avecun message "Defaillance bla bla bla XrCore.dll". Any idea?
    J'ai eu ce bug à l'arrivée au bar, j'ai dû recommencer une partie, c'est lié à la Vanilla et pas moyen de contourner le problème

  19. #2839
    Même si je prend une sauvegarde plus avant dans le jeu, ca marchera pas?

  20. #2840
    Citation Envoyé par Grogro Voir le message
    Tu devrais nettoyer ta base de registre, non ?
    je l'ai fait maintes et maintes fois...

  21. #2841
    Bon, L.U.R.K. m'a permis de fêter ma 20ème partie de Stalker achevée
    C'était bien. Comme je le disais, à la manière du Complete Mod 2009, L.U.R.K. reste très proche de l'expérience de base. Disons que le gameplay n'est pas réellement modifié mais enrichi (avec la tonne d'armes principalement et les spawn à des endroits différents de la version vanilla).
    Graphiquement ça bastonne sec, à tel point que je place L.U.R.K. devant le Complete Mod, celui-ci adoptant des skins pas toujours du meilleur goût concernant les armes et les NPC.
    Toujours dans ce mod, le remplacement la voix du Monolithe dans le Sarcophage a été empruntée (voire même piquée, mais j'ai pas approfondi l'étude des crédits) au Priboi Story. Ce n'est donc pas l'Exauceur qui vous parle, mais vous entendez les mêmes voix que dans Priboi Story, dont l'idée était absolument géniale.
    La toute dernière map du jeu est un bonheur pour deux raisons : la noirceur du décor complètement anxiogène et déprimante, et le fait de trouver un excellent fusil de sniper issu du Arsenal Mod. Une grande partie de snipe purement jouissive

    Donc en résumé, pour faire court :

    -L.U.R.K. n'a pas à être comparé au Pluton's Pack. Il est moins dynamique, moins aléatoire, et çela est visiblement voulu
    -Quelques déceptions : pas de mode freeplay, une ceinture d'artefact aberrante, suppression de la gestion de la faim, pas de véhicules, pas de blow-out
    -vraiment très beau
    -excellent équilibrage de la balistique
    -excellent équilibrage général (prix des armes, difficulté, dégâts reçus/infligés etc)
    -IA parfois foireuse, qui montre notamment de très grosses failles quand on se met à sprinter dans tous les sens. Les possibilités de sneaking sont d'ailleurs directement conditionnées par ces lacunes pas franchement très cohérentes

    Bref, pour (re)découvrir S.T.A.L.K.E.R., c'est plutôt ultime.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  22. #2842
    Salut les canards.

    Je viens de me porter acquéreur de STALKER (au Leclerc du coin pour 10E) version "Hits Collection".
    Je l'installe (en français), je télécharge le patch 1.0004 et je tente de l'installer.
    Oui je tente seulement puisqu'une jolie fenêtre s'affiche m'explique que mon jeu est installé en version [États Unis] et que seules les installations [Tout Pays] sont compatibles. Pourtant mon jeu est bien installé en français.
    Je suis d'la baise ou bien ?

  23. #2843
    Télécharge le patch US dans ce cas, mais c'est bizarre quand même. (les patchs sont dispos sur Clubic)
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  24. #2844

  25. #2845
    Dites les gars, je viens de terminer ma séance à Clear Sky à l'instant et je venais zieuter un peu avant dodo... et je tombe sur "OldGoodStalkerMod" dans un des messages de canards.

    Alors chtite question, c'est quoi ce truc ?

  26. #2846
    Citation Envoyé par Tenki Voir le message
    Dites les gars, je viens de terminer ma séance à Clear Sky à l'instant et je venais zieuter un peu avant dodo... et je tombe sur "OldGoodStalkerMod" dans un des messages de canards.

    Alors chtite question, c'est quoi ce truc ?
    Un mod pour clear sky. Un bon.
    Citation Envoyé par Toxic Voir le message
    De toutes façons un lecteur de comics qui se plaint que les lecteurs de mangas soient des demeurés à cheveux gras, c'est Goebbels qui traite Himmler de nazi franchement.

  27. #2847
    Et un message utile ça donne quoi? Un bon ?

  28. #2848
    Faiseur d'opinion personnelle Avatar de Goji
    Ville
    3<-
    Ça donne que tu vas nous causer meilleur, sinon tu iras voir sur le topic dédié à Clear Sky.
    BigRockTribe Streaming de musique Rock, Post-Rock et Metal.
    Une novella médiévale et fantastique disponible sur Kobo et sur Amazon.

  29. #2849
    Et c'est pas plus simple de répondre quelque-chose d'utile plutôt que de lancer le jeu "qui c'est le plus gros trouduc de la journée ?".

    Je pose la question ici car c'est ici qu'on en a parlé...

    P.S.: je te rassure, t'as gagné le titre !

  30. #2850
    Tenki, merci de ne pas virer agressif. L'internet 2.0 n'est pas pendu à son clavier pour répondre instantanément à tes questions. Attends tranquillement que quelqu'un ait vraiment quelque chose à dire sur ce mod.

    Entre parenthèses, trois topics stalker + le topic priboi + ce topic des mods, je trouve que ça fait beaucoup. Peut-être qu'une fusion de ce topic avec les versions de stalker correspondantes ferait gagner ce forum en clarté...

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